- Poco X6 Pro - ötös alá
- Milyen okostelefont vegyek?
- Milyen GPS-t vegyek?
- Szinte csak formaság: bemutatkozott a Pixel 6 és Pixel 6 Pro
- Honor 200 Pro - mobilportré
- Megérkezett a Google Pixel 7 és 7 Pro
- Android szakmai topik
- Samsung Galaxy Watch6 Classic - tekerd!
- iPhone topik
- Samsung Galaxy S24+ - a személyi asszisztens
Hirdetés
-
Az USA tisztifőorvosa figyelmeztető címkét ragasztana a közösségi médiára
it Figyelmeztető címkéket szeretne látni az USA tisztifőorvosa a közösségi médiában, ami főleg a serdülők számára lenne emlékeztető a platformok súlyosan káros hatásairól.
-
Több Redmi, mint kolbász
ma Újabb premier készül, a Redmi 13 5G-n a sor.
-
Júniusban a hardverek is vakációra mennek
ph Az asztali gépek mellett monitorok, komponensek, notebook, okosprojektor és flash NAS váltott jegyet a hétvégi kirándulásra.
-
Mobilarena
A legtöbb kérdésre (igen, talán arra is amit éppen feltenni készülsz) már jó eséllyel megtalálható a válasz valahol a topikban. Mielőtt írnál, lapozz vagy tekerj kicsit visszább, és/vagy használd bátran a keresőt a kérdésed kulcsszavaival!
Új hozzászólás Aktív témák
-
zuchy
őstag
válasz Iron Funeral #971 üzenetére
Csak azok a motorok, amikben van DX9 alatt AA, azok nem deffended renderinget használnak.
PC-STYLE.hu
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz Iron Funeral #971 üzenetére
De a HL2 és a Far Cry nem is volt Deferred Render motor. Ellentétben az újgenerációs motorokkal (UE3, RAGE, Yeti leszármazottak, és még lehetne sorolni.).
Az MSAA sok új dologgal nem kompatibilis. A Crysis esetében csak az Edge Detect volt a probléma, így ez az effekt kikapcsol az MSAA aktiválásakor, ez eredményezi a fák, bokrok túlzott recézettségét.
Nyilván a PhysX jelenlegi formában való támogatásához CUDA támogatás szükséges a gyártóktól.szasanyi (#972): A DX11-et támogató játékok első hulláma alapvetően DX10.1-re van írva. Tehát a DX11-et sebességnövelés szempontjából használják (Compute Shaderes Local Data Share, stb.) Nyilván a Compute Shader programokat sebességvesztéssel tudják futtatni a mostani DX10.1-es karik is. Emellett a HD Radeonokban van tesszellátor is, így az is megoldott.
A DX10-es kariknél sok függ az eljárástól, de átlagosan 35-40%-os sebességhátrány áll majd fent, és a kpminőség sem lesz megfelelő (mérsékelte, vagy teljesen hiányzó AA, AF és gyenge minőségű árnyékolás, illetve SSAO)Bici (#977): Az első CPU-GPU variációk még a jelenlegi architektúrákkal lesznek megoldva. Az Intel nem Larrabee alapot tervez a Sandy Bridge-be, mert egyszerűen ez az elképzelés a DX kötött futószalagjának emulálásával nagyon lassú. Egy célhardver kisebb és gyorsabb. Azt nem tudni, hogy a GPU GMA4xxx, vagy PowerVR GMA5xx leszármazott lesz-e. Az utóbbinak mindenki jobban örülne. Az AMD cucca biztos, hogy R6xx-7xx-8xx buherálás.
HDR+AA kérdéshez: Többféle HDR van - az FP16, az FP32, az int10b és az RGBE az elterjedt formátumok. A HL2 például int10b-t használ, így nem gond az AA. Például a régen bőszen alkalmazott FP16-hoz már FP16-os blending egység kell, az AA támogatásához.
janos666: A Catalyst AI a GeForce meghajtóhoz képest másképp működik. Az AMD az effektet tartja előbbre és az AA kényszerítés csak másodlagos. Az NV pont fordítva csinálja, AA lesz, de effekt nem. Ez esetenként érdekes mintavételezés eredményeket szül ami elcsúszott tükröződéseket és helyenként hibás árnyékolást eredményez. Ezt amúgy csak Deferred Shadowingnál lehet eljátszani, Deferred Shading, vagy Lightning esetén már eleve rá sem kényszeríthető az AA a motorra.
Igazából egyik kényszerítő felfogás sem jó, az AA-ról nem a gyártónak kell gondoskodni, hanem a motor fejlesztőjének, főleg ha van megoldás a problémákra.[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
MIELŐTT LINKELNÉL VAGY KÉRDEZNÉL, MINDIG OLVASS KICSIT VISSZA!!
A topik témája:
Az NVIDIA éppen érkező, vagy jövőbeni új grafikus processzorainak kivesézése, lehetőleg minél inkább szakmai keretek között maradva. Architektúra, esélylatolgatás, érdekességek, spekulációk, stb.