Keresés

Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • wolfman

    veterán

    válasz huskydog17 #41 üzenetére

    Nem ellentmondások ezek, csak akár egy politikai pártnál, nem látunk bele a dolgokba, ők meg nem mesélnek róla, így senki nem tudja mi a céljuk minden egyes hülyeségükkel. Mert van valami.

    „Ami mérhető, mérd meg! Ami nem mérhető, tedd mérhetővé!” – Galileo Galilei

  • keIdor

    titán

    válasz huskydog17 #41 üzenetére

    Pénz.

    Egyébként az EA rossz példa, BF4 az ő saruk.

    ¡GLORIA A LAS PLAGAS!

  • tDr1v3r

    veterán

    válasz huskydog17 #41 üzenetére

    Mantle biztos nem lesz, mert az nVidia-val vannak leszerződve... ez is a rákfenéje a PC-nek szvsz, az AMD mellett legalább normális portok vannak, nem olyan retkek mint az nVidiával fémjelzett CoD: Ghosts meg AC széria...

    [ Szerkesztve ]

    disznóvágás, nepotizmus, pálinkagőzös hedonizmus | intelhüttö (c) Tirexi, szívünkben őrzünk örökre <3

  • keIdor

    titán

    válasz huskydog17 #46 üzenetére

    Támogatja a Mantle-t, de olyan is... az egész engine egy bughalmaz.

    ¡GLORIA A LAS PLAGAS!

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz huskydog17 #41 üzenetére

    Az Ubinál már régóta stratégia, hogy a PC-s tábor inkább vegyen konzolt és arra vegye majd a játékokat. Nem gyűlölet ez csupán üzlet.
    A Square Enixnek vannak külön csapatai csak a PC-re. Sokan azt hiszik, hogy a Nixxes például csak portol, de valójában nem. Ők vezénylik minden csapat PC-s képzését, illetve csak PC-s technológiák fejlesztésével foglalkoznak. Az Ubisoftnak ilyenje egyáltalán nincs. Náluk a konzol a prioritás, ez szimplán vezetőségi utasítás.
    Az EA esetében is valahol nyűg a PC, de ott annyira szeretik Johan Anderssont, hogy lesik minden kívánságát és Johannak szívügye a PC, ezért raknak bele annyi pénzt manapság. Üzletileg egyébként az EA vezetősége is olyan döntéseket hozna, amit az Ubi, de látod mit tettek. Kivették a DICE-ból Johan csapatát, és adtak nekik egyfajta Nixxes szerepkört. Ez lett a Frostbite Team. Mostantól minden Frostbite játék PC-s portját ők vezénylik. Ennél egyébként jóval nagyobb szerepkőrt is kapnak a jövőben, csak arról még nem beszélnek, de lesz Frostbite Go, így a mobil játékok is ezzel a motorral jönnek.

    [ Szerkesztve ]

    Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz huskydog17 #51 üzenetére

    Az ukrán stúdió nem nagy létszámú. A fenntartásuk reális, hiszen egyszerűen csak portolnak amennyire tudnak és kész. Pont megfelelő az a minőség az Ubinak, amit előállítanak.

    Valószínű, hogy a Square Enix úgy értékeli, hogy amennyi eladás származik PC-ből, az megéri a ráfordítást. Máskülönben ők is másképp gondolkodnának. A vezetőség dönt erről, és tisztán üzleti szempontok szerint. Ismerni kellene a számokat, hogy egy-egy játék bevételének hány százaléka a PC-s port. Az Ubinál nem igazán lehet több 3-5%-nál, és ennek megfelelően rakják bele a pénzt is. Valszeg a Square Enix esetében ez az érték 10-15% fölötti.

    A Blacklist az egy "ezeréves" UE2 motor elavult technológiákkal. Nem a port volt a jó, hanem az alkalmazott eljárások elavultak. De a célnak megfelelt.

    Az E3-as előzetes bemutatók bonyolultabbak ennél. Általában a játékok fejlesztése nem éppen úgy zajlik, hogy ami egyszer elkészült azon már nem változtatnak. Nagyon tipikus probléma a multiplatform címeknél, hogy van minimum 3, de a WD esetében 6 platformod, és ugyanazt a tartalmat mind a 6 platformon működtetni kell. Ilyenkor általában veszik az egyes platformok gyengeségeit, és azokból alakítanak ki egy közös alapot. Minden platformnak van valamilyen limitációja. Például az Xbox 360, PS3 és a Wii U egyértelmű limitációkat jelent mindegyik next gen platformnak. Ezzel a tartalom minősége már egy bizonyos szint fölé nem emelkedhet. Ezután a next gen extrák jönnek. A PC-hez kell szabni a látótávolságot és a megjeleníthető objektumok számát, mert ez a platform limitálja azt, ebből a szempontból mindegyik konzol jobb. Az effekteknél a különbség az erőforrások használata. Az Xbox One és a PS4 nem rendelkezik limitekkel, így akár minden mehet compute shaderben, míg a PC-n limitek vannak, tehát ugyanazt az effektet át kell írni CS-ről PS-re. Vagy ha nem lehet, akkor találni kell alternatív megoldásokat. Emellett pedig másfél éve alatt annyit változik a játékdizájn, hogy lehet, hogy a kezdeti modelleket is le kell cserélni. Ez főleg PC miatti gond, mert konzolon mehetsz 20-50k dc/frame-ig is, de PC-n erősen 10k a limit. Ezek tulajdonképpen nem butítások, csak a másfél évvel korábbi állapothoz képest annyira megváltozott a dizájn, hogy más minőség engedhető meg a teljes játékra.
    A PC-s gépigényt főleg az határozza meg, hogy az egy dolog, hogy a konzolra elkészítik a különböző effekteket full optimalizálással, de a PC-re ezeket nem tudják áthozni mondjuk Xbox One-ról, és onnantól kezdve mindegyikre kell egy alternatíva. Na ezek már nem lesznek optimalizálva. Pedig igazából az Xbox One HLSL nagyon hasonlít a PC HLSL-re, csak egyszerűen nem használhatnak DX11.1-et és innentől kezdve van legalább egy tucat eljárás, amit PC-re cserélni kell.

    [ Szerkesztve ]

    Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.

Új hozzászólás Aktív témák