Hirdetés
- Xiaomi 13T és 13T Pro - nincs tétlenkedés
- Samsung Galaxy S25 Ultra - titán keret, acélos teljesítmény
- Huawei Watch GT 5 Pro - egészség + stílus
- Samsung Galaxy A56 - megbízható középszerűség
- EarFun Air Pro 4+ – érdemi plusz
- Samsung Galaxy Z Fold7 - ezt vártuk, de…
- Android alkalmazások - szoftver kibeszélő topik
- Samsung Galaxy S23 Ultra - non plus ultra
- Samsung Galaxy A52s 5G - jó S-tehetség
- Milyen okostelefont vegyek?
Aktív témák
-
duvi
nagyúr


Horizons kiegészítővel érkezett újdonságok, leírások
Először is mindenkinek felhívnám a figyelmét, hogy jelenleg csak egy kis részét kaptuk meg a Horizonsnak! 2017 decemberéig, több lépcsőben érkeznek a további tartalmi frissítések, melyekkel további lehetőségek nyílnak meg a játékban.
- Az eddig megjelent új tartalmak:
1. Légkör nélküli bolygókra le lehet szállni (nem az összesre).
2. A bolygók felszínén "holdjárókkal" (SRV) közlekedhetünk, harcolhatunk, bányászhatunk vagy gyűjtögethetünk.
2. Crafting rendszer (új és többszintű komponenseket gyárthatunk).
3. Fejlesztett javítási rendszer (megfelelő nyersanyagok birtokában, bárhol javíthatjuk, fejleszthetjük hajónkat).
4. Új hajótípusok.
5. Új küldetések ( pl.bolygófelszíni questek).
6. Engineers kiegészítő, ahol a mérnökök segítségével speciális, fejlesztett modulokat és fegyvereket készíthetünk.- Bolygókon való landolás:
Kétségkívül ez a leglátványosabb eleme az új kiegészítőnek, mindazonáltal bizonyos bolygók esetében komoly gyakorlást igényel, hogy épségben letegyük a hajónkat. Mindig nézzétek meg a kiválasztott bolygó gravitációs erejét és ehhez igazítsátok a leszállási folyamatot, mivel minél nagyobb annál könnyebben összetörhetjük magunkat.- SRV-k használata
Első és legfontosabb feladatunk az SRV megfelelő irányításának a bekonfigurálása, mivel nem kapunk alapkiosztást hozzá. Ezt a kibővített controls menüben tehetjük meg, ahol a lista alján találjuk a szükséges beállítási lehetőségeket. Ezzel mindenki el fog szórakozni egy darabig, mivel elég szokatlan lesz az eddig megszokott hajóirányításhoz képest. Ha ezzel nagyjából végeztünk, akkor a következő feladatunk egy SRV hangármodul beszerzése, mely a hajók internal moduljaiból foglal el egy helyet. Több méretben kapható, de a nagyobb kapacitásúak csak közepes/nagy hajókra tehetők fel. Amennyiben megsemmisül az SRV a felszínen, lehetőségünk lesz az ott parkoló hajónkba újraéledni. Az SRV raktere csupán 2 tonnás, ezért hamar megtelik. Ilyenkor elég beparkolni a hajónk alá és "felsugározhatjuk" az eddigi rakományunkat. Arra figyelni kell, hogy csak abban az esetben tudunk bedokkolni a hajónkra, ha legalább 2 tonna üres cargo kapacitás van a hajónkon! A hagyományos rakterünkön kívül kapunk egy Materials tárolót, amibe a felszínen található crafting komponenseket gyűjthetjük össze, illetve egy Data tárolót, ahol a különféle leszkennelt adatok gyűlnek. További fontos részlet, hogy az SRV fegyverzetéhez fix lőszermennyiség tartozik, amit vidáman el tudunk pufogtatni és tuti, hogy a legfontosabb pillanatokban fog kifogyni
Az SRV szkennerjeleinek az azonosításához Sylc kolléga készített egy összeállítást:
Ezenkívül készült egy interaktív oldal, ahol tetszés szerint kapcsolgathatjuk a különböző anyagok szkennerjeleit, a hozzájuk tartozó hangjelzésekkel egyetemben.
- Crafting rendszer
A felszínen található új nyersanyagokból tuningolhatjuk hajónkat és fegyvereinket vagy az SRV-t. Például készíthetünk erősebb lőszereket, vagy páncélokat, jobb minőségű üzemanyagot, amivel megnő az ugrótávolságunk, vagy megjavíthatjuk leamortizálódott járműveinket.- Új küldetések
Az új küldetésekről Sylc kolléga készített egy gyors ikonmagyarázót, illetve oktatóvideót.- Az alábbi leírás már nem aktuális, mivel a 3.0 Beyond frissítéssel megváltozott az engineers rendszer működése!
- Engineers újdonságok orientcx kolléga tollából
Pici "állóvízesedés" után végre újra megpezsdült az élet a galaxisban, indulhat a crafting. Szerintem kellemesen összetett, néhány hibától eltekintve jól kitalált újdonságot kaptunk az ED-től. Úgy adtak újabb célokat, hogy nem sérült a játék sandbox jellege. Craftingolni nem muszáj, de mindenképp ajánlott. És ráadásul roppant szórakoztató(na jó, azért vannak benne uncsibb részek is)
Egy-egy hajó teljes felfejlesztése elég összetett művelet, senki ne számítson rövid menetre, bizony jó pár játékórát bele kell gyűrni a témába. Viszont annál szélesebb lesz a vigyor az orcánkon, mikor az elkészült hajónkkal egy laza mozdulattal pöccintgetjük ki a versenyből a legbrutálisabb kuncsaftokat is.
Első lépésként ha valaki esetleg még nem tette volna meg, mindenképp keresse fel ezt az oldalt(http://inara.cz/galaxy-engineers), itt megtalálható minden alapanyag, az összes mérnökség, tervrajzok, stb.
Következő feladat az, hogy eldöntsük, pontosan melyik modulnál melyik fajta upgrade a nekünk való. A bétások persze előnyben vannak, mert ott lehetőség volt mindent kipróbálni(na ja, azok a régi szép idők, amikor egy pár halért bármit megkaphattunk) Ha ezt nagyjából átgondoltuk, akkor írjuk össze a hozzávaló kurrensebb anyagokat. Egy részüket(raw material) érdemes felszíni kurkászással felkutatni(már ha van horizons hozzáférésünk), ilyen pl a selenium, vagy cadmium, stb. Más részét(manufactured) különböző USS-eknél, ilyen-olyan roncsoknál, vagy egy-egy felpofozott ügyfél hátrahagyott, és erősen oszlásnak indult ingóságaiból nyerhetünk. És végül a data kategória, ezekhez hajók, USS-ekben tanyázó private data beacon-ok, vagy különböző felszíni objektumok scannelésével juthatunk hozzá. De persze vannak olyanok, amiket legegyszerűbben küldetések teljesítésével szerezhetünk meg. Sok alapanyag tekintetében ez utóbbi a leggyorsabb, legegyszerűbb, és ami a legfontosabb, a legszórakoztatóbb módja a gyarapodásnak. Az anyaggyűjtés egy igen hosszú, és összetett folyamat, érdemes építeni hozzá egy vegyes használatra fittelt gépet. Én a Pythont választottam, mert minden megvan rajta, ami csak szükséges - kellő tűzerő, kellő védelem, kellő raktér, felfér rá egy planetary hangár is, és le tud szállni outpostokon is. A fejlesztéseket szerintem érdemes az FSD-vel kezdeni, mert a mérnökök(természetesen csak az ED-beli mérnökök) fura figurák, mindenféle szeszélyeik és extra kívánságaik vannak, és amíg a kérelmező nem teljesíti ezeket, addig szóba sem állnak az illetővel. Márpedig emiatt általában igen nagy távolságokat kell bejárni(hogy melyik mérnök milyen feltételeket támaszt, arról a fent említett oldalon is lehet tájékozódni, de a hajó status panel "wiew enginieers" menüpontjában is utánanézhetünk)

Minden mérnöknél külön reputációnk van, az egyes fokozattól az ötödikig. Fejleszteni max addig tudunk, ahányadik fokozatú a repunk, és ahányadik fokozatig terjed a mérnök tudása. Előrelépni alapvetően fejlesztésekkel lehet, de némelyiküknél van lehetőség egyéb tevékenységgel is - pl kereskedéssel a helyi commodity market-ben, vagy felfedezési adatok ottani leadásával, esetleg bounty gyűjtéssel, stb(a fenti oldal ezt is taglalja) Ha a fejlesztést választjuk, akkor három darabot kell csináltatni egy szintugráshoz.(pl 3db egyes szintű után kettes lesz a repunk, és onnantól már tudunk kettes szintű fejlesztéseket is kérni. Ha ebből is készítettünk hármat, akkor hármas lett a besorolásunk, és így tovább)
Én azt vettem észre, hogy az első három szintet ahol lehet, inkább kereskedéssel/bounty leadással/felfedezési adatokkal érjük el, mert egyszerűbb, mint az alapanyagokat összeszedni(bár épp most csökkentették drasztikusan a mérnöki nyersanyag igényeit, úgyhogy érdemes ennek is utánanézni). Viszont négyről ötre már a fejlesztés az egyszerűbb, mivel ezért a szintlépésért már túl sokat vár el a mester az alternatív módszerekből. Egy tanács: ha eldöntöttük, hogy minket adott témában csakis a magasabb szintű upgrade érdekel, és az alacsonyabb szintű fejlesztéseket kizárólag a reputációnk feltornászása miatt csináltatjuk, akkor keressük meg azt a fajta tuningot a repertoárjából, amihez a számunkra legkevésbé fontos anyagok kellenek. Ezeket a fejlesztéseket el sem kell fogadni, a repunk akkor is nő. És csak ha elértük a megfelelő szintet, akkor csináltassuk meg a kívánt verziót. Tehát nem kell egyesével lépdelnünk, ha a repunk, és a mérnök tudása mondjuk négyes, akkor is kérhetjük egyből a negyedik szintű fejlesztést, ha előtte nem csináltattunk belőle hármast.
Viszont bonyolítja a helyzetet, hogy előre sosem lehet tudni, egy-egy upgrade hogyan sikerül majd, mert ide be lett építve egy véletlen faktor, és sajnos nem mindig kényeztet minket a szerencse. Emiatt bizony előfordul, hogy többször kell próbálkozni egy-egy jól sikerült tuningért. Emiatt érdemes minimum 4-5 kísérletre elég alapanyaggal érkezni, pláne a távolabbi helyekre. És ha már itt tartunk, egy rövid megjegyzés: Most mindenki boldog az erősen lecsökkentett alapanyag mennyiség miatt. Én viszont azt érzem(a tévedés joga fenntartva), hogy amennyivel kevesebb az anyagigény, majdnem annyival több próbálkozás kell a jól sikerült fejlesztéshez(ez csak egy érzés). Hiába, Braben úr adta, Braben úr elvette...
Mindenesetre mielőtt végleg döntenénk az upgrade megrendeléséről, a mérnök azzal a mesteremberekre olyannyira jellemző "én szóltam előre" arckifejezéssel a kezünkbe nyom egy diagramot az esélyekről, várható előnyökről és hátrányokról, és ebből már sejthetjük, az elba...ltázott fejlesztésekre kb annyi a garancia, mint a józsefvárosi piacon a kínai árustól vásárolt karácsonyfa égősorra. De hát kockázat nélkül nincs kudarc, úgyhogy adjuk csak át azokat a nehezen összekuporgatott anyagokat a mágusnak.
Ha szerencsénk van, nem csak kb 25%-al nagyobb lesz az ugrótáv, de meglepő módon az üzemanyagfogyasztás is sokkal gazdaságosabb lesz. Pl ezt a fejlesztést az Assault ship-re eszközöltem. A Shinrarta Dehzra-Khun 243 Ly-es utat 2x kellett megszakítanom, hogy tankoljak, a fejlesztés után a visszautat viszont(igaz ugyan, hogy gyakorlatilag száraz tankkal), de megállás nélkül tudtam megtenni.
A felturbózótt FSD után másodiknak én mindenképpen a thruster(engine) upgrade-t javasolnám. Még akkor is, ha Palin mester talán a legmacerásabb figura az összes mérnök közül. De mivel az npc-k alaposan megerősödtek, sőt, sokszor a pofátlan csalásoktól sem riadnak vissza(pl örök chaff, végtelen SCB hőkárosodás nélkül, stb), ezért remekül fog jönni az a 400m/s feletti tempó, amit egy ötös szintű dirty drive tuning eredményez, és ami bőven elég a kellemetlen alakok lerázásához. Ezért ez a kereskedőknek is kötelező fejlesztés(igazából már egy négyes fokozatú upgrade is bőven megfelel a célnak, de jól mutat a négyessel kezdődő szám a sebességmérő kijelzőjén).
És akkor jöjjenek a mordályok:
Na ide Brabenék beépítettek még egy plusz csavart is a történetbe. A fejlesztéseknél már amúgy is meglévő véletlen faktor mellé elhelyeztek egy újabb "mázli tényezőt" is. Ha szerencsénk van, a feljavított paraméterek mellé kaphatunk egy extra tulajdonságot is, ami nagyban javíthatja az adott fegyver hatékonyságát.
Erről sajnos egy "roulette" szerű, rendkívül gonosz képződmény dönt, és mint ahogy az a képen is látható, elég szűk keresztmetszeten csöpögteti a jóindulatát, már ha egyáltalán rendelkezik ilyesmivel, és az eredmény legtöbbször ez:

Sajnos ilyenkor nincs mit tenni, halk anyázással vegyük igénybe a try again gombot, mert mindenképp érdemes kibrusztolni egy ilyen plusz tulajdonságot. Ráadásul még csak az sem mindegy, hogy melyiket. Mint láthattuk, már arra is viszonylag kicsi az esély, hogy egyáltalán valamelyiket is megkapjunk, nemhogy még az általunk preferált verziót. Viszont amennyiben netán mégis kaptunk valamit, akkor ha akarjuk, ki is cserélhetjük arra az effectre, amelyik nekünk tetszik. A képen az "emissive munitions"-t pörgette a gép, de ha mi az "incendiary rounds" verzióra vágyunk, semmi gond, mehet a csere, de...

...de a mérnök hisztis fajta, nem bírja a kritikát. És ilyenkor sértetten visszaminősít minket egy osztállyal. Ezért érdemes a négyes fokozatú alapanyagokat még akkor is gyűjtögetni(csak a fegyver tuningoknál), ha már ötös szinten vagyunk, mert egy esetleges visszaminősítés esetén 3 újabb négyes szintű fejlesztéssel azonnal vissza is tornázhatjuk magunkat(mint ahogy azt már beszéltünk, a visszakapaszkodásnál bármelyik típusú fejlesztést használhatjuk - olyat érdemes, ami kevésbé fontos anyagokat használ)
Időközben (frissítve 17.02.11) az ED némi reddit-es nyomásra bevezetett egy jelentős könnyítést. Nevezetesen azt, hogy ha a mester egyáltalán nem ad speciális effektet(10-ből kb 11.6-szer), mi akkor is kérhetjük, sőt, még azt is kiválaszthatjuk, hogy melyiket, de akkor viszont nem egy, hanem rögtön két helyet csúszunk vissza a ranglétrán(már ha van honnan, tehát ehhez minimum hármas szinten kell hogy legyünk). Higgyétek el, ez valóban nagyon leegyszerűsíti a kívánt eredmény elérését.
Figyelem!
A tuningolt modulok általában többet is fogyasztanak(leszámítva azokat, amelyek direkt a fogyasztáscsökkenésre irányulnak) Egy-egy fejlesztés után mindig figyeljük az energiaellátást, és ha kell, fejlesszük a PP-t is. De vigyázat, a nagyobb kapacitású PP általában nagyobb hőtermelést is eredményez, ami igencsak kellemetlen következményekkel járhat(pl lézeres össztűznél egy pillanat alatt pattanhat fel a hőmérséklet 100 c° fölé). A PP-t mindig csak annyira toljuk fel, amennyire muszáj, ha csak nem mozgó grillbüfé építése a cél.És ha valaki esetleg belezavarodott volna a tuningparádéba, mert 5 különböző hajón 94 féle upgrade-t csináltatott 14 különböző mérnöki irodával, és már rég halovány fogalma sincs arról, hogy melyik blokkba milyen upgrade lett belegyömöszölve, akkor a segítségére van egy újabb lehetőség a "mudules" menüben. A tuningolt egységek neve mellett kis hatszögletű jelet találunk. Ha ezekre a modulokra klikkelünk, akkor az eddig megszokottakon felül megjelenik egy újabb menüpont is. Egy dupla kattintás rá, és máris elénk tárul az info panel, amiről részletesen tájékozódhatunk egységünk barkács múltjáról.

Hát kb ennyi a lényeg. Lehet, hogy elsőre komplikáltnak tűnik, de ha valaki belekezd, hamar kivilágosodik minden, némi kitartással igazán látványos eredményeket lehet produkálni. És ha a nagyjával pár hét alatt végzünk is, a finomhangolás még nagyon hosszúra nyújthatja a crafting élvezetét, nem is beszélve az újonnan beszerzett hajók felépítéséről. Sőt, abban is biztos vagyok, hogy az ED csapat sem csukta be végleg a crafting zsákot, potyognak majd még az újabb mazsolák, amivel egy darabig megint elleszünk. Csak győzzük majd felcsipegetni.
Segítség az engineers fejlesztésekhez:
- Engineering Database
- Components Guide
- Horizons settlements
- Locations list
- Modified Embedded Firmware beszerzése
- Modified Embedded Firmware beszerzés alternatíva2.2 Guardianstól elérhetővé vált egy speciális tankolási funkció, amivel jóval nagyobb ugrásokat hajthatunk végre, de ez egy veszélyes manőver lesz:
Ennél a tankolási módnál károsodik az FSD, tehát legyen nálunk AMFU, vagy nem szabad túl sokszor ilyen módon tankolni, hacsak nem tervezünk útközben leszállni és javítani!- Részletes tankolási útmutató brd kollégától:
A fehér törpékből (WHITE DWARF) és a neutroncsillagokból (NEUTRON STAR) lehetőség van ún. túltölteni a FSD modult, ezzel a következő hiperűrugrás erejéig a NEUTRON STAR-tól négyszeresére, a WHITE DWARF-tól másfélszeresére növekszik a FSD max. hatótávja, mindezt úgy, hogy nem igényel több üzemanyagot a hiperűrugrás.
A kivitelezése úgy történik, hogy SC-ben be kell repülni a csillagból induló csóvába és ott kell tartózkodni addig, ameddig ki nem írja a fedélzeti számítógép, hogy FRAME SHIFT DRIVE SUPERCHARGED.
Azonban óvatosan kell eljárni a művelet közben, mert ha a hajó a csóvában kerül a normál űrbe, a fedélzeti számítógép véletlenszerű modul és hajótest meghibásodásokat fog jelezni, mágneses és elektromos zavarra hivatkozva. Ez ugyan nem feltétlenül jelenti a hajó megsemmisülését, de a felszereltségétől (pl. modulok sérülékenysége, Power Plant kapacitása) és a méretétől (a nagyobb méretű hajó kevésbé van veszélyben) függően előfordulhat, hogy már SC-be sem tud többé ugrani a hajó. Ezért a következőkre kell figyelni:1. Nem szabad kilépni SC-ből a csóvában tartózkodva (kellemetlen esemény, ha pont a túltöltés közben megszakad a serverrel a kapcsolat, mert a visszacsatlakozáskor a normál űrben fog tartózkodni a hajó - ilyenkor meg lehet keresni a Frontier supportot, segíteni fognak);
2. Nem szabad közel repülni a csillaghoz, mert kiesik SC-ből a hajó és a véletlenszerű modulmeghibásodások mellé az erős túlmelegedés is megjelenik, mint zavaró faktor - érdemes ilyenkor a FSD használatához nem szükséges modulokat lekapcsolni gyorsan, segíthet;
3. Minden túltöltés rongálja a FSD-t, tehát érdemes egy ún. AMFU modult is a hajóra szerelni, ha 10-15 túltöltésnél többet tervezünk javítási lehetőség nélkül (a FSD javítással ne SC-ben próbálkozzunk
), mert mint minden modul, a FSD is 80%-os állapot alatt véletlenszerűen meghibásodást jelezhet;4. A csóvában tartózkodva a hajó forgolódni fog magától, ezt korrigálni kell (lassabb fordulási képességű hajóknál ez problémásabb lesz, jobban kell figyelni), mert a fenti pontok miatt nem javasolt a művelet közben a csillag felé haladni, így eleve érdemes úgy belépni a csóvába, hogy a csillag minél inkább a hajó háta mögött legyen. Erre hívja fel a figyelmet a következő útmutató:

Lehetőség van ún. kettős túltöltött ugrásra is. Ennek az egyszerű módja, hogy a hagyományos módon túl kell tölteni a FSD-t, majd be kell célozni az ugrási célt, de úgy, hogy a cél és a hajó között legyen a csóva, ügyelve arra, hogy még ne legyen a csóvában a hajó. El kell indítani a hiperűrugrást, de a gázkart olyan tartományban kell tartani, hogy még ne tudjon megtörténni. Majd a csóvát lassan meg kell közelíteni, ügyelve arra, hogy a hiperűrugrás még ne tudjon megindulni. Amit beért a hajó a csóvába, fel kell tolni a maximumra a gázkart, így elindul az ugrás és ezzel egyidőben megtörténik az újabb FSD SUPERCHARGE. Így még a cél rendszerben is van lehetőség egy újabb túltöltött ugrásra. Az érthetőség kedvéért készítettem egy video-t ez utóbbi technikáról.
- Hajófedélzetről indítható kísérővadászok
Bizonyos hajók képesek kísérővadászokat hordozni a fedélzetükön, melyek harc esetén nagy segítségükre lehetnek. Ehhez szükség van egy Fighter Hangar modul telepítésére.Az alábbi hajótípusok képesek fedélzeti vadász használatára:
- Alliance Crusader (Class 5-6)
- Anaconda (Class 5-7)
- Beluga Liner (Class 5-6)
- Federal Corvette (Class 5-7)
- Federal Gunship (Class 5-6)
- Imperial Cutter (Class 5-7)
- Keelback (Class 5)
- Krait MkII (Class 5-6)
- Type-9 Heavy (Class 5-7)
- Type-10 Defender (Class 5-7)orientcx kolléga részletes útmutatót készített a témáról: A space mops esete az Anacondával
- Multicrew tartalmak
A 2.3-as frissítéstől kezdve, lehetőségünk van több játékost meghívni a hajónkra (megfelelő hajóméret esetén) és átadni nekik néhány funkció vezérlését (pl. kísérővadász pilóta vagy tüzér).
Részletesebben a Multicrewről.
Frontier training videó a Multicrew működéséről.Magyar nyelvű Horizons videók Cooper911 és Sylc kollégáktól:
- Elite Dangerous Horizons Első látásra
- Elite Dangerous Horizon Landing on Europa
- Elite Dangerous Horizons Cobra MKIV Bemutató
- Elite Dangerous Horizons Bolygótéma
- Questek kovetkezo resz, felszini kuldetesekAngol nyelvű Horizons videók:
- Getting Started - The Beginners Guide to Planet Landing & SRVs
- Landing - Elite Dangerous: Horizons Pilot Training
- Wave Scanner - Elite Dangerous: Horizons Pilot Training
- SRV - Elite Dangerous: Horizons Pilot Training
- Settlements - Elite Dangerous: Horizons Pilot Training
- The Engineers 2.1 Trailer - Elite Dangerous: Horizons
- Pilot Training - Engineers
- Pilot Training - Loot & Crafting
Aktív témák
- Dell latitude 5330 i5-12.gen/8gb ddr4/250gb ssd/magyar Bill./új akku (Esztétikai hibás)
- Erőmű Magyar! Lenovo P16 ( Core I9 12950HX 32Gb DDR4 512Gb SSD Nvidia RTX 4Gb video) laptop!
- SONY PLAYSTATION 5 PRO KONZOL, 2TB
- Bivaly Lenovo T14 gen5 (Core Ultra 7 32Gb DDR5 1 Tb SSD) laptopom eladó 29 hónap gyártói garanciával
- Elegoo Saturn 4 Ultra 16K + Mercury Plus V3.0 + Mini Heater
- Keresünk Galaxy S22/S22+/S22 Ultra
- Telefon felvásárlás!! Samsung Galaxy S25, Samsung Galaxy S25 Plus, Samsung Galaxy S25 Ultra
- Bomba ár! Lenovo ThinkPad T14s G1 - i7-10G I 16GB I 512GB SSD I 14" FHD Touch I Cam I W11 I Gari!
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 5 7500F 32/64GB RAM RX 9060 XT 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- Gamer PC-Számítógép! Csere-Beszámítás! R5 8600G / 6700XT 12GB / 16GB DDR5 / 512 SSD + 2TB HDD!
Állásajánlatok
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest

Az SRV szkennerjeleinek az azonosításához Sylc kolléga készített egy
), mert mint minden modul, a FSD is 80%-os állapot alatt véletlenszerűen meghibásodást jelezhet;


