- Xiaomi 13T és 13T Pro - nincs tétlenkedés
- Motorola Edge 40 - jó bőr
- Apple AirPods Pro (2. generáció) - csiszolt almaságok
- Mobil flották
- Samsung Univerzum: Így ismerhető meg a Galaxy AI bármilyen telefonon
- Motorola Edge 40 neo - színre és formára
- Android alkalmazások - szoftver kibeszélő topik
- Motorola Moto G24 Power - hol van az erő?
- Samsung Galaxy S24 - nos, Exynos
- Poco X6 Pro - ötös alá
Hirdetés
-
Toyota Corolla Touring Sport 2.0 teszt és az autóipar
lo Némi autóipari kitekintés után egy középkategóriás autót mutatok be, ami az észszerűség műhelyében készül.
-
Már tudjuk, hogy mikor jön az idei Xbox Games Showcase
gp A showt egy külön Direct előadás követi, ami szinte biztosan az idei Call of Duty lelepelzése lesz.
-
Agyi chipes gyártóba fektetett a kriptocég
it A Tether 200 millió dollárt fektet a Blackrock Neurotech agyi chipes vállalatba.
Új hozzászólás Aktív témák
-
taranis
addikt
válasz Teasüti #19043 üzenetére
Hát tényleg várjunk, mert összevissza írsz mindenfélét
Sokan azt hiszik (tévesen), hogy a BT.601/709/2020 az egy gamut. Nem az, hanem egy szabvány, ami gamut mellett sok minden mást is meghatároz. Sőt, a BT.601 szabvány kezdeti verzióiban még egyáltalán nem is volt szó semmilyen színtérről sem, később került bele. Ami minket itt érdekel az az, hogy ezek a szabványok megszabják azokat a matematikai képleteket is, hogy miként legyen a YCbCr enkódolású videóból RGB. A Fuji a matrix coefficients tagban megjelölt BT.601-el azt mondja, hogy az ő YCbCr enkódolású videójából a BT.601-es képlettel kell RGB-t csinálni. Ennek semmi köze a gamuthoz.
Aztán a másik az, hogy a színtérre semmilyen hatással nem lesz az, hogy linearizálod a gammát. Nem véletlenül látsz a Resolve Color Space Transform alatt is külön gammát, és gamutot.
A harmadik pedig a dinamikaátfogás, szintén nem értem, mi köze a gamutnak hozzá. Mi van, ha nekem fekete fehér kamerám van, 20 EV átfogással. Mivel csak szürkeárnyalatok vannak, nincs az a kicsi színtér, amibe ne férnék bele.colorizer.net