Keresés

Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Duddi

    aktív tag

    válasz b. #34 üzenetére

    Ennek mi értelme lenne ?
    Pláne amikor a teljes média ostorozza, hogy mennyire le van maradva az Nvidiához képest.

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz b. #34 üzenetére

    Nem. Megmondom én neked, hogy mi történik. Az ALU:SE arány a lényeges itt. A konzoloké olyan 8:1-hez, vagy ha nem 8, akkor is 7-10 tartomány, kb. most pontosan fejből meg nem mondom. A Vega 10-é 16:1-hez. Vagyis lényegesen több ALU kapacitás jut egy tömbre, amit több shaderrel is lehet etetni. Ez nem annyira egyedi a piacon, mert minél nagyobb egy lapka, annál több a tömbönként mérhető ALU kapacitás. Nem véletlen, hogy a GDC-n mindenki "sugarat követ", mert az idle ALU-kat, amiből sok lesz, ha magas ez az arány, simán lehet etetni sugárkövetéses munkákkal, így az idle ALU-t a raszterizálástól ennyire függetlenített aszinkron compute iszonyatosan hatékonyan lefedi. Szóval ezek munkafolyamatok, amik ennek vagy annak feküdnek. És egyébként marhára nincs nekünk most szükségünk sugárkövetésre, mert 5-7 ms-ot elversz Full HD-s, 4 méteres távolságig tartó, egy sugár/pixellel AO-ra effektre, miközben megközelítőleg sem javul annyit így a minőség egy jó SSAO-hoz képest, mint amennyit zabálni fog az effekt (és ezt én úgy mondom, hogy köztudottan utálom az SSAO-t). De persze a Vega 10 és a többi nagy ALU:SE arányú top GPU-k idle ALU-jait nagyon befedi. :)) Szóval érdektechnológia, hogy a hardver felépítéséhez jobban igazodjon a kód. A hasznosságát nem igazán fogod látni.

    [ Szerkesztve ]

    Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.

Új hozzászólás Aktív témák