- Android alkalmazások - szoftver kibeszélő topik
- Fotók, videók mobillal
- BYD Atto 3 menetpróba
- Két hét múlva Samsung Galaxy Unpacked
- Samsung Galaxy S24 Ultra - ha működik, ne változtass!
- Ez a telefon lehet a Moto G85 egy átnevezés után
- Redmi Note 13 Pro 5G - nem százas, kétszázas!
- Poco X3 NFC - minden, ami kell
- Vodafone mobilszolgáltatások
- iPhone topik
Hirdetés
-
Spyra: nagynyomású, akkus, automata vízipuska
lo Type-C port, egy töltéssel 2200 lövés, több, mint 2 kg-os súly, automata víz felszívás... Start the epic! :)
-
S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy - Befutott a MOD támogatás
gp Mostantól a konzolos kiadásokhoz is elérhetők a különböző rajongói módosítások.
-
Olcsó M.2-es SSD-hűtő érkezett az Arctic logójával
ph A két színben kosárba tehető megoldás simán bepasszintható egy PlayStation 5 Slimbe is.
Aktív témák
-
Alastair'
nagyúr
A felbontásnak rohadt sok köze van a vram használathoz, gondolom rengeteg játékot monitoroztál már, és ismételten saját tapasztalataidra építesz.
asound: a vram kihasználás a látványjavítók használatával nő drasztikusan. Az 512-es kártya esetek nagy többségében 2xaa-ig elég, 4xaa vagy 8xaa-hoz kell az 1 giga vram. AvP, Stalker, Metro 2033.... 1280-ban is 1giga vramot fogyaszt, de a DX11-es játékok nagy része 800-900 mega között használja a vramot.
[ Szerkesztve ]
Alister from Hell