Keresés

Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • -=RelakS=-

    veterán

    válasz Interceptor #35 üzenetére

    Ilyesmihez mit szólsz?

    Vagy pl a Half-Life 2-ben is a kezeid körül jelentek meg a megfelelő adatok

    bendi*R
    Egyáltalán szemenkénti FullHD van már? :)
    Ha meg 4K lenne már szemenként, akkor meg pont nem lenne akkora baj az antialias hiánya.
    Supersampling helyett meg jobb a multisampling. Igaz, hogy a "lyukas" textúrákat kihagyja (mask helyett sima alpha texture megoldja a gondot...), de kevesebb erőforrással jobb eredményt tud produkálni. 2x2 RGSS döbbenetesen jó szerintem

    [ Szerkesztve ]

    Itt streamelek játékot időnként: https://www.twitch.tv/relaks__

  • #44630784

    törölt tag

    válasz Interceptor #35 üzenetére

    Gyakorlatilag a VR játékok 99%-a vagy virtuális "kezekkel" vagy hagyományos játékkontrollerrel működik, azaz pont úgy, ahogy leírtad, és igen, sokszor egy szimpla arcade shooter felér egy fitness edzéssel.

    A karakter mozgatása okozza jelenleg a legtöbb problémát a VR fejlesztéseknél, mert a hagyományos fps módszer, azaz hogy a kontrollerrel mozgatod a karaktered motion sicknesst okoz.
    A roomscale-t, azaz amikor a fizikai mozgásodat követi a karaktered, pedig a rendelkezésre álló játéktér mérete korlátozza. A legtöbb játékban ezért teleportot használnak, azaz a játék a közvetlen környezetedben követi a valódi mozgásodat, majd arrébb teleportál a térben, ha tovább akarsz haladni.
    Ez shootereknél oké, mert ott egyhelyben kivárod, hogy az ellenség "házhoz jöjjön", de egy Skyrim szerű rpg-nél nem fog működni. (Ezért kiváncsiak sokan, hogy hogyan oldják majd meg a mozgást a Fallout 4-ben.)

    A legjobb megoldást eddig a Lone Echo-ban láttam, ahol súlytalanságban ügyködsz egy robottal, és a játék a környezetet mozgatja körülötted. Pl. ha belekapaszkodsz egy fogantyúba és magad felé húzod, azzal az egész környezet közelebb jön, de VR-ben úgy érzékeled, mintha Te lebegtél volna közelebb a falhoz, így egyhelyben állva is élethű mozgásérzést ad.
    Ez persze csak akkor működik, ha a sztori súlytalanságban játszódik, de el tudok képzelni fantasy rpg-t is, ahol mondjuk szellem alakban mozogsz hasonló módszerrel.

Új hozzászólás Aktív témák