Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • ribizly

    veterán

    válasz Szabi® #82170 üzenetére

    Bocsánat, de ezek alapján úgy tűnik, mintha nem tudnáok pontosan miről van szó. A Ray-Tracing az alapja mindennek. Csak marha erőforrásigényes.
    A mai engine-ekben található közelítő megoldások (global illumination, árnyékok, shader-ek, stb.) mind az RT 1-1 elemét próbálják helyesen megjeleníteni sokkal "olcsóbban". Abban a nagyon szerencsés időben élünk, hogy ezek nagy része szinte ugyanolyannak tűnik (igen, csak tűnik, mert bizonyos helyzetekben tetten lehet ezeket érni), de vannak olyan finomságok, amikre nem képesek (ajánlom mindenkinek figyelmébe Digital Foundry Metro EE elemzését a témában). A legszembetűnőbb különbségek amúgy a visszaverődött fényekben keresendő, mert azokkal általában nem foglalkoznak, de RT esetén sem automaikus (visszaverődések számának növelésével válnak láthatóvá).
    Azok a full RT címek (Minecraft, Quake II RTX, Metro EE), ahol tényleg nincs korlátozás, meg hibrid megoldás azért nagyon más képet mutatnak. Ám van olyan eset (pl. Metro EE), ahol ezzel jelenetek visual design-ja nem annyira adja vissza azt a hangulatot, amit eredetileg akartak (és kézzel megalkottak), mert nem elég "darkos". :D

    Én nagyon várom, hogy minden full RT-vel (sok bounce-al) minden is 60+ FPS-el 4K-ban konzolon, de attól szerintem olyan messzire vagyunk, hogy lehet meg sem élem. :DDD

    |•| https://hardverapro.hu/tag/ribizly |•|

Új hozzászólás Aktív témák