- uleFone Power
- iPhone topik
- Xiaomi 13 - felnőni nehéz
- Apple Watch Sport - ez is csak egy okosóra
- Kezünkben a Razr 50 Ultra
- Yettel topik
- Samsung Galaxy S24 Ultra - ha működik, ne változtass!
- Xiaomi Mi 11 Lite - 4G-vel vagy 5G-vel kéred?
- Honor Magic5 Pro - kamerák bűvöletében
- Ez a telefon lehet a Moto G85 egy átnevezés után
Hirdetés
-
Olcsó USB WiFi AC adapter
lo Egy olcsó WiFi AC USB adapter jó szolgálatot jelenthet, ha az új router csak elvileg támogatja a 2,4 GHz-es átvitelt.
-
Még ki se jött az új Xeon, de máris a 2025-ös fejlesztésre koncentrál az Intel
ph A Granite Rapids egyelőre nem tűnik áttörésnek a partnereknél, de a Sierra Forest fogadtatása meglepően kedvező.
-
The First Descendant - Karakter előzetesek a megjelenésig
gp Alig néhány nap van már csak hátra az indulásig, érdemes közelebbről is megnézni a választható szereplőket.
-
Mobilarena
A legtöbb kérdésre (igen, talán arra is amit éppen feltenni készülsz) már jó eséllyel megtalálható a válasz valahol a topikban. Mielőtt írnál, lapozz vagy tekerj kicsit visszább, és/vagy használd bátran a keresőt a kérdésed kulcsszavaival!
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz Televan74 #18416 üzenetére
Maga az RTX egy buzzword. Valójában a DirectX Raytracing, azaz a DXR a lényeg, mert azt RTX nem más, mint erre egy driver, csak az NV nem drivernek hívja, hanem RTX-nek, de ettől még nem lesz több egy drivernél. Na most maga a DirectX Raytracing kétféle módot támogat. Egyrészt van a fallback layer, ami tulajdonképpen önmagában egy amolyan univerzális driver, és ez minden compute shadert támogató GPU-n futtatható. A másik módban a gyártók bizonyos feladatokat kihelyezhetnek gyorsításra, ettől még mag a sugárkövetés marad compute shader, tehát egy ilyen GPU itt is kell, de például a ray-triangle intersection, a denoising, stb, implementálható driverben. Ezeket egyébként maga a fallback layer is implementálja csak compute shaderben. Nyilván utóbbinak az a hátránya, hogy nem tud hozzáférni a hardverek speciális képességeihez. A Microsoft a driver szempontjából sok mindent elfogad. A sugárkövetés van compute shaderhez kötve, méghozzá 32 bites lebegőpontos formátumban, ami végeredményben a DirectCompute API-n fog működni, de ezen túlmenően más szempontból szabad a választás, tehát mondjuk a denoisingot az NV kirakhatja a Tensorra, az AMD használhatja hozzá a speciális SAD/QSAD/MQSAD utasításait, stb (maga a denoising a fallback layeren SAD-dal van implemetálva). A ray-triangle intersectionre is lehet speciális hardvert használ.
Effektíve tehát a DXR a DirectCompute API-n fut, és egyes funkcióira lehet natív, hardverhez közeli implementációt írni.Az NV a SIGGRAPH-on megerősítette, hogy a DX12-t támogató hardvereknél a Fermi, Kepler, Maxwell és Pascal a fallback layert használja, míg a Volta és a Turing kap drivert. Ezt hívják RTX-nek. Az Intel a fallback layerre utalja magát teljesen, míg az AMD a GCN-ekre hoz drivert, így ők a fallback layert egyik hardverükhöz sem használják.
(#18417) Keldor papa: Igen és nem. A teljesítmény nem egzakt tényező. Ha a ray-tracing effektek mondjuk 20 ms-ot igényelnek, akkor meg lehet csinálni azt, hogy a jelenet geometriáját, illetve a raszterizálást annyira lebutítsák, hogy az meglegyen 1 ms alatt. Tehát ez egyfajta játék a minőségre vonatkozó egyensúllyal. Ezért sem túl erős a Metro Exodus geometriai és textúrarészletessége [link], ahhoz, hogy a sugárkövetés normális sebességgel működjön, butítani kellett minden mást.
Két kritikus tényező van egyébként. Nem lehet túl sok geometria a jelenetben, mert a DXR csak nagyon memóriapazarló vertex formátumot támogat, illetve mivel a vertexek szempontjából pazarolja a memóriát, így a textúrákat is vissza kell fogni, hiszen eléggé kevés VRAM áll majd a streaming rendelkezésére. Ezért volt tervben anno 24-48 GB VRAM, de a memóriaárak közbeszóltak.[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
MIELŐTT LINKELNÉL VAGY KÉRDEZNÉL, MINDIG OLVASS KICSIT VISSZA!!
A topik témája:
Az NVIDIA éppen érkező, vagy jövőbeni új grafikus processzorainak kivesézése, lehetőleg minél inkább szakmai keretek között maradva. Architektúra, esélylatolgatás, érdekességek, spekulációk, stb.