- Poco X6 Pro - ötös alá
- Garmin Forerunner 55 - bemelegítő kör
- Samsung Galaxy S23 és S23+ - ami belül van, az számít igazán
- Google szolgáltatás (GMS) Huawei telefonokra
- Telekom mobilszolgáltatások
- Honor Magic5 Pro - kamerák bűvöletében
- Realme 8 - az igazi nyolcas
- Nothing Phone (2) - több, mint elsőre látszik
- iPhone topik
- Milyen okostelefont vegyek?
Hirdetés
-
Kicsit extrémre sikerült a Hyte belépője a készre szerelt vízhűtések világába
ph A cég megoldása centralizált vezérelhetőséggel, masszív radiátorral és robusztus ventilátorokkal igyekszik vásárlásra csábítani.
-
Új Beats fej- és fülhallgatók jelentek meg
ma Frissítette a Solo termékcsaládot az Apple házi audiomárkája.
-
Súlyos adatvédelmi botrányba kerülhet a ChatGPT az EU-ban
it Egyre nagyobb probléma az AI hallucinálása – most az osztrák adatvédelmi hatóság veheti elő a ChatGPT miatt az OpenAI-t, alapvetően a GDPR megsértése miatt.
Aktív témák
-
Syracusa17
tag
válasz agemate #1458 üzenetére
agemate 50K körül GTX460-t vegyél. Ha ráér esetleg a project kicsit későbbre tervezed venni akkor egy esetleges árcsökkenésnek köszönhetően még egy 1Gb 460 is össze jöhet neked! Kb 7% van erőbe a 768mb és az 1gb 460 között. Rop egységek 24 -32, memória mérete 768 -1024, ram adatátvitel 192bit -256bit. Elég lesz full hd ra a 768mb is! (Gigabyte gtx260 SOC is elég)
+36203380846
-
Syracusa17
tag
válasz agemate #1461 üzenetére
agemate Hőmérséklet ne vészes a ref hűtésűnek, kb. 34 és 69 Celsius. OC nál ha ref hűtős ez azért megnő! Hangja kb 44dba terhelésnél. Palit nem rossz minőség, itthon nem annyira ismert mint külföldön ( pl:németeknél) 2 év gart ad a Palit és 3 évet a Gainward. +365 nap garanciáért szerintem megéri 2000ft fizetni.
[ Szerkesztve ]
+36203380846
-
tzsolesz
nagyúr
válasz agemate #3629 üzenetére
Bizony, sokan elfelejtették, hogy az RV770 nem volt annyira érzékeny a felbontás növelésére, mint az előző generáció, és azt is hogy szinte élvezi a 4XAA-t.
(#3631) Izzé Egy 4670/GT240-től jobb arra célra nem kell. Mind kettőn fullon megy az összes COD.
[ Szerkesztve ]
-
fagy53
nagyúr
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz agemate #4160 üzenetére
Viszont nem ugyanazokat a játékokat, és nem ugyanazokat a beállításokat használtuk. Mi nem foglalkozunk a DX9-cel, így a DX10/10.1/11-es játékok közül többet használunk. A Radeon architektúrája jobb DX11 alatt, így itt a Fermi visszaesik.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz agemate #4162 üzenetére
Nem, a Radeon a HD 5000-nél is erősebb DirectCompute alatt. Most még erősebb lett, de ez az optimalizálás miatt van, mivel a HD 6800-ban kevesebb a nyers shader powa a HD 5800-hoz viszonyítva.
A tesszellációs képességeket két benchmark érzi meg. A játékok esetében szem előtt kell tartani, hogy a tesszellálás virtuális felületet hoz létre, vagyis az interakció szempontjából a látszó geometriai váz a geometry shader fázis előtt nem létezik. Ez azért baj, mert a tesszelált felülettel lehetetlen interakcióba lépni, vagyis bele lehet süppedni a karakterrel. Ezért nincs a Heavenben egy szem járkáló ember sem. Olyan helyre lehet alkalmazni a tesszellációt, ami kis felületi változást eredményez (karakterek, effektek), vagy esetleg olyan felületre, ahol kizárható a felületi interakció (repülőszimulátoroknál a táj, bár ott meg kérdés, hogy a távolság miatt mennyit fogsz ebből érzékelni).
A másik probléma a tesszellációval, hogy a raszterizáció nem hatékony vele, mert az összes kártya 4 pixeles blokkokkal dolgozik, vagyis ha 16 pixeltömbnél kisebb a háromszög, akkor drasztikusan romlik a raszterizálás hatásfoka. Ezt a drasztikus szó szerint kell érteni. 15 pixelnél kb. a munkavégzés 96-98%-a értékes, mert valós számításokat végzünk. 10-12 pixelnél, már 50% alatt van a hatásfok, vagyis a raszterizálásba ölt számítások felének eredményét el kell dobni. Az AMD ezért nem erősít a tesszelláción, mert ezen a futószalagon negatív hatása van annak, ha egy háromszög kisebb, mint 16 pixel. Az AMD tesszellátorán megfigyelhető, hogy ez az a pont, amire tervezték, vagyis ha 16 pixelnél kisebb egy háromszög, akkor ott a rendszer megroskad. Az NV a saját rendszerét 1 pixel/háromszögre tervezte, ami számukra fontos, mert a professzionális piacon ez értékes tulajdonság. Ettől eltekintve az NV játékra nem ajánlja ezt, mert ők is szenvednek a raszterizálás alacsony hatásfokától. Ez látható a Heaven alatt. A Barts és a GF104 teljesítménye közel megegyezik, miközben a GF104 tesszellálásban legalább hatszor erősebb. Mindkét rendszer 4 pixeles tömbökön renderel, és amíg ez nincs szétbontva, addig ez fáj minden kártyának.
A DirectX 12 ezekre kínál majd megoldást.Szerintem nem gond, ha valaki DX9-cel tesztel. Az az olvasóknak előny, hogy ha sok eltérő játékot látnak a cikkekben. Az egyéni döntésünk, hogy a DX10+ felé vettük az irányt. Szerintem jól döntöttünk, de elfogadjuk más (akár az Ipon) érvelését vagy nézetét is, hogy sok még a DX9-es játék.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz agemate #4173 üzenetére
A DX11-ben csak a tesszellátor kiforratlan. A többi jól működik.
A DX11-ben a DirectCompute a legnagyobb újítás, és ez segít, hogy egyes effektek gyorsabban fussanak. Az erőforrást azért zabálja, mert mondjuk a Diffuse DoF mellett DX9 alatt meg sem nyikkanna egy HD 5970. DX11-ben már elfogadható a sebesség. Ezért nincs számos effekt engedélyezve DX10-re vagy DX9-re. A programozhatóság az SM3.0-val nagyon jó lett, bármit meg lehet csinálni SM3-ban. A gond, hogy nem gyors.(#4174) kpal: [link] - második bekezdés.
(#4175) Mika1227: Inkább a számodra szükségtelen effektet érdemes kikapcsolni, mert a DX11 azonos képminőség mellett a leggyorsabb mód.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz agemate #4193 üzenetére
A DX11-es effektek a különböző beállításokhoz vannak kötve. Ha a Dirt 2-őt High-all és Medium-PP-re állítod be, akkor ugyanazt a grafikai minőséget kapod, mint DX9-ben, de a kód továbbra is DX11-ben fut. Ha felteszed a grafikát magasabbra, akkor előjönnek azok az effektek, amik a DX11-es kártyákon tudnak lefutni.
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz agemate #4201 üzenetére
Azért van több FPS DX9-ben, mert a DX9 kevesebb számítást csinál. De ha a DX11-ből kilövöd a DX11-es effekteket, aminek a többletszámítást köszönheted, akkor a DX11-es kód lesz a gyorsabb. Ez a különbség persze elenyésző, mert az erőforrás-ellenőrzés elhagyása okozza. A DX11-ben, ezt csak a program indításánál kell megtenni, míg a DX9-ben minden rajzolási parancs előtt.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Hard5tyle
csendes tag
válasz agemate #4653 üzenetére
Igen, azt mindjárt gondoltam, hogy kevés hozzá, de most csak a videokártyára van keret, és vhol el kell kezdeni a gépem fejlesztését, sztem inkább a videokártya, mint a proci. Mennyire tudja kihajtani a GTX460 768MB-os változatát (melyik videokártya szintjére)? Illetve min. milyen procit kell hozzá vásárolnom a későbbiekben?
-
Gordiann
őstag
válasz agemate #5799 üzenetére
Ebből is van passzív link
A ház az jól szellőzik, mostanival tapasztalom, hogy rendben van.Viszont az AMD kártyák nem tudnak CUDA-t, ami videókonvertálásban nálam mostanság eléggé használatban van. A másik videokártyás topicban említették, hogy AMD-hez is van vmi konverter szoftver, de nem egy elterjedt dolog... Ezért gondolkodok a Radeon-ok békén hagyásán....
szerk: vagy tényleg hangtalan is tud lenni egy nem passzív kártya?
[ Szerkesztve ]
-
Flopper
csendes tag
válasz agemate #8440 üzenetére
a 870-es lapot azért választottam, mert ki tudja mit hoz a jövő (pl.sata 3), viszont
rátapintottál a lényegre, tuningot nem tervezek (a mostani gépem egy 2004-es P4,
tehát hosszabb távra tervezek de nem vagyok tuningmániás), és gondolom igy elég
a 945ös proci is nem?
annyira nem vagyok profi, tehát akkor az amd prociba még kell külön hütö?a vinyonál sokat agyaltam mert annyira különbözöek a vélemények a hdd-topicban,
ugyhogy erre passzolok -
Ti4x
aktív tag
válasz agemate #8448 üzenetére
22es Dell monitorom van, 1680*1050 a felbontása, de 1280*800is elég nekem, most abban játszom pl. Pénzem van, hogy érdemes gondolkodnom inkább? Hosszútávra egy GTX460 vagy GTS450 most, 15-20ezerrel olcsóbban, aztán később váltsak a megmaradó pénzből? Akkora nagy különbséget nem vettem észre a két felbontás között, kicsit mondjuk töredezettebb.
nem vagyok mostanában gépnél , nem tudom , mikor érkezem...
-
Ti4x
aktív tag
válasz agemate #8452 üzenetére
Ok, rábeszéltetek. Veszek akkor egy GTX460at inkább. Néztem a Palitot 40ért, jó vétel lenne, csak 2 év a garancia... Lehet, hogy ráfizetek 5öt a köv.ért, ami Gigabyte 3 évvel. Valamiért biztosabbnak érzem. Egyébként valami ilyesmit írnak a Palitra, hogy : "Marketing kellék, HWt nem tartalmaz!" Ez meg mi...?
Egyébként miért rontja a szemem a nem natív felbontás? Csak a vonalak érdesebbek, ha jól láttam.
[ Szerkesztve ]
nem vagyok mostanában gépnél , nem tudom , mikor érkezem...
-
Motion_Blur
félisten
válasz agemate #12948 üzenetére
Szerintem az 560-as nem éri meg a 8-9k felárat.
A fent említett teszt nem tudjuk mennyire állja meg a helyét a napokban, mert a 10.10-es és mondjuk az 11.4-es driver között ég és föld a különbség.
Sapphire Hd 6870 Vapr-X jó választás lehet
Stavelot 2, easily full throttle into another twenty second top gear flatout section
-
gabo9201
senior tag
válasz agemate #13121 üzenetére
"A HD 6950 üresjáratban nagyon halk, 1100 rpm körül pörög a ventilátor, és terhelve is csak épphogy eléri a 2000-es fordulatszámot."
Idézet a Prohardveres tesztből (személyes tapasztalatom nincs vele).
[ Szerkesztve ]
Megbízhatóság: http://phmegbizhatosag.atw.hu/phtabla.php?nev=gabo9201