Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Spizzi

    tag


    GRAY ZONE WARFARE ( Early Acces )

    Fejlesztő: Madfinger Games
    Platform: PC (Steam)
    Műfaj: Akció PvPvE MMORPG
    Műfaj címkék: Túlélő, nyílt világ, katonai, valósághű, taktikai
    Megjelenés: 2024
    Előzetes #1

    [link]
    Előzetes #2
    [link]

    A hamarosan érkező Gray Zone Warfare egy belsőnézetes, taktikai shooter, amely nagyban épít a szimulációra és a valósághű ábrázolásra. A fiktív, Délkelet-Ázsiai ország, Lamang területén kell helytállnunk valós és gép irányította ellenfelekkel szemben. Akár egyedül, akár társakkal egészen négy főig.

    KONCEPCIÓ

    A megismeréshez akaratlanul is könnyebb más, már megjelent játékokhoz hasonlítani. Leginkább az Escape from Tarkov és DayZ állnak közelebb, de a GZW nem egy szimpla műfaji copy-paste. Hasonló játékok léteznek, de pont ilyen még nem, ezért is tűnik ígéretes projektnek többek között. A játék lényege, hogy ledobnak bennünket egy Laos által inspirált hatalmas, 42 négyzetkilométeres térképre ahol a fő feladatunk a túlélés mellett a lootolás és különböző missziók teljesítése.

    MATCHMAKING

    Klasszikus értelemben vett meccskeresés nem lesz a játékban, helyette minden indítás alkalmával egy instancolt biztonsági zónába (HQ) kerülünk, ahol a földrajzilag hozzánk közel játszó emberekkel találkozhatunk csak. A zónát elhagyva igazából már el is kezdődött a "meccs", egy élő-lélegző világba kerülünk ahol lehet valakik már több órája járják a dzsungelt a térkép másik végében. Korlátozások viszont vannak, egy szerver egyszerre maximum kb. négy tucat játékost fogad be, de, hogy ebből hányan vannak életben, a bentlévők éppen melyik frakcióhoz tartoznak, jelenleg kik hol vannak stb. egyáltalán nem lesz semmi információnk. A "meccsnek" vagy "körnek" nincs egy előre meghatározott vége, addig vagyunk bent amíg szeretnénk, vagy amíg meg nem halunk. Büntetés nélkül random kilépni természetesen nem lehet, mindenképpen egy biztonsági zónában kell abbahagynunk különben a játék úgy veszi mintha meghaltunk volna, tehát elveszítjük a felszerelésünket. Egy lobbyból legfeljebb négyen indulhatunk egyszerre.

    REALIZMUS

    Mivel egy taktikai shooterről van szó ezért a játék minden aspektusa realisztikus és hardcore lesz. Figyelnünk kell az éhségre, szomjúságra, ha megsebesültünk akkor a sérülés fajtája és mértékéhez képest kell ellátást végezni, a klasszikus életerőpont és a mindenre is jó medkit itt nem lesz jelen. Egy lassú, sokkal inkább az immerzióra fókuszáló játék mintsem a szüntelen akcióra mint amilyen pl.: a CoD vagy Battlefield. A részletesség nem csak a karakterünket érinti hanem a világot is, így legális csalásként az alnövényzetet nem tudjuk kikapcsolni sem pedig redukálni a grafikai beállításokban, a dinamikus időjárásnak köszönhetően az esőzés nem csak mint látványelem lesz jelen hanem konkrét pályaszakaszokat tehet járhatatlanná. A fegyverek és felszerelésünk variálhatósága szinte végtelen, a legapróbb részletekig testreszabhatjuk őket. Ruházatunk sem csak szimpla látványelem, minden egyes darabnak van valami funkciója, legyen szó egy másik csizmáról vagy sisakról. 3D markerek, blipek, jelölések egyáltalán nem lesznek, így a társaink feje felett sem lesz név vagy bármi egyéb. Pusztán a memóriánkra és ítélőképessüngkre lehetünk hagyatkozva, hogy ki barát és ki ellenség, amely az aktív baráti tűz mellett igazán izgalmas szituációkat is eredményezhet.

    LAMANG DEMOKRATIKUS KÖZTÁRSASÁG

    A hadszintér a fiktív Lamang sűrű dzsungellel és hegységekkel tarkított vidéke, amely erősen hajaz a valóságban is létező ország, Laos látképére. A történet szerint az állam megbukott, a civilek felét evakuálták, a másik fele pedig magától menekült el, így már csak haramiák és banditák maradtak a térségben. Különböző zsoldos és félkatonai szervezetek azonban expedíciókat és missziókat indítanak, ki-ki milyen céllal. Egy ilyen szervezet (PMC) tagja leszünk mi is, és a rögtön a karaktergenerálás után három frakció közül is választhatunk. A döntésünk súlya kihatással van a játékmenetre, ugyanis mind a három csoport a térkép más pontján rendelkezik főhadiszálással, így a kezdőterületeink is mások lehetnek választásunk függvényében. Ami ettől lényegesen fontosabb, hogy csak azokkal indulhatunk egy lobby-ból akikkel azonos frakcióban vagyunk. A játék nem kényszerít kötelező gyilkolásra, tehát ha összefutunk másokkal akik nem a mi csoportunkhoz tartoznak dönthetünk úgy is, hogy elsétálunk egymás mellett. Itt jön képbe a játék egyik legegyedibb aspektusa, mivel a PMC-k nem rendelkeznek kötelező egyenruhával, így nem is tudjuk megmondani elsőre, hogy akit látunk az barát vagy ellenség. Mondhatni a többi operátorral (igazi játékos) kötelező lesz valamiféleképpen kommunikálni vagy jelezni egymásnak mert büntetni fogja a játék ha a saját frakciónkhoz tartozó embereket gyilkoljuk karma pontok levonásával, ami ha sokszor megtörténik akkor kitaszítottá (bandit) válunk, és elérhetetlen lesz onntantól a szállásokon lévő árusok, quest adó NPC-k és miegymás. Szóval nem lehet majd mindenre lőni ami mozog és tudjuk, hogy nem a mi kis személyes, egy-négy fős osztagunk tagja.

    GY.I.K.

    Mikor jelenik meg a játék? Még idén, 2024-ben, azt, hogy pontosan mikor nem tudni. A fejlesztők elmondása alapján szeretnék ha minél hamarabb megtudnák nyitni a szervereket a publikum előtt early acces formájában, így már Q2-Q3-ra is van esély.

    Mennyibe fog kerülni? Nincs róla még információ, de a Steames trendeket nézve a jobb minőségű indie játékok általában 30 és 50 euró között szoktak lenni.

    Milyen játékmotor hajtja? Unreal Engine 5, ezért is lehetséges az ilyen sűrű növényzet és kidolgozottság. A vanilla engine verzióhoz képest belenyúltak jobban, hogy a saját igényeiknek méginkább megfeleljen, így pl. fejlesztettek maguknak egy renderelő alkalmazást direkt ehhez a játékhoz Skalla néven, amely a vegetációért, szél és víz effektekért, fizikáért, miegymás felel.

    Mekkora lesz a gépigénye? Ezt előre megmondani még most lehetetlen, annyi kis infómorzsa áll a rendelkezésre, hogy a studió fejese egy Q&A keretein belül azt mondta, hogy egy RTX 2070 minden bizonnyal elég kell, hogy legyen az 1080p60 élményhez. Teljes pompájában ultra grafikán biztosan kelleni fog neki egy RTX 3080 + min. 6/12-as CPU, de ezt már csak én mondom.

  • Spizzi

    tag

    TÖRTÉNET & LORE (Dev. blog 1.)

    Név: Lamang
    Hivatalos országnév: Lamang Demokratikus Köztársaság
    Lokáció: Valahol Dél-Kelet Ázsiában
    Terület: 430km²
    Populáció: 74.470
    Elnök: Narith Sayavong
    Hivatalos nyelvek: Lao és angol
    Műveleti terület: 42km²

    Az egykori brit gyarmat, Lamang, alig két évtizeddel azután, hogy függetlenné vált egy polgárháború tépázta vidékké változott. A SOL - Sons of Lamang (Lamang fiai), egy szélsőjobboldali félkatonai szervezet amely háborút indított az akkor már húsz éve regnáló független kormány ellen. A hivatalos hadsereg kiképzetlen volt és létszámhiánnyal küzdött, helyzetüket az sem segítette, hogy elavult fegyverekkel és eszközökkel rendelkeztek. Alig néhány hónapnyi harc után az állam térdre kényszerült és a SOL főparancsnoka, Raksmei Sayavong nevezte ki magát a szigetország elnökévé.

    Raksmei sikere főleg a szovjet segítségnek volt köszönhető, akik nagymértékben támogatták őket fegyverzettel amiért korábban a vietnámi háborúban a SOL segédkezett nekik. A hatalomátvétel után a szigetet beépítették katonai létesítményekkel, bunkerekkel, raktárakkal, sőt még szovjet csapatok is állomásoztak az országban egészen a Szovjetunió 1991-es felbomlásáig.

    Raksmei 1996-ban bekövetkezett halála után egyetlen fia, Narith vette át apja helyét az elnöki székben. Narith megígérte Lamang népének, hogy befejezi az apja által létrehozott elszigetelődési politikát és új irányba tereli a vezetést amely a modernizáción és nyitottságon keresztül átvezeti az országot az új évezredbe. Fő bevételi forrásként a turizmust tűzte ki célnak, így elrendelte egy üdülőközpont, a Midnight Sapphire megépítését.

    Legalábbis a hivatalos verzió ez volt. Az elmúlt három évtized során azon kevesek akiknek sikerült megszökni a szigetről teljesen másról meséltek. Az ENSZ arra az elhatározásra jutott, hogy egy új programot indít, az UNLRA-t (United Nations Lamang Relief Agency). E szervezet célja az volt, hogy némileg segítsék a lakosságot közvetlen módon, humanitárius missziók keretein belül. Narith a legvégsőkig próbálta húzni, hogy ne engedjen be senkit az országba de végül nem volt más választása a nemzetközi nyomás miatt.

    Az ENSZ csapatok érkézését követő néhány hónapon belül azonban katasztrófa történt. Vakító villanással és mennydörgő morajlással a sziget egy része örökre átalakult egy hirtelen bekövetkező kataklizmikus esemény hatására.

    A hivatalos csatornák rejtélyesen egy meg nem határozott környezeti katasztrófáról beszélnek, miközben mások különböző teóriák tömkelegével állnak elő. Egy vulkán kitörése, egy vegyi gyár felrobbanása, egy atomfegyver pusztítása, egy műhold lezuhanása, balul elsült titkos kísérletek, egy meteorit becsapódása vagy a mindig népszerű idegenek. Bármi is legyen az igazság, mindenki magának döntse el, hogy miben hisz. Annyi bizonyos, hogy Lamangban az esemény után elszabadult a pokol. Tömeges hisztéria és pánik alakult ki, és az UNLRA evakuációs küldetést hajtott végre, hogy minél több ember eltudja hagyni a szigetet. Az események után az országot nemzetközi karantén alá helyezték.

    Azok számára akik nem tudtak elmenekülni az igazi megpróbáltatások csak most kezdődtek. A karantén hatására az a minimális import áru is megszűnt ami eddig érkezett, a telefon és internet szolgáltatás teljesen leállt, az ENSZ csapatok kivonulásával pedig bármiféle segítség nélkül csakis magukra számíthattak. Azonban a háttérben készülőben volt egy sokkal nagyobb fenyegetés, ami jelentősen túlmutat az élelmiszer és infrastuktúra hiányán. Mivel a szigetország gyakorlatilag vezetés és törvények nélkül maradt hamar megjelentek a rablók és fosztogatók, környező országokban már régóta aktívan működő illegális szervezetek és miegymás. A SOL sem oszlott fel teljesen, belső hiearchiájukat megőrízve működtek tovább és még mindig úgy gondolták, hogy ők a sziget urai. Tevékenységük átalakult, az ország vezetése helyett inkább a fegyvercsempészetet helyezték előtérbe, minden erejüket a korábban épített raktárak és bunkerek védelmébe fektették.

    Nem kellett sok idő, hogy a szélesebb nemzetközi terepen is felfigyeljenek az országban zajló eseményekre és úgy ahogy illik, mindenki egy nagyobb szeletet szeretett volna Lamang vérző tortájából. Különböző PMC-k (private military company) jelentek meg a térségben, ki-ki milyen céllal. Egy közös tulajdonsága azonban van mindegyiknek, tekintve, hogy ezek a szervezetek profitorientált cégek és az alkalmazottoaik katonai tapasztalattal rendelkező zsoldosok: a nyereségvágy.

    Három ilyen PMC-ről tudunk biztosan, hogy jelen vannak.

    LAMANG RECOVERY INITIATIVE (LRI)

    Egy tech ipari milliárdos által alapított privát hadsereg. Az ENSZ utódjaként hírdeti magát, próbálja fenttartani a látszatot, hogy az emberek jólétéért küzd. A valóságban sokkal inkább a lakosság által hátrahagyott érték és vagyontárgyakat gyűjtik professzionális, megszervezett módon. A fegyveres gyalogság száma kevés, tech anyacéggel a háttérben inkább különböző védelmi rendszereket használnak.

    MITHRAS SECURITY SYSTEMS (MSS)

    A Mithras tagjai többnyire igazi keményvonalas, klasszikus értelemben vett katonák. A vezetés nem kizárólag egy ember kezében összpontosul, hanem az egykori római légiók mintáját követve épül fel. A "zsákmányban" mindenki a részvétel és beosztás arányában részesül, nincsennek felesleges kérdések vagy a motivációk firtatása. A szervezethez való jelentkezés komoly kihívás minden próbálkozó számára, csak a legkitartóbbak kerülhetnek be.

    CRIMSON SHIELD INTERNATIONAL (CSI)

    A szíriai polgárháborúban váltak igazán hírhedtté, de már régóta működnek. A bekerülés könyebb mint az MSS esetében, tekintve, hogy több divízióval is rendelkeznek, így a három szervezet közül ez a legrégebbi és legnagyobb. Viszont terepmunkát ebben az esetben is csak a legrátermettebbek kapnak, a kiválasztási folyamat hosszú és nehéz, próbálják a megfelelő jelölteket megtalálni a bevetésekhez. Hatékonysági mutatójuk 95% körüli ami kimagasló eredmény, de ezt jellemzően azzal érik el, hogy jelentős járulékos károkat is okoznak mindeközben.

    A játékban az NPC karakterek nagy szerephez jutnak. Már korai hozzáférés állapotában is hat olyan figura lesz aki kidolgozott háttértörténettel és egyedi motivációval rendelkezik. Tőlük tudjuk majd felvenni a küldetéseinket amelyből rögtön induláskor már több mint 150 darab lesz elérhető. Hármat ezek közül most megismerhetünk.

    ANTON JACKSON - GUNNY

    "Gunny, az amerikai tengerészgyalogság nyugalmazott tüzérőrmestere, egy kínos, zaklatott figura, aki úgy tűnik, nem nagyon szeret semmit és senkit. Mindazonáltal rendkívül jó abban, amit éppen csinál, ezért a PMC felvette őt, hogy segítsen a működésükben, és ha ennek a munkának egy része a cég vezetők golyójainak fényezése, akkor pontosan ezt fogja tenni legjobb tudása szerint."


    LAYA HOANG - ARTISAN

    "Artisan kislány kora óta édesapja műhelyében dolgozik, és mindent megtanult, amit a gépekről és azok működéséről tudni lehet. Az UNLRA-t hibáztatja a káoszért, és úgy gondolja, hogy a PMC-k opportunista keselyűk, akik minden értékes maradványt kirabolnak az országában ami még megmaradt. Ellenszenve ellenére szerelőként ajánlotta fel szolgálatait. Természetesen tartózkodó és óvatos másokkal szemben, a bizalmának elnyerése kihívást jelenthet. Ha azonban bevágódtunk nála, szakértelme és Lamang ismerete kulcsfontosságú eszközzé válhat."

    JAMES MILLER - BANSHEE

    "Banshee számára a Lamangban kibontakozó viharos események aranylázhoz hasonlítottak. A széles körben kibontakozó káosz jövedelmező piacnak bizonyult számára, és rengeteg potenciális ügyfelet vonzott, akiknek égető szüksége volt a portékájára. Az erkölcsi fenntartásoktól mentes Banshee egy egyszerű, de hatékony elv szerint éli az életét: bárki, akinek van lehetősége fizetni, az potenciális vásárló. Különféle terveihez szívesen bevon lehetséges üzleti partnereket, olyan üzleteket köt, amelyek minden érintett számára nyereséget ígérnek."

    [ Szerkesztve ]

  • pRoject22

    őstag

    Ma megjelent, ahogy látom már meg is indult ellene a lepontozó fostsunami :C

    ¯\_(ツ)_/¯

  • Spizzi

    tag

    Ahogy látom a negatív vélemények legnagyobb része az optimalizálatlanság miatt van nem pedig maga a játék miatt. Remélem csiszolnak rajta mert amúgy nem lenne rossz egyáltalán.

  • pRoject22

    őstag

    válasz Chrys_ #5 üzenetére

    Én is ezen vihogok, nem nagyon vannak tisztában mi is az a korai hozzáférés, de el sem olvassák a leírását csak böfögik fel a demagóg hülyeséget, hogy a 2060-on 40 fps-el megy az EA UE5 cím :))

    ¯\_(ツ)_/¯

  • Chrys_

    addikt

    válasz pRoject22 #7 üzenetére

    Nem tudom, mi lesz nálam 1080TI-vel 3440*1440-n (AMD 3900X CPU-val) :D

  • bazccka

    tag

    Jelöljön be PvE-re, aki elmúlt már 18 és Mithras frakcióban van :R
    steam: markcoldberg

  • vaakuum

    addikt

    DrLupo élőben nyomja yt-n, épp most fagyott ki...

    [ Szerkesztve ]

    "Asszony kell a házba!" - Kőműves Kelemen - Szerintem is, csak nem pont úgy, waze! -----------------------------------------Az ideális nő függvénye: x=3ylog(y)-{(1/36)exp[-(36y-36/e)^4]}

  • CptAdamica

    veterán

    válasz Hauptmann #4 üzenetére

    Én megvettem, eddig tapasztalatok alapján tetszik. Nem egészen olyan a játékmenete, mint a Tarkovnak, itt 1 nagy pálya van és inkább küldetéseket tudsz megoldani. Lootokban pedig kaját/innivalót/gyógyszert tudsz találni a pályákon és a küldetés tárgyakat. Kezdetben 2 leszállóhely van a little bird számára, de ezt lehet bővíteni, ahogyan felfedezed a pályát. Társak megvannak jelölve a pályákon, szóval lehet számítani rá, hogy éppen merre mozognak. Halál esetén visszakerülsz a bázisra és visszamehetsz a hulládért, viszont csak 1 hullád van, szóval ha újra meghalsz, mielőtt felvennéd a cuccod, akkor bukod a cuccaidat. Grafika egész jó, házak belseje is szépen ki van dolgozva, viszont nincs előre legenerált shader cache, szóval kezdetben sokat fog droppolni a játék, amíg ezeket le nem generálja.

    Lehúzást annyira nem értem, early access, számítani lehetett rá, hogy kezdetben lefog dobálni a szerverekről, mert elég nagy az érdeklődés, viszont Discordon nyomják folyamatosan a kommunikációt. Aki megveszi, az számítson ezekre.

    Megyen!

  • pRoject22

    őstag

    válasz Chrys_ #8 üzenetére

    Még nem jutottam oda ,hogy felpakoljam de haveromnál 13600K+7900XTX-en 1440p-ben ultrán megy 80-100 fps-el.

    Majd megírom ,hogy nálam ,hogy fut

    [ Szerkesztve ]

    ¯\_(ツ)_/¯

  • Spizzi

    tag

    Na végre hazaértem én is és kitudtam próbálni.

    7900 XTX / 7800X3D / 32GB 6000 MHz DDR5 / m.2 SSD

    1440p max beállítások 70-150 FPS között ingadozik, nagy a szórás, jellemzően a sűrűbb vegetációval rendelkező területek amelyek jobban izzasztják a vasat. Sajnos előre nem tölti fel a menübe a shader cache-t, szóval ingame, már bent a meccsben kezdi el. Az első 15p botrányosan laggos és stutterekben gazdag, de utána beáll. (X3D procik itt is előnyben rendesen a "simákhoz" képest, 7700X meg 14600k haveri körben fasorban sincs maxFPS értékekben hiába a kártya majdnem ugyanaz: 7900 XT, 4080, de ez kb. minden open world MMO-ban így van)

    Alacsonyabb grafikán se sokkal jobb a frame, szóval ezek tényleg optimalizációs gondok, idővel biztos javul.

    Egy alapvetően mobilos játékokat tervező cég első komolyabb PC-s megjelenése, én azt mondom legyünk türelmesek mert amúgy a játék szerintem cseszett jó és hangulatos barangolni a világban.

  • shotika

    őstag

    válasz CptAdamica #11 üzenetére

    Gameplay vidik alapján egész érdekesnek ígérkezik a cucc, ráadásul piszok jól fest a grafika! Viszont az általam nézett videóban folyamatosan crashelt a játék, a klasszik UE hibaüzik mellett out of memory és hasonló nyalánkságokat is írt ki stream közben, ami egy ilyen jellegű extraction game-nél szerintem elég nagy baj.
    Persze vágom, early access, de ezen sűrgősen javítaniuk kell.

    Shotiii#2629 Gainward GTX 3060TI 8GB, Corsair 2x16GB DDR4 3200mhz, i5-13600KF, Asus TUF B660M-D4, EVGA 750GQ

  • etrop01

    tag

    3070 Ti RTX / 5800X3D / 32GB 3400 MHz DDR4 / m.2 SSD

    Nekem 12 fps-em van low-on :DD
    Ebből ma nem lesz nagy játék

    Az egyszerűség a kifinomultság csúcsa.

  • pRoject22

    őstag

    válasz Chrys_ #8 üzenetére

    Na most jutottam oda ,hogy próbálgassam, 13700K ( 5.7 Ghz ) DDR5 7400 + 4080, 4K felbontáson, DLSS qual + frame gen és minden más max, 90-120 fps között mozog.

    Frame gen nélkül 70-100 fps.

    [ Szerkesztve ]

    ¯\_(ツ)_/¯

  • pRoject22

    őstag

    válasz etrop01 #18 üzenetére

    Akkor ott valami nem oké, többnek kellene lennie azzal a konfiggal

    ¯\_(ツ)_/¯

  • Szeszkazán

    senior tag

    válasz pRoject22 #19 üzenetére

    Hát igen, nekem FullHD FSR+Generation+Native AA-val nagyvárosban 90-110 között ugrál, pici helyeken olyan átlag 130-160 között ugrál a FPS.
    5800X3D+ 7900 XT

Új hozzászólás Aktív témák