- Bemutatkozott a Moto G32 4G
- Milyen okostelefont vegyek?
- Xperia Pro-C néven új csúcs Sony kompaktot pletykálnak
- iPhone topik
- Nokia 3210 - felélni az örökséget
- Realme GT Master Edition - mestermunka
- Samsung Galaxy S24 Ultra - ha működik, ne változtass!
- Poco F3 - a mindenes, de nem mindenkinek
- Mobil flották
- Apple iPhone 15 Pro Max - Attack on Titan
Hirdetés
-
Retro Kocka Kuckó 2024
lo Megint eltelt egy esztendő, ezért mögyünk retrokockulni Vásárhelyre! Gyere velünk gyereknapon!
-
Az LG elengedi a feltekerhető tévéket
ph Nem tudták lenyomni a gyártási költségeket, kevés fogyott belőle, drága maradt.
-
Premier előzetest kapott az RKGK
gp A 3D-s platformer játék végre elérhető lett, azonban egyelőre csak PC-n játszhatunk vele.
Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz agemate #4173 üzenetére
A DX11-ben csak a tesszellátor kiforratlan. A többi jól működik.
A DX11-ben a DirectCompute a legnagyobb újítás, és ez segít, hogy egyes effektek gyorsabban fussanak. Az erőforrást azért zabálja, mert mondjuk a Diffuse DoF mellett DX9 alatt meg sem nyikkanna egy HD 5970. DX11-ben már elfogadható a sebesség. Ezért nincs számos effekt engedélyezve DX10-re vagy DX9-re. A programozhatóság az SM3.0-val nagyon jó lett, bármit meg lehet csinálni SM3-ban. A gond, hogy nem gyors.(#4174) kpal: [link] - második bekezdés.
(#4175) Mika1227: Inkább a számodra szükségtelen effektet érdemes kikapcsolni, mert a DX11 azonos képminőség mellett a leggyorsabb mód.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
Aktív témák
Állásajánlatok
Cég: Ozeki Kft.
Város: Debrecen
Cég: Promenade Publishing House Kft.
Város: Budapest