- Motorola Edge 40 neo - színre és formára
- Android alkalmazások - szoftver kibeszélő topik
- Motorola Moto G24 Power - hol van az erő?
- Samsung Galaxy S24 - nos, Exynos
- Poco X6 Pro - ötös alá
- Alkalmazásbemutató: Keep
- Futott egy Geekbench kört egy új HTC készülék
- Azonnali mobilos kérdések órája
- Apple AirPods Pro (2. generáció) - csiszolt almaságok
- Huawei Mate 10 Pro - mestersége az intelligencia
Hirdetés
-
Spyra: akkus, nagynyomású, automata vízipuska
lo Type-C port, egy töltéssel 2200 lövés, több, mint 2 kg-os súly, automata víz felszívás... Start the epic! :)
-
Már tudjuk, hogy mikor jön az idei Xbox Games Showcase
gp A showt egy külön Direct előadás követi, ami szinte biztosan az idei Call of Duty lelepelzése lesz.
-
Kicsit extrémre sikerült a Hyte belépője a készre szerelt vízhűtések világába
ph A cég megoldása centralizált vezérelhetőséggel, masszív radiátorral és robusztus ventilátorokkal igyekszik vásárlásra csábítani.
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz #72042496 #17 üzenetére
Na most a FreeSync 2-nél a tone mapping a lényeg. A kijelzőnek is van egy beépített tone mappingja, és nyilván a játék motorja is végez ilyen kalkulációt. A FreeSync 2 azt csinálja, hogy a kijelző tone mappingját kikapcsolja, így azt a képet tudja a monitor megjeleníteni, amit ténylegesen készített a játék. Ehhez viszont direkt támogatás kell a játék oldalán, ugyanis a kijelzőnek meg kell felelnie bizonyos specifikációknak, hogy az így megjelenő kép jó is legyen. Viszont ha a játék kifelé azt mondja, hogy ismeri a kijelző specifikációt, akkor a meghajtó el fogja küldeni a jelet a monitornak, hogy arra a képre ne alkalmazza a beépített tone mappingot, amit kapni fog. Ezzel alacsonyabb késleltetésű lesz a megjelenítés, és nyilván a beépített tone mapping nem rontja el a játék által számolt eredményt.
Ha a program támogatja a FreeSync 2-t (például Far Cry 5), és maga a hardverkörnyezeted is (GPU+monitor), akkor bepipálod és megy. Ha a hardver oldalán ez nem valósul meg, akkor a program még mindig képes HDR képet adni, de akkor nem tudja megmondani a kijelzőnek, hogy a beépített tone mappingot ne futtassa le. Ez növeli a késleltetést és belebabrál a végeredménybe is, vagyis nem azt fogod látni a képernyőn, amit a fejlesztő szeretett volna, hogy láss. Tehát a Far Cry 5 a te kijelződön is tudja majd a HDR-t, csak az irányított tone mapping képesség veszik el.
A Windows HDR módja valójában egy API, amire szintén meg lehet írni a programot, és például a Far Cry 5 úgy van megírva, hogy van a szabványos támogatás a Windows API-jára, és van az irányított tone mapping támogatása az AGS-re, utóbbi természetesen megkerüli a Windows API-ját, mert nem szabványos környezet. A beállítások oldalán ezt nem fogod érezni, ugyanúgy on-off dolog az egész, csak a program az elérhető hardverkörnyezet alapján kiválasztja, hogy melyik kódutat futtatja. A Shadow Warrior 2 egy régebbi cím, annak csak speciális kódútjai vannak, egy az AMD-re és egy az NV-re. Irányított tone mappingot viszont nem támogat egyik sem.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
Új hozzászólás Aktív témák
- Motorola Edge 40 neo - színre és formára
- Milyen asztali (teljes vagy fél-) gépet vegyek?
- Autós kamerák
- Android alkalmazások - szoftver kibeszélő topik
- Intel Core i5 / i7 / i9 "Alder Lake-Raptor Lake/Refresh" (LGA1700)
- Ukrajnai háború
- Videó stream letöltése
- Gaming notebook topik
- Motorola Moto G24 Power - hol van az erő?
- Milyen videókártyát?
- További aktív témák...