- iPhone topik
- Olcsó 5G-s ajánlatot nyújt a Realme Indiának
- Milyen okostelefont vegyek?
- Samsung Galaxy A54 - türelemjáték
- Samsung Galaxy A53 5G - kevesebbet többért
- Samsung Galaxy S24 Ultra - ha működik, ne változtass!
- Vodafone mobilszolgáltatások
- A Honor és a Huawei uralja a kínai mobilpiacot
- Apple iPhone 11 - népalma
- Fotók, videók mobillal
Hirdetés
-
Miniképernyős, VIA-s Epomaker billentyűzet jött a kábelmentes szegmensbe
ph A megfizethető, szivacsokkal jól megpakolt modell ötfajta kapcsolóval és kétféle színösszeállítással/kupakprofillal szerezhető be.
-
Toyota Corolla Touring Sport 2.0 teszt és az autóipar
lo Némi autóipari kitekintés után egy középkategóriás autót mutatok be, ami az észszerűség műhelyében készül.
-
A Video AI lehet a One UI 6.1.1 ütőkártyája
ma Vagy hogy fogja a mesterséges intelligencia manipulálni a mozgóképeket?
Új hozzászólás Aktív témák
-
reelc
veterán
válasz Plazmacucci #12 üzenetére
Senki sem mondta, hogy tavaly óta löktek össze egy új motort.
Ez az engine téma másik D4-es topikban már korábban feljött.(#13) Felesbandi: Akkor gondolj bele, hogy a Diablo IV-et hasonlítja a PoE-hez, nem a D3-at!
A fejlesztők nyilatkozták, hogy megnézték a konkurens játékokat.
Természetes, hogy vesznek át dolgokat több helyről, na meg a saját ötleteikkel is ötvözik.
Ha nem így lenne, akkor azon menne az óbégatás, hogy a D3-hoz képest semmi különbség. Nem grafikailag, hanem mint játék.[ Szerkesztve ]
-
reelc
veterán
válasz Felesbandi #15 üzenetére
Viszont lehet neki a koppintás és az átvétel ugyanazt jeleni: máshol már látta.
Majd megmondja, ha akarja.Engine témára visszatérve.
Elég népszerű volt a maga idejében az id Tech 3 motor.
Mégis, senki sem mondta, hogy a CoD az egy átskinezett Jedi Academy.
Mert más játékvilág, hangulat, szereplők, fejlesztők, stb. De ugyanaz az engine!
A Diablora is áll, hogy ezek már más fejlesztők. A cég ugyanaz, és a szellemi és eszköz tulajdon is, ami a "Diablo" játékokhoz tartozik.Viszont a Diablo széria kötöttebb. Mert ugyanabban az univerzumba játszódnak a részek jelentős időugrás nélkül (DIV-ben nem fogsz űrtechnológiát használni. ), ez fantasy világ. Ha már egyazon világ, akkor minél több ismerős elemet (terület, monster, játékmenet, stb.) alkalmaznak. Ez így logikus, nem?
Ha ábrázolsz egy monstert két különböző részben, akkor miben kellene különbözniük a "részletesebb modellekkel meg textúrákkal" dolgon felül? Persze, a kinézeten változtatnak kicsit. De azon felül?
Ráadásul senki sem mondta, hogy az új engine nem a réginek egy új verziója. Ez logikus lenne, mert ismerik az előzőt, könnyebb munka, stb.[ Szerkesztve ]
-
reelc
veterán
válasz Plazmacucci #17 üzenetére
Ezt nem mondtam.
Abban biztos lehetsz, hogy senki sem dob össze 1 év alatt egy új enginet egy félórás demóval!Mi van, ha egy éve valóban nem tudtak volna semmit se mutatni? Idén lett több ember felvéve, fejlesztők átcsoportosítva a Diablohoz.
Szerinted be kellene jelenteni évekkel előre, hogy na most kezdjük egy játék háttérmunkáját?
Milyen lett volna a tavalyi Blizzcon, ha a kivetítőn mutatnak pár Concept Art-ot? Na, készül, de csak ennyit tudunk mutatni. Na az mekkora botrány lett volna?[ Szerkesztve ]
-
reelc
veterán
válasz Plazmacucci #19 üzenetére
A No plans arra a kérdésre volt válasz, hogy az Immortalnak lesz-e PC-s verziója?
Figyeltem a showt én is, és rettenetesen csalódtam, és háborogtam is a D3 topikba anno.
De eltelt egy év, itt a DIV... nem mondom azt, hogy mindenkinek boldognak kell lennie, de ahhoz képest, mennyire közlékenyek voltak ezúttal, és még demo is volt... ház pozitívabb fogadtatásra számítottam. A Shown is, és az itteni topikokban is.Amúgy meg: az ember a pénztárcájával szavaz, ha itt lesz az ideje vagy lesz vásárlás, vagy nem.
Na mindegy, nekem nem fáj, csak az, amikor úgy érzem szerintem igazságtalan dolgokkal savaznak olyat, ami nem érdemli meg. Legalábbis nem azért.
Ebből a szempontból a mostani Blizzcon is hiba volt, mert túl messzire van a késztermék.
De legalább beszél róla mindenki, benne van a köztudatban, és olyan lesz mint még soha: negyedévente fognak tájékoztatni, hogy is állnak?De mindegy, mindenféle vonatkozó topikban (itt is) megy a diskurzus olyan játékról, ami évek múlva fog kijönni.
Addig is mindenki játszik a megszokott játékaival, aztán meglátjuk ez mit tud majd.[ Szerkesztve ]
-
reelc
veterán
válasz Felesbandi #21 üzenetére
Én sem akarok vitázni. Mindegy is.
A PoE-t sem nevezném koppintásnak, mert akkor minden ARPG az.
Akkor már a legújabb CoD is a régi Wolfensteiné, és sorolhatnánk a műfajteremtőket.
Emlékszel gondolom, amikor minden FPS-t Doom-klónnak hívtak. De azért, mert a legnagyobbról, legismertebbről nevezték el a műfajt. Persze nem hivatalosan. Nem azért, mert utána már minden koppintás.
Volt különbség egy Jedi Academy, és egy Soldier of Fortune II között.Másik DIV-es topikban leírtam, szerintem nincs értelme ezen rugózni, mi minek a "koppintása".
Én örülök, ha meglátok valamit ami másképp benne volt egy másik játékban. Mert ezzel is teljesebb az aktuális játék.
Igazából örülnék egy hatalmas mixnek, ami olyan kisebb-nagyobb dolgokból állna, ami tetszett itt-ott.(#22) Plazmacucci: Persze, ahogy írtam, a pénztárcával szavazunk.
[ Szerkesztve ]
-
reelc
veterán
Engine fanoknak:
A Bethesdáról - most találtam, nem olvastam el végig.A Grim Dawn egyik alkotója a GDről. Valaki felvetette, hogy ha lesz folytatás, akkor azt új enginevel kell kiadniuk, ha sikeresek akarnak lenni. A linken a válasz rá.
Nyilván még lehetne sokmindent keresni a témában.
Az engine váltás nem egyszerű semmilyen tekintetben, és nem rövid folyamat. -
reelc
veterán
Igen, a GD-s engine alapjai nagyon régiek, a TQ 2006-os, szóval azelőtti, a 2 magos procik elterjedése előtti.
Pár hónapja bekerült a Defferred Rendering opció a játékba.
Itt egy összehasonlító videó.
A proci ügyben talán erre érdemes ránézni: A(nother) way to reduce CPU clogging / smooth the experience.[ Szerkesztve ]