Hirdetés

Aktív témák

  • duvi

    nagyúr

    Kezdőhajónk raktere minimális, hatótávolsága csekély, pénztárcánk majdhogynem üres. Az első napokban nagyon elveszettnek érezhetjük magunkat ebben a hatalmas univerzumban, de nem kell megijedni/feladni! Először is nagyon fontos, hogy olyan küldetéseket vállaljunk el, amiket meg is tudunk csinálni! Ellenkező esetben büntetést kapunk és csökken a reputációnk. Kezdésként kimondottan ajánlott a data delivery (adatszállítás) küldetés, mivel ezeknél nem kell bajlódni az áruval és raktérrel.

    - Szállítós vagy csempész küldetésekből csak azokat vállaljuk el, ahol adják az árut is, amit el kell szállítanunk. Ahol nekünk kell beszerezni, azokat passzoljuk.

    - Kezdő játékosoknak kiváló gyakorlási és pénzkereseti lehetőség a CQC játékmód. Következmények nélkül játszhatunk, mivel nem kell biztosítási pénzt fizetni, ha kilövik a hajónkat. Induláshoz nagyon jól jön az a pár ezer/tízezer credit, amit itt összelőhetünk. Ezenkívül sokat tanulhatunk/fejlődhetünk ami nagyon jól fog jönni ha elkezdjük felfedezni a galaxist. Flynth kolléga CQC összefoglalója kezdőknek.

    Küldetés magyarázó:

    - Jobbra nyíl ikon - hírvivő (courier) küldetés
    Valamiféle adatot, vagy üzenetet kell elvinni a célállomásra. A határidő rövid, figyeljünk oda rá!

    - Konténer + jobbra nyíl ikon - szállító (transport) küldetés
    A küldetésadó által biztosított árut kell leszállítani a célállomásra. Útközben kalóztámadásra számíthatunk.

    - Konténer + halálfej + jobbra nyíl ikon - csempész (smuggling) küldetés
    A küldetésadó által biztosított illegális árut kell leszállítani a célállomásra. Útközben kalóz és hatósági támadásra is számíthatunk, és ha a hatóság, vagy az állomás leszkennel büntetést kapunk.

    - Konténerek ikon - lomizós (salvage) küldetés
    A küldetésben megadott célrendszerben WSS-ekben találjuk meg a leszállítandó árut. Figyelem a legtöbb salvage típusú cucc illegális és/vagy lopott!

    - Jobbra-balra nyíl ikon - árubeszerező küldetés
    A küldetésben meghatározott árut kell megkeresni, megvenni és leszállítani.

    - Halálfej ikon - kalóz (pirate) küldetés
    A küldetésben meghatározott árut kell megkeresni, elrabolni és leszállítani. Csak lopott (stolen) árut fogadnak el. USS-ekben vagy SC-ben kell levadászni a kereskedőnek látszó hajókat, és bízni abban, hogy van a rakterükben a kívánt áruból. (csalóknak: megkérni egy havert, hogy vegye meg az árut a boltban, majd dobja ki nekünk lopottként :) )

    - Célkereszt ikon - bérgyilkos (assasination) küldetés
    A küldetésben meghatározott célrendszerben kell egy bizonyos személyt kiiktatni. A célszemélyt USS-ben, vagy SC-ben találjuk. A célpont lehet tiszta is, ha ilyennel végzünk, mi leszünk wanted-ek.

    - Célkereszt hajókkal ikon - fejvadász (bounty hunting) vagy mészárlás (massacre) küldetés
    A küldetésben meghatározott célrendszerben kell bizonyos típusú hajókat kilőni. A célpont lehet wanted (pirate, smuggler), de tiszta is (civilian, trader, authority, bounty hunter). A célpontokat SC-ben, USS-ben, Nav beacon-nél, vagy RES-ben is megtalálhatjuk típustól függően.

    - Tenyérben kereszt ikon - segélyezős (charity) küldetés
    A küldetésadónak adományozhatunk pénzt vagy árut. Ez utóbbi ugyanaz, mint az árubeszerző küldetés, csak nem fizetnek érte semmit.

    - Kezdéskor a fejvadász vagy egyéb combat küldetéseket passzoljuk, mivel a hajónk felszerelése és harci tapasztalatunk minimális.
    - Csempész küldetést csak kis állomásokra (Outpost) vállaljunk el, mivel ezeken nincs cargo scannelés, amivel lebukhatnánk. Minden nagyobb állomás szkenneli a beérkező hajókat, aminek az elkerüléséhez külön felszerelés és taktika szükséges.
    - Mindig használjuk a Basic Discovery Scannert, amikor új rendszerbe lépünk, mivel a felfedezéssel is tudunk pénzt keresni. Az első időkben, ez a pár ezer credit plusz bevétel is jól fog jönni. Képes felfedezőkalauz, a különböző égitestek külsejével és értékükkel:

    - 3.3-ban bevezetett újfajta exploration rendszerhez készült értéktáblázat:

    A scanner használatakor nem veszik el az eredeti célpontunk kijelölése. Elég ha megnyitjuk a bal oldali Navigation panelt és a lista alján megtaláljuk az eredeti úti célunk jelölését.
    - Első fejlesztésünk a hajó cargo kapacitásának a bővítése legyen. Ezáltal sokkal több küldetés lesz elérhető, és több árut is tudunk szállítani.
    - Kezdőhajónkat nem érdemes túlságosan fejleszteni. Amint összejön a pénz egy Haulerre vagy Adderre, egyből váltsunk át arra. A régi hajónkat eleinte érdemesebb eladni, hogy ne álljon benne a pénzünk. Későbbiek során már elkezdhetjük gyűjteni is a hajókat, ha éppen ehhez van kedvünk.
    - Mindig tartalékoljunk pénzt a hajónk biztosítására (Rebuy cost), amelynek aktuális értékét a jobb oldali panelen tudjuk ellenőrizni.

    - Fuvarozásra felszerelt hajóval ne álljunk le harcolni. Ha utazás közben kiszednek ID-vel és nem akarunk/tudunk harcolni, akkor az ID kezdetekor vegyétek vissza a gázt nullára és engedjétek el a hajó irányítását.

    Ennek következtében nem tudják kiütni az ugróhajtóműveteket, aminek köszönhetően rövid idő múlva újra el tudtok ugrani a támadó hajó elől.
    - Mindig használjátok az energiaelosztást. A Power Distributor segítségével tudjuk szabályozni, hogy mikor melyik főegység (SYS, ENG, WEP) kapjon több energiát.

    Pl. meneküléskor minden energiát a hajtóműre és a pajzsra tegyünk. Ezáltal gyorsabb lesz a hajónk és több találatot fog kibírni a pajzsunk. Ilyenkor a fegyverekre fölösleges, mivel nem akarunk harcolni.
    - baphomet kolléga leírása a pajzs pontos működéséről:
    A pajzsvisszatöltés állandó 1MJ/s, ezt már 1 pöttyel a systemen is tudja biztosítani szinte bármelyik PP. A systemre rakott pöttyök függvényében viszont egyre nagyobb lesz a pajzs damage resistance-sze.
    0 pöttyel nincs sebzésfelfogása 4-gyel viszont 58%-os. (4 pöttyel 100MJ bejövő sebzés 42MJ-lal csökkenti csak a pajzs kapacitását).

    Egész pontosan:
    PIP: Damage resistance
    0-1: 0%
    1,5: 6%
    2: 12%
    2,5: 21%
    3: 30%
    3,5: 42%
    4: 58%

    - Használjuk ki a modularitást! Pl. ha szállítani akarunk, akkor a lehető legtöbb internal modult cseréljük le cargora, hogy megnöveljük a rakterünk kapacitását. Kezdetben érdemes meghagyni a pajzsgenerátort (SG), hogy jobban védett legyen a hajónk.
    - Ha nagy, lassú járművel elfelejtettél dokkolási engedélyt kérni és már bent vagy az állomásban, akkor inkább lépj ki a főmenübe! Visszalépve már az állomáson kívül tesz vissza a program. Így elkerülheted a büntetést, vagy rosszabb esetben azt, hogy az állomás kilője a hajódat.
    - Ha el szeretnéd kerülni, hogy egy véletlen gombnyomásra megszabadulj az egész rakományodtól, akkor javasolt az alapértelmezett END gombról a "Jettison All Cargo"-t másik gombra tenni a beállításokban. Legegyszerűbb a SHIFT+END gombkombinációra való átállítás.
    - Egér+billentyűzettel játszva hasznos, ha egy gombra beállítod "Set Speed to 75%"-ot, ami Supercruise módban pontosan a kék sebesség tartomány közepe.
    - Fejlesztéskor figyeljünk a hajónk energiaigényére. Ha több az energiafelvételünk, mint amit a generátor (PP) ki tud szolgálni, akkor végzetes leállás történhet! Bizonyos határig túlterhelhetjük a rendszert, ha a modulok prioritását megfelelően konfiguráljuk.
    - Amikor csak lehet, tankoljunk! Senki nem örülne, ha a csillagok között ragadna, mert kifogyott az üzemanyaga. Két külön üzemanyagtartály van a hajókon. A felső vékonyabb csík jelöli a kis tartályt, melyet normál és Supercruise módban használunk. Az alsó vastagabb csík a fő üzemanyagtartály, amit hiperhajtómű használ. Amikor a felső kis tartály kiürül, akkor az alsó nagyból feltölti magát. Ha a főtartályunk kiürül, akkor már nem tudunk elugrani az adott rendszerből!

    A Galaxis mapon teli sárga csík jelöli, hogy meddig elég az üzemanyagunk. Ahol szaggatottá válik ez a sárga csík, onnantól már nem elegendő a jelenlegi üzemanyagunk. Ilyenkor be kell iktatnunk egy tankolást, ami lehet állomáson, vagy akár egy arra alkalmas csillagból is.

    Létezik a játékban „tankoló modul” (Fuel Scoop), melynek a segítségével tankolhatunk az erre alkalmas csillagokból is. Csak a következő kezdőbetűkkel kezdődő csillagtípusokból lehet tankolni:
    O,B,A,F,G,K,M.

    Ha mégis kifogynánk, akkor két lehetőségünk van. Vagy benyomjuk az önmegsemmisítést és ezután egy állomásnál respawnolunk (újraéledünk) a biztosítási pénz kifizetése után, vagy megkérjük egy haverunkat, hogy hozzon nekünk üzemanyagot. Haver híján beírhattok ide, a pH topikba is, vagy írtok a Fuel Ratsnak, hogy kérnétek egy kis üzemanyagot.
    - A D-s modulok a legkönnyebbek. Fejlesztéskor érdemes ezt figyelembe venni, mivel ezekkel a modulokkal tudjuk a legnagyobb ugrótávolságot elérni. Cserébe sérülékenyebb lesz a hajónk, mivel a D-s modulok „könnyűfémből” készülnek.

    Egy kis modulmagyarázó:
    E - teszkó gazdaságos
    D - könnyűfém
    C - sztenderd
    B - páncélozott
    A – delux
    Azonos méretosztályon belül az E, C, A modulok tömege és integritása megegyezik. A D-s könnyebb, de sérülékenyebb, míg a B nehezebb, de cserébe masszívabb is. A teljesítmény és az energiaigény E-től A felé haladva egyre nagyobb, de nem arányosan, tehát egy A-s modul nem tud annyival többet egy B-stől, mint amennyivel többet fogyaszt. A legtöbb modulra még az is igaz, hogy az eggyel alacsonyabb méretosztály A-s moduljának teljesítménye kb. megegyezik a magasabb osztály C-s moduljáéval.
    - Harc közben kilőhetik a szélvédőnket. Ilyenkor automatikusan bekapcsol a létfenntartó rendszer (Life Support) és kiírja, hogy hány percre elegendő oxigénünk maradt. Ilyenkor célszerű a leggyorsabban a legközelebbi állomásra repülni.
    - Fegyvervásárlás után mindig állítsuk be a firegroupokat. Mivel csak két gombra tudunk modulokat programozni egy firegroupban, ezért több eltérő modul esetében szükségünk lesz több firegroupra is. Ilyenkor ne felejtsük el beállítani a firegroup választó gombot, amivel játék közben a groupok között váltogathatunk.

    - Az ugrótávolságunk az aktuális terhelés szerint változik. Áruval megpakolva csökken az ugrótáv.

    - Addig nem tudunk ugrani, amíg a közelünkben van egy nagyobb objektum. Pl. az állomásról felszállva nem tudunk egyből elugrani. El kell távolodni tőle egész addig, amíg kialszik a Mass Locked jelzés.

    - Merre mutat pontosan a hajó orra? Egy kis segítség a precíz írányzékhoz, ha a Beállítások/ Controls menüben bekapcsoljuk a "Show Mouse Widget"-et.
    - Hogyan lehet eltüntetni a HUD-ot? SHIFT+ALT+G billentyű kombinációval.
    - Hogyan tudunk képet menteni játék közben? F10 a normál képmentés, a bal Alt+F10 8K vagy - a monitorunk felbontásától függően - még nagyobb felbontású képeket ment. Az elmetett képek elérési útvonala: c:\Users\"user name"\Pictures\Frontier Developments\Elite Dangerous\. Nem mellesleg bmp fileokat met a játék, tehát a helyigénye nagyon durva!
    - Hogy tudunk külső kameranézetre váltani? Ennek az aktiválásához menjetek be a controls menübe, mert alapértelmezésként nincs beállítva billentyű a használatához. Debug Camera Toggle a megnevezése. Amíg a külső nézetet használjuk, addig a hajó irányíthatatlan! Biztonságos helyen és/vagy nulla sebességgel célszerű használni!
    - Bal Ctlr+F -el ki lehet iratni a bal alsó sarokba az aktuális FPS értékünket.
    - Ctlr+B -vel pedig a ki és bejövő adatforgalmat tudjuk megjeleníteni.
    - Figyeljünk a pajzsunk állapotára. Ez az első védelmi vonalunk. Amíg fent van a pajzs, addig nem sérül a hajótest.
    Pajzs állapotjelzések:

    Teljes pajzs ------------------------- Nincs pajzs ------------------------- Töltődik a pajzs

    - Melyik rendszerben és állomáson kapható meg minden modul és hajótípus?
    Shinrarta Dezhra (Founders World) rendszer Jameson Memorial állomásán minden modul és fegyver 10%-al olcsóbban kapható, viszont ide permit(engedély) kell. Amennyiben valamiből elérjük az Elite rangot, automatikusan megkapjuk ezt az engedélyt. Másik lehetőségünk Brestla rendszer i Sola Prospect állomása, ahol szintén minden kapható és engedély sem kell a rendszerbe való belépéshez. Ellenben itt minden modul és hajó 10%-al drágábban kapható!

    - Beyond - Bányászat / mining tutorial (Pho, robbantásos módszer bemutatója)
    - Bányászati tanácsok warcat kollégától.
    - Frissített bányászati útmutató (2.1) CMDR Csabo és CMDR Privateer 2 kollégáktól.
    - Részletes útmutató a csempész küldetésekhez, brd kollégától.
    - Sylc(Flynth) kolléga összefoglalója a vagyonszerzés formáiról.
    - HazRES taktikák nagy hajóknak, orientcx kolléga nagyszerű videója.

Aktív témák