Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • CPT.Pirk

    Jómunkásember

    válasz micafighter #350 üzenetére

    Meg persze. A gond inkább az volt, hogy a "B" csapatot vittem, mondván nem lesz túl nehéz a küldetés, had fejlődjenek. Végül pont olyan helyekre teleportált, hogy mindenki rá tudott lőni, aztán vége lett. :)

    Psi ops katonám az még nincs, vagyis egy már van, de azt még képzem. Meg van két újonc, majd azokat is.

    Nincs más - csak egy szál gitár - szidom a rendszert - forradalmár. - Én vagyok egyedül 88 telén. (Auróra)

  • Shadowguard

    senior tag

    Hát minden elismerésem azoknak, akik ezt képesek iron man nehézségen tolni... :C Kezdtem egy újat, de 4 óra után sikerült teljesen besokallnom és töröltem az összes mentést a francba... Úgyis vacak volt, elfelejtettem kikapcsolni a felesleges plusz szövegelést és az eléggé megtépázza az idegeim (vagyis nem tudom az ugye az Avataros "Jujj nézd mi van ott, akkor én most szövegelek felesleges baromságokat" részt is kiveszi?).
    Olyan missziót még csak véletlenül sem adott, aminél engineer lenne a jutalom, pedig már nekiálltam trükközni a visszatöltögetéssel is, de smmi értelmes, csak a supply lett több, meg scientist helyett választhattam grenadiert... Végülis tök jó az, csak éppen van 4 (bezzeg sniper csak egy+1 a gerilla tacticsból).
    Ahol nem kellene ott bezzeg újrasorsolja az RNG-t->hackelős torony, rányomtam a 60%-os esélyre, végigment a csík teljesen... Na mondom reload, akkor meglesz a 30%-os is. Aha... Cirka 30 visszatöltésbe telt, mire a kisebb rewardot ki tudtam harcolni megint. :W
    Azon már fel sem akadok (dehogynem), mikor az utolsó nyomorék, flankelt ellenfelet az egész csapatom elhibázza. Végülis 85% volt a legkisebb esély, a snipernek 95 a tetőről... Direkt megvártam mi lesz az Adventes válasz: rangerre crit, oneshot... Nesze paraszt... :C Ha az ilyen "randomokat" nem lehetne visszatölteni agyvérzést is kapnék (bár jobb lenne, ha itt is meglenne a save scum, ami EW-ben volt)

    [ Szerkesztve ]

  • SaGa59

    őstag

    válasz CPT.Pirk #351 üzenetére

    Ha updateled a psi labot, egyszerre kettő is tudsz képezni. Ráadásul a psi laborból ki tudod venne a már valamennyire képzett pszikert egy akcióra majd visszamegy és tanul tovább...

    STALKER modok: https://drive.google.com/folderview?id=0B_PtTRL86S2UQllOam9MUWZ1ak0&usp=sharing

  • sagajr78

    tag

    válasz Shadowguard #352 üzenetére

    A szövegelés kivevő csak a tutorial részből veszi ki a felesleges extra bemutató diskurzusokat. A feladatokban ugyanúgy benne marad Central magyarázata, hogy nézd má' az ott egy tréler rajta egy rádióval, meg nini, ott egy új idegen ez vajon mi lehet? :)
    Ezeket nem úszod meg. A legtöbb amit modtól eddig láttam, hogy a feladatok közben Central hangja lenémításra kerül, de ha a mérnök leányzó vagy a doki akar valamit kommentálni, azok ugyanúgy nyomják a rizsát tovább.

    Flanking a critical miatt fontos, mert azon dob sokat, míg aim-en nem sokat segít (nem kapja meg az amúgy is alacsony cover bónuszt a célpont). Ha biztosabban akarsz találni, szerelj távcsöveket (ne lézerest, az crit esélyt növel nem a pontosságot) a stukkerekre vagy adj aim bónuszos PCS-t a katonáknak. Esetleg puskatust dobj fel a fegyverekre, mert ha mellé is lősz, az garantál neked valamennyi sebzést ebben az esetben is (1-2-3 attól függően melyik fokozatú van fenn a fegyveren).

    Modból van már save scum jellegű opció egy ideje. Ha gondolod akkor töltsd le (megtalálod a steam workshop-on, volt már belőle kettő is, de az egyiket aztán törölte a készítője).

    CPT.Pirk:
    Legközelebb a végjátékban, az utolsó feladatban fogsz megint találkozni olyan ellenféllel. Azok nem lesznek olyan hű de kemények addigra már. Ez az első ez amolyan meglepi volt, direkt legyengítve (erősen sebesülten). Gyengéjük nincs, le kell lőni/verni azt akkor vége lesz. Koncentrált tűzerőt nem bírja, teleportálni messzire meg nem szokott.

    [ Szerkesztve ]

  • Shadowguard

    senior tag

    válasz sagajr78 #354 üzenetére

    Közben már keresgéltem én is, olyat már találtam, ami legalább retilation missziók alatt kiszedi a hisztijét, hogy lövik a civileket. Már az is megkönnyebbülés lesz, hogy nem mondja el minden kör végén. Mintha magamtól nem venném észre. Viszont az avataros mutogatást nem lehet kiszedni, ennek annyira nem örülök. Remélem ezt majd megoldják patchban, hogy minden felesleges mutogatást le lehessen kapcsolni.

    Az említett ellenfél teljes fedezék mögött kuporgott, sima alap adventes nyavalyás volt, még csak nem is officer vagy hasonló. Ranger ott volt nem messze, gondoltam lecsapatom vele. Na ő misselt 94%-al. Utána lőttem rá a sniperrel, az fent kuporgott a tetőn és scope is van a puskáján. És akkor jött a maradék három ember, akikkel szépen megkerültem a fedezéket (vagyis csak kettővel kellett, a heavy másodikként simán szétlőtte azt a célpont helyett). Visszatöltés után már nem vacakoltam vele, kapott gránátot.
    Sima fegyvereseknek nem adtam scope-ot, kevés van belőle, főleg ennyire az elején. Bár előző nekifutásra se kapott csak a sniper.

    Köszi a save scum modot, én nexuson kerestem, oda még nem került fel. Lehet ránézek, bár ez pont nem jó arra, amit én szeretnék. Taktikai küldetések végülis meg lehet kerülni, ha más sorrendben lépkedek. Bár néha nem könnyű, volt, hogy 8-10 nekifutás is kellett mire megoldottam veszteség nélkül, a végén vissza kellett mennem concealig. Nem mondom, amikor két adventest (egy alap, egy stun lancer) nem bír leszedni öt katonám és bármelyik éli túl az fixen megöli valamelyik emberem akkor ez is jó lenne. Nem akarok embert veszíteni, ha nem végképp elkerülhetetlen :U

    Úgy lenne az igazi, ha visszatöltés után a világtérkép eseményeit is újrapörgetné. Ott most valami nagyon felemás random működik, tegnap tesztelgettem, meg előkotortam az első nekifutás mentését (azt meghagytam tegnap) és ott is nézegettem:
    - Küldetés után közvetlenül mentve a bázison változik: új Dark Eventek a hónap elején, az esetlegesen megjelenő új Blacksite helye, a küldetés jutalmak nagysága (típusa nem) és a gerilla misszióknál a jutalom+dark event párosítás
    - Taktikai küldetés utolsó körét újrajátszva: a random scanek helye és ideje (sőt, egyszer supply helyett income-növelést doott), toronyépítés és contactszerzés ideje (ritkán, de 4 nap helyett csak három volt, minden egyéb változtatás nélkül), plusz gerilla küldetésnél annyi változás lehet, hogy ha katona a jutalom akkor az melyik classba tartozik. És egyszer a scientistből lett katona, de csak egyszer és az sem olyan, ami kell.

    Na ehhez kellene nekem az EW-féle save-scum megoldás :U Biztos hasznos a scientist is (hasznos?), de az elején jobban örülnék neki, ha nem csak azt adna, hanem kapnék megint engineert is, mint első nekifutásra. Ott négy hónap alatt találtam egy tudóst, tegnap kettő után volt 3 :F

  • sagajr78

    tag

    válasz Shadowguard #355 üzenetére

    A save scum jellegű változások csak taktikai módban segítenek, ott van és volt az előző játékban is csak a változtathatatlanság ha ugyanúgy akartál valamit csinálni. A stratégiai dolgok generálásánál a visszatöltések mást generálnak, néha előre hozva eseményeket, máskor eltolva (a feladatok kiosztása is időintervallumos, nem fix naponként jön, ahogy például a hónapváltás is 28-35 naponként történik nem fixen hónap végén, egyedül a facility/dark event/project advancement/retaliation fix idejű, bár ezeken lehet módosítani dark event-ekkel és a játékos cselekedeteivel).
    Iron man fokozaton ezekkel nincsen probléma, mert nincs mentegetés és visszatöltögetés folytonosan, így nem zavarhat be semmi csak "élvezi" az ember amit kap. :N

    Ha biztosra szeretnél kisegítők megszerzésénél, akkor tudsz a bázison meg a black market-en is felvenni embereket minden hónapban. Az egyik helyen a kettő közül lesz mérnök vagy kutató minden hónapban (sőt általában mindkét helyen akad mindkettő csak az egyik helyen supplies, a másikon intel az ára a felvételnek), mikor épp melyik kell. Alapvetően ebből, erre alapozva kell kigazdálkodni az embereket, nem a véletlen feladatokra építeni a beszerzésüket, mert azok véletlenszerűek. Pont ahogy régen az UFO játékokban. Ha kutatót vagy mérnököt akartál, akkor áldoznod kellett rá erőforrást. Na ez itt is működik. Minden más csak extra, amiket alacsonyabb fokozatokon játszva jócskán visszafog a program, míg magasabb nehézségen bőkezűbben adagol. A véletlenbe egyébként beleszól, hogy mennyi mérnökkel vagy kutatóval rendelkezel és melyik hónapban jársz éppen. Az ilyen kisegítőket generáló feladatok ugyanis akkor jönnek, ha elmaradsz a program által előre meghatározott kvótától. Induló hónapban ez 1 fő, aztán nehézségi szinttől függően 1/0.75/0.5-el növekszik minden hónapban a figyelt létszám. Ha ennél többel rendelkezel akkor ne nagyon számíts véletlen feladatból bezsákolható extra emberre. Ennél kevesebb esetén az adott hónapban fel lesz kínálva jutalomként kérdéses egyén vagy guerilla feladat jutalmaként vagy sima kimentős feladatként (ha megvan a kvóta többnyire akkor szokott VIP elfogós feladatot adni a spokesman).

    A hónap lezárásakor ami supplies-t kapsz az fix érték, amit két dolog befolyásolhat (most a zöld ládás ledobott, gyorsan scan-elhető cuccokról beszélek ami az income értékeddel egyenértékű). Az egyik tényező egy bizonyos dark event (felezni), a másik meg egy bizonyos kontinentális bónusz (+20%). Hacking-ből meg permanens emelést lehet még kicsikarni egyes konkrét területeknek.

    Az egyéb, hosszabb időtartamú, fehér ikonos scan dolgok esetében már egy kis intervallumban változnak a begyűjthető alapanyagok/erőforrások értékei (ezeket egyébként át tudod írni ha jól emlékszem akkor a defaultgamedata-ban vannak vagy a defaultgamecore fájlban, ahol van adott nehézségre megadott minimum és maximum érték is). Olyan drasztikus eltérések ezeknél nem lesznek, mert tényleg kicsi a mozgástere a programnak a minimum és maximum értékek között. Azt pedig, hogy melyiket fogod ki, előre fixált arányok döntik el és a nehézség.
    Minél kisebb nehézségen játszol, annál ritkábban kapsz igazán ütős és hasznos előnyt meg magas értékű scan jutalmakat/igazán ütős engineer/scientist embereket és bizonyos előnyök fel sem tűnnek majd. Elvégre nincs rájuk szükség ha egyszer az ellenfelek is vissza vannak fogva és nem használhatják ki a teljes eszköztárukat. ;)

    A területszerzés és rádióépítés ideje mindig intervallumos és ezt mutatja is a program. Ennek megoszlása veterán nehézségen (ha emlékezetem nem csal) az esetek 60%-ában a középérték, 10%-ban a legkisebb és 30%-ban a legmagasabb (legendary-n más a leosztás, ott az esetek 60%-ában az ember a legmagasabb értéket kapja, 10% marad a legkisebb érték és a közepes lesz 30%, nagyon pöpec így folyton 8 napos építésekkel meg scanning-el előre haladni, még jó hogy némelyik hekkelésből ideiglenesen lehet scan time felezést nyerni). Ezeket én nem piszkálnám, engem nem zavartak az itt nyert vagy elvesztett 1-2 napok, mert szerintem sokkal fontosabb, hogy legyen betárazva inkább mindig egy facility lead amit kikutathatsz és akkor nem kell aggódni a terjeszkedés sebességén, meg hogy hova tudsz odamenni és hova nem. A facility lezúzás miatt kell úgyis viszonylag ütemesen terjeszkedni, de egy beszerzett facility lead által a világ túlsó felére is egyből mehetsz összeköttetések hiányában is robbantgatni.

    A katona amit kaphatsz egy feladatért annak a class-a meghatározásakor megnézni a program, hogy miből mennyi van a csapatban. Ha valamiből kettővel több van, mint a többiből, akkor abból nem kapsz, mert a játék úgy van beállítva, hogy a random class generálásnál és jutalom katonáknál a csapatodban lévő class-ok közötti mennyiségi eltérés legfeljebb 1 lehet. Ha ennél több akkor olyan class-t fel sem ajánl neked. No nem mint ha nem azt képezhetnél ki újoncokból akit akarsz a guerilla központban. :)

    A scientist hasznos. Nagyon. Főleg a játék elején tud nagyon sokat dobni a fejlődéseden amikor még a kis nehézségű dolgokat kell kutatni. Legendary fokozaton pedig nélkülözhetetlen (dupla kutatási idők ugyebár elég övön aluli csapás).
    Veteránon és könnyebb fokozaton mondjuk eleve gyors a kutatás, de minden scientist gyorsít rajta akit megkapsz/felveszel (akit meg még laborba is teszel az még extra gyorsítást is ad).
    Ez főleg az egyre nehezedő, garantált és folyamatos intel bevételt generáló kutatásoknál (intel cache-ek, alien meg advent data pad-ok amiket kiszedhetsz loot-ból meg agyhekkelésből advent katonákból) lesz fontos, mert sok kutatóval és magasan 100% feletti összesített gyorsítással is már 6-9 napokba kerülhet némelyik (az alien eleve egy kategóriával magasabbról indul és minden újabb egyre több időt igényel).

    Ha ezek befolyásolására akarsz modot akkor kreáld meg magad, mert te tudod milyen eloszlásban és gyakoriságban szeretnél egyes dolgokat (a RNG meg majd eldönti mit kapsz). Sima ini birizgálás a két főbb, fentebb már említett ini-ben elég sok dolgot tudsz módosítani. Csak pár számot átírsz és máris kész a dolog. No nem mindenhez fogsz így hozzáférni, de amihez így nem tudsz, az általában valami máshoz is kötődik és esetleg igen hátrányos dologgal járna a megbolygatása.

    Nexuson sokkal kevesebb a mod (harmad annyi van csak fent vagy még kevesebb, mint a workshop-on ami a hivatalos megosztó és kreáló felület). Célszerű eleve a workshop-on megnézni a kész modokat és elolvasni mit csinálnak (mert időnként a címnek nem sok köze van a tartalomhoz). Illetve olvasgatni szorgosan a nexuson vagy a workshop-on a fórumokat a modding-olási kérelmek és javaslatok/módozatok/trükkök kapcsán. Onnan nagyon sok fontos infó kideríthető a játékról és nem ritkán a modokról is, melynek hatására esetleg a nagyon jó modról kiderül, hogy talán mégsem annyira jó, mert olyan helyeken piszkál bele bizonyos fájlokba ahol nem kéne és emiatt más modokat fog ellehetetleníteni vagy simán csak fejre állítani az alap játékot.

  • CPT.Pirk

    Jómunkásember

    válasz SaGa59 #353 üzenetére

    Jó lenne, csak igen drága a labor upgradeje. :)

    sagajr78: akkor sima ügy. ;]

    Nincs más - csak egy szál gitár - szidom a rendszert - forradalmár. - Én vagyok egyedül 88 telén. (Auróra)

  • micafighter

    nagyúr

    válasz sagajr78 #356 üzenetére

    Milyen modokat találtatok eddig érdekesnek ? :)

    Én első végigjátszást vanillan toltam, most kezdem majd a legendaryt de feltennék pár modot is. A long war csapat modjait be tudná linkelni valaki? :)

    [ Szerkesztve ]

  • CPT.Pirk

    Jómunkásember

    válasz micafighter #358 üzenetére

    A timertweaks szerintem hasznos, az ad plusz 4 kört a körre menő küldetésekhez. Úgy kényelmesen meg lehet csinálni a küldetéseket, bár még így is volt olyan, ahol éppen csak befértem a limitbe.

    Meg most tegnap felraktam a Shepard hang packot a Mass Effectből. Az kell a hangulathoz csak most még nincs benne suttogós hang, majd később lesz. :)

    Nincs más - csak egy szál gitár - szidom a rendszert - forradalmár. - Én vagyok egyedül 88 telén. (Auróra)

  • fogtunder

    nagyúr

    válasz micafighter #358 üzenetére

    eddig én csak customizációs és UI javító modokat raktam fel. ami szerintem jó, a stop wasting my time, az evac all, overwatch all, free camera rotation. a long war modokból szerintem az SMG kb. felesleges, soha nem használtam, a Muton Centurion viccesnek tűnik, azt fel fogom rakni a következő alkalomhoz. illetve ott a true retroactive AWC, én az extra képességek nagy részéről lemaradtam, mert későn csináltam AWC-t, ez visszamenőleg is megadja, ha a katona már túlhaladt a kisorsolt rangon, a Numeric Health Display is nagyon hasznos, nem kell a sectopodok HP-ját mütyürkézni a kijelzőn.

    I hate morning people. And mornings. And People.

  • sagajr78

    tag

    válasz micafighter #358 üzenetére

    Érdekes az akad nem egy és nem kettő, de magadnak kell eldöntened Te mit tartasz érdekesnek.

    Belinkelés szerintem a kért mod trióra felesleges. Ha eredetid van akkor irány a steam workshop azt ott egyből megtalálod a modok között a LW csapat 3 modját (SMG, Muton Centurion és az Officer Pack). Ezeket megéri leszedni, sokat hozzáadnak a játékélményhez. Vagy ha a Nexus-ról akarod leszedni ott simán csak az utolsó oldalra lapozol és ott lesznek.

    A CPT. Pirk által javasolt timertweaks szerintem indokolatlanul nagy segítség. Túl sok előnyt ad a játékos kezébe és elveszi a gerilla hangulatot, ahol nem szabad tökörészni és inkább bevállalósan kell küzdeni. Ezzel úgy érzem hazavágja a játék alapvető célkitűzését és legfontosabb hangulati elemét. Amint 2-4 körrel megemelkedik a csapat időlimitje az addig talán kihívást jelentő idegenek elveszítik minden harci potenciáljukat, mert onnantól piszok könnyen ölhetővé válnak, mert van idő helyezkedni és a legoptimálisabb helyekről támadni. Ráadásul ha az ember nem keresi túl korán a harcokat az adott pályákon, akkor bőven bele lehet férni az időtartamokba (később meg az sem lesz ritka, hogy 4 kör alatt lezavarja módosítások nélkül a 8-12 körre tervezett feladatokat és még csak nem is siet).

    Természetesen ha valaki nagyon nem bírja elfogadni a játék legfontosabb újítását és taktikai elemét, akkor ő használja nyugodtan, elvégre mindenki úgy játszik ahogy neki tetszik. :)

    Amúgy időnyerőnek szerintem használható a fentebb említett SMG mod is (én ezen aspektusát tartom a legjobbnak), amivel akkora mobilitás bónuszhoz jut hozzá a katona, hogy legalább egy körrel hamarabb be tudja fejezni a kezdeti időszakban még időigényes körlimites feladatokat jóval határon belül. Később meg már nem kell ezen gyengébb fegyverekkel szaladgálni, mert a spider és a wraith armor-ok kampóival a sebesség és gyors mozgás nem lesz probléma. A SMG meg legendary fokozat kivételével ugyanúgy meg tudja ölni egy lövéssel az átlag alap katonát mint a sima assault rifle (1 pont a differencia sebzésben de cserébe jön nem kevés mobility). Tehát giorgio-val ellentétes álláspontot képviselek ezen mod kapcsán, mert szerintem kifejezetten hasznos jószág.

    A retroactive AWC-vel vigyázni kell ha felteszed mások ajánlására, mert bármi módosítás ami beleszól a fejlődésbe (például a leader pack és az összes custom class is ilyen) hazavágja ezt illetve ez teszi tönkre azokat ha csak nem kimondottan erre is odafigyelve lett megalkotva a másik mod.

    Ennél szerintem jóval egyszerűbb dolog átírni a minimális rangot ahol extra skill-hez juthat a katona 2-ről 4-re (DefaultGameData.ini-ben - ez a XCOMGame/Config mappában lesz - a XComHeadquarters_MinAWCTalentRank=2 értéknél kell átírni a 2-est 4-re mondjuk) és akkor máris nem fognak lecsúszkálni róla a bakák, mert a korábbi 2-es helyett immáron a 4-es rang lesz a legalacsonyabb ahol egy katona megkaphatja az extra skill-t.
    Ennyire egyszerű a dolog és elkerülhető azon egyre gyarapodó hibák sora is, amit sokan tapasztalnak a mod használata közben (korábban használható skill-ek nem működnek, duplázódnak és más galibák, szépen szaporodnak a hibabejelentések a mod kapcsán a nexusok és a workshop-on is).

    A stop wasting my time az tényleg jó kis mod. Kiiktat egy csomó felesleges időhúzást a játékból, amik megakasztják a játékmenetet.

    [ Szerkesztve ]

  • pilota

    tag

    válasz CPT.Pirk #148 üzenetére

    igen a játék sokunknál sokáig vár két lépés között idönként lefagy nemmegy tovább egy bizonyos helytöl na ezeket mind javitja.

  • CPT.Pirk

    Jómunkásember

    válasz sagajr78 #361 üzenetére

    Ragaszkodom a taktikázáshoz, amit az Xcom1-ben megszoktam. :) Ha gerillával, akkor gerillával. :DDD

    Nincs más - csak egy szál gitár - szidom a rendszert - forradalmár. - Én vagyok egyedül 88 telén. (Auróra)

  • fogtunder

    nagyúr

    válasz sagajr78 #361 üzenetére

    az a bajom az SMG-vel, hogy a távolsággal csökken a pontossága is, és közel kellett menni vele. a mozgást megoldottam úgy, hogy a combat hacker specialistemre mindig felraktam a legjobb PCS-t, ami mozgást ad, így nem volt gond a küldetésekkel. ettől függetlenül persze simán lehet, hogy valakinek bejön és használja, én nem költöttem rá, hogy az alap szint után tovább fejlesszem.

    I hate morning people. And mornings. And People.

  • sagajr78

    tag

    válasz CPT.Pirk #363 üzenetére

    Nagyon helyes! Te játékod, úgy játszod ahogy neked szimpatikus. :DD

    giorgio:
    Igazándiból csak nagy távon válik pontatlanná. Egész pontosan közelre (5-ös távolság különbségig) kicsit pontosabb is az assault rifle-nél, utána 14-es távig megegyeznek a módosítók (ez már bőven túl van a fele lőtávolságon, a maximum meg 25 amihez hozzájön még a célpont és a lövész saját pontja, így adva ki a teljes 27-es távolságot ameddig a fegyverek ellőnek), aztán kezd el pontatlanná válni. Ugyanakkor a legnagyobb levonása is a maximális hatótávolságon mindössze -8 Aim, de ekkora távról úgysem lő az ember (főleg mert a katonák látótávolsága ennél kisebb és észre sem veszik a célpontot). Közepes és rövid távolságokra nekem nagyon jól bevált és több crit-et tudtam vele csinálni mint assault rifle által, így nekem kifejezetten jól jött. A plusz mobilitás miatt meg nem egyszer simán lefutották a srácok az advent bicskásokat.

    Én egyébként az összes specialist és ranger (kard specialistákat) katonámat ilyen fegyverrel futtattam. A specialistákat azután is, hogy wraith armor és 5-ös mobility bónuszos superior speed PCS volt rajtuk. A gyengébb speed PCS-ek meg eladásra kerültek, mert vagy legyen egységes mindenkié vagy hagyjuk a fenébe a dolgot alapon szereltem fel az embereimet ilyen módosítókkal. :DDD

  • micafighter

    nagyúr

    válasz sagajr78 #365 üzenetére

    ,,A gyengébb speed PCS-ek meg eladásra kerültek, mert vagy legyen egységes mindenkié vagy hagyjuk a fenébe a dolgot alapon szereltem fel az embereimet ilyen módosítókkal." :C

    Amugy gondolom a folyamatos skullmining miatt csináltad a specialistákat ilyen sprintelősre? :)

  • sagajr78

    tag

    válasz micafighter #366 üzenetére

    Részben igen, részben meg azért, mert fontos volt, hogy hamar elérjék a pályákon lévő feltörhető tornyokat, amikből bónuszt próbáltam kisajtolni.

    Az sem volt mellékes, hogy a nem gyógyító specialista előre futva egy detektor gránátot eldobva lényegében felfedhette az első körben az ellenfelek többségének helyzetét a pályán lebukás nélkül (a puskás sniper volt a csapataimban a másik személy aki ilyen gránátot kapott kiegészítőként).

    No meg így kaptam egy turbo dokit, így ha valahol valaki lesérült, akkor mindegy hol voltak, könnyedén segítségnyújtási távba mozoghatott a gyógyításra specializált katonám.

    De ugyanezt a PCS-t kapták a grenadier-jeim is, nehogy lemaradjanak a többiektől (war suit nem épp gyors, inkább állig felfegyverzett), meg a sniper-ek is (a pisztolyos meg agility-t kapott mert ő bemászott az ellenfél arcába a stukker használathoz és jobb volt ha nem kaszálják le a lelkes villámkezűt), hogy szintén lépést tudjanak tartani a pszíkkel és a ranger katonákkal.
    Ez utóbb kettő játszotta alapvetően a csapásmérő egységek szerepét. Mindketten könnyű vértekben és géppisztolyaikkal (a ranger karddal darabolt átfutva hatalmas távolságokon és a frászt hozza az ellenfelekre akik mozogni fognak utána minden felé, a pszíker meg használta a képességeit, így neki mindegy volt mi van nála, nem igazán került elő úgy sem a fegyver). A ranger agility PCS-t kapott, a pszíker meg a jobb helyezkedés miatt speed-et. A ranger meg úgyis ha kivégzett valakit akkor mozgott utána még egyet, így az ő lemaradásától sosem kellett tartanom.

    [ Szerkesztve ]

  • CPT.Pirk

    Jómunkásember

    Nincs valakinek információja a következő patch érkezéséről? 8GB ram mellett ha nem zárom be a böngészőt, akkor érezhetően lassabb a játék. 3-5 másodperc egy menü betöltés? Mentett játékok betöltése 5 másodperc?

    Bezárt böngésző és üres gép mellett is elég frusztráló a játék lagolása nálam...

    Nincs más - csak egy szál gitár - szidom a rendszert - forradalmár. - Én vagyok egyedül 88 telén. (Auróra)

  • fogtunder

    nagyúr

    válasz CPT.Pirk #368 üzenetére

    mentett játék betöltése nálad 5 sec? :Y SSD-ről tolom, szintén 8 giga RAM és hát bőségesen több. ennyire kevés lenne a kétmagos pentium?

    [ Szerkesztve ]

    I hate morning people. And mornings. And People.

  • CPT.Pirk

    Jómunkásember

    válasz fogtunder #369 üzenetére

    Nem. :N A játékok listájának betöltése 5 másodperc, addig üres ablakot néztem. Mindez frissen töredezettségmentesített vinyón. :D

    Most utoljára az Avangerre visszatérés tartott tovább mint egy perc...
    *mindez nem is sima vinyón, hanem sshd-n.

    [ Szerkesztve ]

    Nincs más - csak egy szál gitár - szidom a rendszert - forradalmár. - Én vagyok egyedül 88 telén. (Auróra)

  • fogtunder

    nagyúr

    válasz CPT.Pirk #370 üzenetére

    az avengerre visszatérés mesterségesen van megnyújtva, hogy minek, azt ne kérdezd, mert én se értem. asszem a stop wasting my time javítja, vagy a capslock módszer is működik. a menü megnyitásra mondjuk ez tényleg horror.

    I hate morning people. And mornings. And People.

  • bivalyolo

    őstag

    válasz CPT.Pirk #368 üzenetére

    hát azon kívül, hogy vadul dolgoznak rajta semmi pontos infó nincs.

    várom, hogy kijavítsák addig nem veszem meg, úgyis ott van még enemy withines long war :D

    "Let's agree to disagree!"

  • micafighter

    nagyúr

    válasz sagajr78 #361 üzenetére

    Köszönöm, a figyelmeztetést a retroactive AWC-vel kapcsolatban és az XComHeadquarters_MinAWCTalentRank -es tippet különösen :R

    [ Szerkesztve ]

  • Shadowguard

    senior tag

    Tegnap este elkezdtem megint, most szeretett a random: második hónap végére már 4 engineerem volt (egy küldetésből jött, egyet scanneltem, az utolsót vettem), így azért jelentősen gyorsabb a haladás :U És most a hajó első két szintjén is csak sima szobák voltak. Alloy úgysem kell 3 raid (egyik scanből jött) után.
    Így a randomokkal sem játszottam annyit taktikai módban, csak a blacksite-ot "győztem meg", hogy menjen Dél-Amerikába (GTS taktikákra -50%) és a gerillánál vacakoltam picit, hogy jó legyen a jutalom-megakadályozott event párosítás.

    Viszont a hackelést végképp nem értem mi alapján működik :( Tegnap gerillamisszió végén a VIP ajtaján a zár azt mondta ad nekem +20 pontot a hackingre 25%-os eséllyel. Akárhogy próbálkoztam (mozgattam a csapatot, közben leszedtem az Advent maradékát), csak olyan 75%-ig ment fel a csík, néha még addig se, de volt hogy az esély lement 13-15 százalékra is. A végén mikor a célszemélyt kivittem a falon keresztül (a tetőn legránátoztam egy officert, vele ment a külső fal is) akkor már 40% volt. :F És ment a csík kb. húszig, szóval hagytam a fenébe, ennyit nem ér az egész. Bezzeg amikor a kisebb reward kell akkor végigmegy a csík...

    Másik amit nem értek, hogy mitől lett shaken a rangerem. Tegnap öt küldetés alatt egyszer sérült, akkor is csak egy viper tekeredett rá és már hisztizik. Bezzeg a többiek nem ilyen érzékenyek, egyik szerencsétlen heavy két küldetésen volt eddig, mind a kétszer 1-2 kockával élte túl és mégis bírja :C Kedvenc sniperemre különösen gerjednek a sectoidok, ha elérik már kapja is a pánikot. Aztán hátbalövi az említett heavyt :C Valami tuti történt közöttük, ez nem lehet véletlen.

    És egy küldetésekhez kapcsolódó kérdés is a végére: ugye codex akkor jön először, ha skulljacket tudok egy officerbe... Ha ezt elhalasztom későbbre akkor miről maradok le?

  • saen

    veterán

    válasz Shadowguard #374 üzenetére

    Szerintem semmiről nem maradsz le. Nekem már van néhány tápos cuccom, de a skulljacket még nem használtam. Codex se jött még, meg néhány lény eddig kimaradt, nem is bánom :)

  • sagajr78

    tag

    válasz Shadowguard #374 üzenetére

    A hacking csík mindig egy random dolog. Szerintem "dob d100-al" a program azt amennyi kijött, addig megy fel a csúszka. Nem lesz kétszer egyforma, mert ennek a legnagyobb a szórása.

    Shaken az sérüléseknél (nem csak saját, de csapattárs sérülésénél is, plusz halálozásnál ami szintén sérülés következménye) lesz nézve. Tulajdonképpen egy Will próba. Ha nem jön össze akkor shaken lesz a delikvens. "Gyógyítása" piszok egyszerű. Menjen feladatra, öljön meg egy ellenfelet és lehetőleg ne sérüljön meg nagyon. A feladat végével helyre is rázódik. Vagy várhat napokat, míg nulláról újraépül a Will-je (naponta random 1-9 közötti mennyiséggel, szóval ha nem jól jön ki a lépés, akkor nem hogy napokra, de akár hetekre is shaken maradhat).

    Ha halogatsz, akkor a 3-4. hónaptól (nehézsége válogatja) már amúgy is jöhet Codex, akár megcsináltad a skulljack-es feladatot akár nem. Ha viszont kimondottan azokat pörgeted akkor hamarabb jön és onnantól már lesz. A skulljack-es feladatot pedig nem szabad halogatni. Tessék lékelni a fejeket aztán minden feladton a specialist rohangáljon skulljack-el és turkáljon a célpontok agyában hacking-el (már ha ki van fejlesztve a megfelelő dolog ami ezt lehetővé teszi).
    Ráadásul ha elhúzza az ember a fej lékelést addig, míg megjelenik normál feladatban a codex, akkor onnantól kétszeres mennyiségben fognak előfordulni a feladatokban. Ahol nem kéne lenniük oda berakásra kerülhet codex, ahol meg egynek kéne lennie ott akár több pod is tartalmazni fog belőlük vagy akár csapatosan is jönni fognak, holott ennek csak hónapok múlva kéne bekövetkeznie. Szóval inkább ne halasszad a dolgot sokáig.

    [ Szerkesztve ]

  • Shadowguard

    senior tag

    válasz sagajr78 #376 üzenetére

    A hackingnél az volt a bajom, hogy nem csak a csúszka mozgott totál random, hanem az esély is. Direkt figyeltem, ahogy mozgattam a csapattársakat, hogy változik az esély (13%-tól egészen negyvenig), de nem találtam logikát benne. Egy kockával közelebb lépett egy csapattárs 18%, elmentem vele teljesen 21%, csak egy kockát mozogtam 25% és így tovább. Legalább az esélyek lenne fix :U

    "Gyógyítást" megoldottam már, csak a logikát nem értettem benne (lehet félreérthető voltam). Ilyen kis minimális sebesüléstől képes kiakadni akkor nyugdíjazni fogom nagyon gyorsan. Bár lehet csak a hüllőket nem szereti, de akkor meg lett volna mesterlövész. A ranger bizony kígyót szeletel ;]

    Este akkor muszáj lesz fejet lékelni :( Pedig mennyivel egyszerűbb lett volna a codexet plazmapuskákkal fogadni. Bár így legalább jön majd az intel a többi lékelésből, szóval minden rosszban van valami jó :)

  • sagajr78

    tag

    válasz Shadowguard #377 üzenetére

    Az esélyek alapvetően két értékből tevődnek össze, amelyek egyik része fix, a másik változó (ez a változó érték egyébként kisebb, mint az alap érték). Mindhez van egy alapérték és egy +/-15-ös változó is hozzárendelve (ha kíváncsi vagy az egyes értékekre konkrétan, akkor a DefaultGameData. ini-ben magad is lecsekkolhatod ezeket, ahol az egyes hacking próbák és típusok fel vannak sorolva az alap értékkel ami hozzáadódik a hacking defense-hez és a folyton változó módosítóval egyetemben). A 15-ös szórás tehát akár 30 pontos eltérést is eredményezhet a két szélső érték között, még ha teljesen ugyanolyan kategóriás és force level értékűek is. Ez a változó mindig akkor kerül megállapításra amikor a hacking-et megkezded.

    Minél magasabb a karaktered hacking skill-je, annál kevésbé lesz szerepe az alap értékeknek és módosítóknak (bár a combosabb ellenfelek hacking defense azért nem lesz alacsony). Skulljack (+20 hacking) és jó drone együtt nagyon sokat dob. Ha meg egyszer-kétszer összejön a permanens hacking emelés is, akkor onnantól meg megállíthatatlan lesz a specialista. 100%-os sikered akkor lesz, ha a hacking értéke meghaladja a nehézség buzerálandó célpont hacking defense értékét (ez látható hacking során a jobb alsó részen) plusz a megszerezni próbált hacking előny alap nehézségének értékét. Az mondjuk sajnálatos, hogy bár a játék fájljaiban benne van, a kiadott játékból hiányzik a hacking PCS (nem csak ez, vannak még pszít tápoló tárgyak amik inaktívak, meg spéci lőszerek amik nem kerülnek elő gyártásból). Igaz mod már erre is van, így pedig a hacking mindjárt eredményesebbé válik. :)

    Lényegében tehát azért nehéz a hacking, mert két külön változó tényező is van benne. Az egyik célirányos felszereléssel kezelhető, a másik nem (ez a csík). Ugyanakkor ha kellően magas a hacking akkor meg egyiknek sem lesz már szerepe és a siker garantált. Azaz tapasztalatlan hacker-ekkel lutri, fejlettekkel és megfelelő felszereléssel meg tuti.

    Emellett a hacking nem kötelező elem, opcionális. Tud nagyon hasznos lenni és meh kategóriás is. Ahol kell a hacking ott meg amire kell az garantáltan sikerül, nincs hátrány és a bónuszok csak amolyan extrák.

    A codex-ektől nem kell ennyire parázni. Magnetic cuccok is ledarálják őket a fenébe. A plazma nem hoz akkora előrelépést az ölésükben, nem kategóriákkal jobb az a fegyver, mint a magnetic fegyverek. Ha biztosra akarsz menni akkor inkább gyárts és használj bluescreen skulót a fegyverhez (ez nem random, hanem ha elkészítetted egyszer a fejlesztést a proving grounds-on, akkor onnantól a sima engineering build opciójában tudod már gyártani, ellentétben az experimental ammo-val). Ezt a skuló ráadásul még az egyéb robotikus ellenfelekre is extra sebzést okoz (egyébként furcsa, hogy ez a skuló hat a codex-re, mert közben az élőlényekre ható dolgok egy része is működik rá, de például a bluescreen fejlesztésből szerezhető és gyártható emp gránát meg nem hat a codex-re, viszont a robotokra nagyon is).
    Plusz mivel tudod, hol fogsz vele először találkozni, így rá tudsz készülni. Szépen beállítod a csapatot, egy ember odamegy a tiszthez és kinyírja a skulljack-el (szigorúan csak specialist legyen a hekkelés miatt), a többiek meg majd jól kiosztják a galád codex-et.

    A shaken állapotnál meg lényegtelen a sérülés mértéke. A will számít és hogy az "arra dobott próba" sikerüljön. Minél magasabb a will értéke valakinek, annál kevésbé lesz ez gond. Mind shield, pszíker a csillapító zónájával például egy az egyben megelőzi ezt illetve utóbbi gyógyítja (ahogy az összes többi "elmebajt" is).

    [ Szerkesztve ]

  • CPT.Pirk

    Jómunkásember

    válasz sagajr78 #378 üzenetére

    Igaz nem mentem rá a skulljackingre a hekkereimmel, de az avanger védelmes küldetésnél elsőre meg tudtam hackelni egy sectopodot, 2 küldetéssel később az ott lévő azonos hacker (120 pont) és egy 130 pontos társa se tudta meghackelni, pedig 15-ször töltöttem vissza ez miatt.

    Ha majd új játékot kezdek, ott majd jobban próbálom ezt a skulljack dolgot nyomni a permanens +20 miatt.

    Nincs más - csak egy szál gitár - szidom a rendszert - forradalmár. - Én vagyok egyedül 88 telén. (Auróra)

  • Zafir78

    tag

    Sziasztok! Veteran végigjátszás után megpróbáltam egy commander/ironman kampányt, és sikerült stabilizálnom a helyzetet miután álltam már úgy, hogy nem tudtam kiállítani egy squadot sem, a sérülések miatt: van már magnetic weapon, predator armor, mehetek az első black site-ra. Van kb. két squadnyi nem sérült katona, különböző rangon, sajnos captain még nincs. Persze, tudjuk, hogy xcom-ban a stabilizálás mennyit ér, jön egy rosszul sikerült mission, egy squad wipe (vagy egy bug :) ) aztán annyi. Teljesen más élmény az ironman, az már biztos.
    Kezdek ráérezni a time limit-es küldetésekre is, mennyire lehet-érdemes sietni.
    Egyik ranger megkapta a hail of bullet képességet (garantált találat, persze sok ammo) egy másik meg a killzone-t.
    Három embert vesztettem eddig. Abból az egyik volt érzékeny, egy sniper. Dark event miatt minden küldetésen kaptam faceless-t és ott bújt elő egy civilből, nem számítottam rá, és lecsapta, tehát végülis az én hibám volt. Persze ilyenkor nem kapok faceless corpse-ot, csak terror mission után. Ez bug? vagy intended?
    A másik esetben a kardos képesség miatt került veszélybe egy ranger, flankelték. Nekem már jobban bejön a shard gun, laser sight-al.
    Most sikerült kb 190 supplyhoz hozzájutnom, a következő lehetőségek nyitottak: gremlin II, gauss weapon 2 nap múlva (itt grenadier, vagy sniper fegyver), wet work, (squad size II még nem mehet, mert nincs captain), battle scanner, újabb recruit (már 50 supply). Szerintetek melyik legyen a prioritás? Két grenadier-rel megyek és egy sniper-el egyelőre, + 2 ranger, vagy 1 ranger-1 specialist.

  • sagajr78

    tag

    válasz CPT.Pirk #379 üzenetére

    Könnyen összejöhet, hogy egy védettebbet kaptál később vagy csak szimplán változott néhány alapvető tényező, amit a program nem kötött az orrodra és így más módosítók voltak használatban.

    Minden nehézségen a sectopod-okból van két típus (prototype és normál) és mindkettőhöz tartozik 2-2 hacking defense, amik között elég komoly eltérés is lehet. Azt másban nem is térnek el, nehogy egyszerű legyen a játékos élete, hogy a HP-ból megmondja melyik jön épp ellene.
    A hacking defense értékeik meg nehézségtől függően 105-150 közöttiek lehetnek minden nélkül, amihez a hacking nehézség még hozzájön.

    Amennyiben jól sikerült értelmeznem az egész hacking mechanizmust, akkor valahogy így működhet (erre némi jegyzetelés után és a hacking rewards meg nehézségek átnézése után jutottam, tehát simán benne van a pakliban, hogy tévedek és bonyolultabbnak feltételezek egy egyszerű, de ismeretlen szisztémát használó mechanizmust):
    Adott a célpont hacking defense értéke, amihez a hacking kísérlet nehézsége fog hozzáadódni emelve a védelmet (vagy ahogy a program mutatja, rontva a siker esélyét). A sikerhez ezt kell túlteljesítenie a hekkernek az alap hacking értékével amihez a program egy 1-100 közötti véletlen értéket még hozzáad.

    A hacking nehézségnek a megállapításába sok minden beleszólhat. Így például kicsit a játékos javára billen a mérleg ha a csapata még rejtőzik, szintén jobb a helyzet ha az ellenfél a támadó az adott feladatban és nem a védő (valamit vagy valakit őriznek akkor mindig jóval nehezebb a hacking valamiért), továbbá az sem mindegy, hogy a célpont mekkora force level értékű pod részeként jött. Na ez utóbbi az, amit a játékos ha megfeszül sem tud kideríteni, mert 1-2 speciális összeállítást leszámítva, ahol konkrétan meg van adva a force level, mindig a program generálja le valami saját szisztéma szerint egy adott force level értékű pod összeállítását.

    A legideálisabb esetben a 2 körre kikapcsoláshoz egy 23-as nehézség van és ez módosulhat +/-15-el, míg az irányításhoz szükséges nehézség 46-os ha jól emlékszem és ehhez is jön még a módosító (ha a gép kedves akkor csökkenti ha nem az akkor növeli az értéket). Persze mondanom sem kell, ez az ideális állapot ritkán lesz tetten érhető, mindegy milyen nehézségen játszik az ember.

    Általában inkább a 30/60-as érték fog dominálni (szintén 15-ös módosítóval), a legrosszabb esetben pedig 45-80-as alap lesz (ez a szinte lehetetlen).

    Ha megvan a végleges érték (ezt a játékos nem látja, csak a célpont saját hacking defense értéke lesz mutatva, illetve nekiállhat az ember kalkulálni a kiírt százalékos esélyekből) akkor jön a csík (ezt neveztem egy korábbi hozzászólásban d100-as dobásnak mert 1-100 közötti random értéket fog kihozni). Tulajdonképpen ez a csík lesz az az érték, ami hozzáadódik majd a játékos hekkerének hacking értékéhez.

    Amennyiben ez a kettő együtt meghaladja a célpont teljes védelmét akkor siker lesz, ha nem akkor bukta.
    Ha így írná ki a program, nem százalékosan akarná mutatni a siker esélyét, talán érthetőbb is lenne az egész.
    Így az ember nekiállhat visszafelé számolni, hogy ha például 19% az esély akkor 82-es (azért ennyi, mert ha pont a nehézséget jelző csíkon áll meg a csúszka, akkor is szopacs van és nem sikerül a hacking) érték kéne még a sikerhez a meglévő hacking mellé, tehát összesen ekkora a célpont teljes védelme. Ebből levonja az ember a jobb alul látható hacking defense értékét és akkor megtudja mennyire volt nehéz a kérdéses feladat.

    Szerintem túlbonyolították ezt a részét a programnak a srácok. A szélsőségek gyakoriak, az igazán ütős előnyök ritkák, de amikor bejönnek akkor nagyon sokat könnyítenek (akár permanensen is).

  • sagajr78

    tag

    válasz Zafir78 #380 üzenetére

    Ha olyan feladaton vagy, ahonnan el kell menekülni (kimenekíteni valakit), onnan nem kapsz corpse-okat. Csak olyan feladatból viszi haza a csapat a hullákat, ahol a sikerhez mindenkit le kell ölni és azzal ér véget a feladat automatikusan.

    Kardos képesség miatt, hogy kerül veszélybe ranger? Melyik kardos képesség? Nekik must have a bladestorm, az minden közel merészkedőt megcsap.

    Ha tudod, hogy aktív az a dark event, ami chrysalid-ot illetve faceless-t tesz be minden feladatba, akkor adj valamelyik emberednek (vagy akár többnek is) a bázison legyártható detektor gránátból (ez az a scanner). Azt eldobva, ha a hatótávján belül van faceless vagy beásott chrysalid, azonnal lebuktatja őket és elő kell jönniük.

    Specialistát mindig vigyél feladatra. Ha már van skulljack akkor azzal (advent katonákat egy ütéssel kinyírhatja és közben hekkeléssel értékes cuccot szerválhat tőlük, igaz egy csatában csak egyszer tudja ezt bevetni) és gyógycsomaggal (stabilizálni minden gyógycsomag tud, nem kell hozzá skill). Ha nincs még skulljack akkor gyógycsomag és scanner gránát kombinációval.

    Amilyen hamar lehet húzz fel egy psy lab-ot és trenírozz ott két recruit-ból pszíkereket. Nagyon gyorsan a javadra fordíthatod a problémás harcokat a segítségükkel. Nem olcsó a labor és fenntartani sem az, de commander nehézségtől felfelé a lehető leghamarabb meg kell csinálni, mert egy pszíker messze többet jelent harcban mint a jobb stukker.

  • Zafir78

    tag

    válasz sagajr78 #382 üzenetére

    Köszi a választ! Most már tudom, hogy miért nem adott faceless corpse-ot. Kardos képesség: semmi extra, csak az alap slash volt, én csesztem el, aktivált egy pod-ot, exposed maradt és kilőtték.
    Psi labor tudom, hogy fontos, de megelőzte a GTS és az AWC.
    Battle scanner: itt jött a kérdés az aktuális prioritásokról az előző hsz-emben: még azt megköszönöm, ha arra mondasz valamit.

  • micafighter

    nagyúr

    válasz sagajr78 #381 üzenetére

    Én azt sajnálom hogy elég korlátozott a lehetőséged a katonák hack képességének növelésére. Pl shadow chamber kicsit képezhetné őket, mert a kimaxolt specialistám skulljackel felszerelve se tudott egy végig játszás alatt sectopodot irányítani :( igaz nem is próbáltam sokszor mert nagyon kevés volt az esélye, és inkább a "biztosabb" disable-re mentem, persze az is ilyen max 70% volt. Pedig jó érzés lehet irányítás alá vonni :)) A pszikerrel ezzel szemben a gatekeepert mindig sikerült irányítás alá vonni.

  • sagajr78

    tag

    válasz Zafir78 #383 üzenetére

    Szerintem menj el a black market-re és add el ami nem kell. Úgy mindjárt lesz egy halom plusz supplies és kibővülnek a lehetőségeid. Ezt amúgy is érdemes megcselekedni minden hónapban mikor amúgy is mennél oda új cuccokért.

    A prioritást meg magadnak kell tudnod. Tudod mi várható a dark event-ek terén, te tudod milyen a project készenléti állapota, milyen sztori feladatok várnak elvégzésre, van vagy nincs facility amit a lehető leggyorsabban ki kell iktatni és így tovább.

    Fegyverből amelyik class-ét gyakrabban használod azért gyártsd le előbb.

    Scanner-re meg úgyis szükséged les za játék végéig, szóval abból, ahogy gyógycsomagból, úgysem árt feltankolni.

    micafighter:
    Amennyire szükséges, annyira fel lehet tuningolni a hekkereket. nem lesznek garantáltan sikeresek és ez nem baj. Akkor mi lenne az értelme az egésznek? Az idegenek meg fejlesztik a védelmüket (ahogy egyre jobban haladsz előre az időben úgy cserélődnek ugye fejlettebbekre és azoknak meg jobb a hacking defense értéke).
    A legjobb drone már elég sokat ad pluszban és a játék kezdetétől mindig minden feladatra vinni kell hekkert, dutyiból/szállítóból szabadításra, megsemmisülő cucc deaktiválásra és bezsákolásra meg aztán különösen. Ezen 3 feladatnál a célpont hekkelése (illetve az őt elzáró ajtóé) ugye mindig sikerül és ezek azok ahonnan permanens bónuszok szerválhatóak, ezért kizárólag specialist csinálja. Veterán és Legendary fokozaton is így sikerült a hekkereimet tovább erősíteni, hogy ilyen feladatokon ők nyitogattak mindent és így becsúszott nekik a hacking növelés. Már egyetlen ilyen drasztikus változást hoz. A játék elején meg bízni kell a mázliban (már iron man fokozaton, a többinél úgyis vissza lehet tölteni), mert az első drone nem ad semmi hacking bónuszt szóval az esélyek a sikerre kicsik (a második is karcsú még, ezért kell a lehető leghamarabb minden hekekrnek legyártani a saját skulljack-jét és vitetni vele mindenhová).

    Az idegenek agyát meg könnyebb buzerálni, ott ugyanis van egy limit meddig fejlődhet a will (a katonáidnál és náluk is, de persze náluk akad egy kivétel, tudjuk kicsoda). Na azon simán túlmegy már egy közepesen fejlett pszíker is alap psy amp-al (de mire az első meglesz addigra úgyis legalább advanced psy amp lesz a kezükben). Ez történhet azért, mert a maximum értékek le vannak korlátozva. Hacking defense esetén nincsenek, cserébe a hack bónuszok sincsenek és a meredekebb védelmű dolgok áttöréséért járó bónuszok is komolyabbak.

    Azt se felejtsd el, hogy például a bluescreen fejlesztéssel legyártható gránát és bomba (EMP grenade és bomb) az eltalált célpont hacking defense értékét egész jó mértékben csökkenti. Ez pedig már most is megvan a játékban. Rádobhatod toronyra, robotra vagy infó póznára, hatni fog rá (utóbbira gyengébben), sőt minden célpontra hat ami hekkelhető, így ha a robbanási körzetbe belelóg egy Advent Officer, az ő védelme is csökkenni fog még ha nem is sérül a robbanás miatt.. Egy ilyennel megkínálsz egy kontrollálásra kiszemelt célpontot, kicsit károsítod és jelentősen hozzájárulsz a sikeredhez.

    Szerintem valamelyik DLC-vel aktiválva lesznek a játékban most is benne lévő de inaktív eszközök, így például hacking PCS és egyéb mókák. Akkor meg egy/több újabb dologgal bővül a repertoár a sikeres hacking szempontjából.

    [ Szerkesztve ]

  • fogtunder

    nagyúr

    válasz micafighter #384 üzenetére

    nekem egyszer beadta valami 46%-ra, de igazából csak azért próbálkoztam vele komolyan, mert utolsó ellenséges egység volt és kíváncsi voltam, összejön-e, szóval sokat így sem értem vele. a sectopodnál amúgy szerintem bőven elég jó az is, ha egy körre kivonod a forgalomból és elintézed a kísérő egységeket, a következő körben egy értelmes csapattal szétkapod, ha fókuszáltok rá.

    amúgy a reaper képességről nektek mi a véleményetek? én azt tapasztaltam, hogy mire megkaptam, már sokkal kevésbé volt hasznos, mint a játék elején lett volna, mert egyrészt a codexek már nem jelentenek akkora gondot a nagyobb sebzés miatt (kevesebbet osztódnak), egyre több az ellenfél, amit nem tudsz levágni, vagy ha igen, akkor az arcodba robban, az adventeket meg úgyis meg tudja ölni mindenki, és rohangálás közben simán be tudsz aggrozni egy új podot, ami annyira nem biztos, hogy jó.

    I hate morning people. And mornings. And People.

  • micafighter

    nagyúr

    válasz sagajr78 #385 üzenetére

    Az a problémám hogy a permanens bonusz megszerzésére is nagyon kicsi az esély, RNG árverésére visszatöltögetni meg nincs kedvem. Tegnap elkezdtem a legendaryt, előző végigjátszásban emp gránátot nem használtam, most viszont az lesz a taktika hogy megpróbálom beszerezni minél hamarabb a bluescreen ammoval és vinni fogom minden küldetésre hogy növeljem a hackek esélyét.

    Hack meg psi PCS modot találtam workshopban, felraktam, majd meglátom mennyire hasznosak játékban , psinek lehet jobb egy mobility vagy agility mert a sebzése alapból is jó .

  • sagajr78

    tag

    válasz fogtunder #386 üzenetére

    giorgio:
    A Reaper legnagyobb baja szerintem, hogy túl nagy a levonás a sebzésre minden sikeres ölés után. Ha az nem lenne, akkor sem lenne egy OP képesség. Mondjuk pisztolyos sniper-el kiegészítve nagyon kellemes takarítást tudnak csinálni. A pisztolyos kiosztja a népet, a ranger meg befejezi. Vagy egy gránát találat után lehet így eltakarítani a maradék népet miközben a salvo-s gránátos egy másik célpontot is megkínálhat (akiket meg majd jól lelő a pisztolyos sniper).

    micafighter:
    Elméletileg annyira nem kicsi az esély a permanens hacking bónusz kisorsolására, mert csak bizonyos helyeken tud előjönni (ezek a helyek meg az említett, garantált sikerrel járó hekkelős helyek), ott meg jó eséllyel kaphatod ezt, mivel elég limitált azon előnyök köre amik ott kiosztásra kerülhetnek. Az ugyanakkor tény, hogy valamiért veteránon ritkábban találkoztam vele, mint legendary-n, de ez így volt kb az összes hasznosabb hacking bónusz kapcsán. Veteránon inkább a kisebb előnyös dolgok lettek leosztva.

    A bluescreen ammo nem tud majd segíteni a hekkelésben ha netán ezért vinnéd (vagy csak a technológiai miatt említetted ami után már készíthető a gránát?), de egész jól lehet általa gépezet típusú ellenfeleket sebezni. Az egyetlen hátránya spéci skulóknak, hogy könnyű megszokni az előnyüket és így az ember nehezebben áll át a közepes képességű, 2 utility slot-os páncélról a csak egyet kínáló egyedi páncélokra, mert hiányozni fog az az extra cucc ami megkönnyítette addig az életét (lőszerből meg akad pár hasznos jószág, még ha némelyiket gyártani nem is lehet, csak grenade supply részeként kifogni egy scan jutalmaként). :)

  • fogtunder

    nagyúr

    válasz sagajr78 #388 üzenetére

    ez OK, de egy rendes grenadier a játék ezen fázisában az adventeket és a kígyókat nagyrészt amúgy is megöli, a mutonokat, gatekeepereket, sectopodokat meg nem akarod megcsapkodni, mert rossz vége lesz. plusz ugye ott a gunslinger, én azt jobban szeretem takarításra, plasma pisztollyal és AP golyókkal. a levonás meg pláne odatesz neki, nekem a rekordom eddig 3 ellenség leütése volt, de simán meg tudtam volna oldani máshogy is.

    (#390) micafighter: nálam a gunslinger = AP ammo, sokkal többet ér, hogy figyelmen kívül hagyja a páncélt, mert a pisztolynak ez a legnagyobb hátránya. így egy körben mehet lightning hands, pistol shot és fan fire, ez nagyjából mindent megöl.

    [ Szerkesztve ]

    I hate morning people. And mornings. And People.

  • micafighter

    nagyúr

    válasz sagajr78 #388 üzenetére

    Melyek azok a töltények amiket csak supply scannel lehet kifogni?

    Nekem egy ilyen scan volt egy jó hosszú végig játszás alatt, és egy aim-et növelő töltényt kaptam.

    Blue screen ammot a gunslingeremnél különösen hasznosnak találtam, de a heavy gunnernél se rossz, könnyen leapritják a több robotból álló podokat.

    Játék végén a gunslingerrel az aimes töltényt vittem, heavy gunnerrel meg a blue screen ammot, mert a robotok amúgy is páncélozottak valamennyire általában, úgyhogy a shreddel szépen megpuhítja.

    Feltettem pár custom class-t az új végigjátszáshoz, rengeteg van, akadnak igen érdekesek, a legviccesebb talán a neceomancer, de azt nem tettem fel :DDD

    Amugy egész más lett a játékstílus új classokkal, pedig csak kettőt tettem fel :)

    [ Szerkesztve ]

  • sagajr78

    tag

    válasz micafighter #390 üzenetére

    Experimental ammo kreálással lehet ugye készíteni Talon (nagyobb kritikus találati esély és nagyobb sebzés ha összejött a crit), Venom (mérgezés), AP (páncél negálás bizonyos mértékig, némi extra crit és crit damage), Dragon (tűz sebzés és meggyújtja a célpontot ami onnantól ég max 5 körig), Tracer Round-ot (könnyebb találat a többieknek azaz aim bónusz), illetve külön még készíthető Bluescreen is (ez úgy tűnik mégis ad hack defense csökkentést, mert a statjaiban benne van).

    Ezek mellett van még a játékban Flechette Round, Stiletto Round, Falcon Round, és egy savas aminek nem jut eszembe a neve (ráadásul ennek statjait nem is találtam meg a többié mellett az ini fájlokban).

    Ezek közül a Flechette és a savas skulót kaptam meg mikor grenade and ammo supply crates-es scan került a stratégiai térképre (7 nap volt felszedni), továbbá 2 bombát (Fire Bomb és Gas Bomb). A másik két lőszer típus nem tudom elérhető így vagy sem.

    A Flechette élő ellenfelek ellen ad páncél átütést és sebzés bónuszt (AP2 és +2 damage).

    A savas lövedék az andromedon savas gömböcét utánozza hatásában (shred armor 2, +2 damage és mellé még az aim csökkentés a célpontnak, de ez csak tipp, a meglőtt ellenfelek a találat után gyalázatosan rosszul lőttek a továbbiakban, ebből gondolom, hogy kihat rájuk ahogy a nagy bomba is kihat az eltalált embereim aim értékére míg meg nem gyógyítom őket).

    A Stiletto round az AP lőszer variánsa, 2-es páncél negálással, fele akkora extra crit eséllyel de nagyobb crit damage módosítóval és pontosabb (aim bónusz).

    A Falcon meg a Talon variációja (pontatlanabb, de egyébként ugyanazt teszi mint a Talon csak még +1/+5 a crit sebzés és crit esély).

    Custom class-ok közül én a "Lucubrations Infantry Class" moddal szemezek. Ez az első átgondolt, nem csak tápra összerakott class. Ugyan gránát többszöröző és a gyógyító skill-eket el tudnám még nála képzelni a két utolsó skill-je helyett, de ez legyen a legnagyobb gondja. :)

    [ Szerkesztve ]

  • Shadowguard

    senior tag

    Kedves a játék, én meg nem vagyok elég óvatos. :((( Küldetés elején írta, hogy unknown enemy, de a fene se gondolta, hogy az 2 Andromadont jelent (Chryssalidra tippeltem, szóval két rangert vittem :W ). Meg arra se számítottam, hogy 4 codex lesz a pályán és az utolsó poddal még nem is találkoztam eddig, de félek. Elsőt leszedtem, sikerült is meghackelni a ruhát, de ötletem sincs mit kezdjek a másodikkal. Sanda gyanúm megint elrontottam kicsit a fejlesztést, pszi-emberem még nincs (egy nap és kész a labor, meg nem tudom mennyi a kiképzés) és nem tudom megszórni gránáttal se, mert az egyik codex tuti kap belőle (első packhoz volt disorientes tornyom). Ó, és slusszpoénként Faceless dark event is van :C
    Valahogy úgyis a végére járok a dolognak, de ehhez aludnom kell egyet. A Capacitor Discharge is klónozza a codexeket? Más ötletem nem nagyon van most :(

  • SaGa59

    őstag

    válasz Shadowguard #392 üzenetére

    A pszi képzés képességenként 5-7-nap, az alapképzés (ekkor még nem tud semmit, csak már pszikernek nevezhető) is legalább öt.

    STALKER modok: https://drive.google.com/folderview?id=0B_PtTRL86S2UQllOam9MUWZ1ak0&usp=sharing

  • CPT.Pirk

    Jómunkásember

    válasz Shadowguard #392 üzenetére

    Flashbang-et dobj a codexre, akkor nem fog osztódni és lőheted nyugodtan. A diszcharge-ot nem tudom okoz-e disorientet náluk.
    Meg mimic beacon-t is vigyél magaddal és akkor azt fogják lőni egy körig. Amúgy ha még csak most jött be az andromedon, akkor nem vagy elkésve a psi emberrel. Nekem jóval később lett csak meg a psi labor, mikor már gatekeeprek is jöttek.

    Nincs más - csak egy szál gitár - szidom a rendszert - forradalmár. - Én vagyok egyedül 88 telén. (Auróra)

  • micafighter

    nagyúr

    válasz Shadowguard #392 üzenetére

    Ha lesz majd shadow chamber-ed akkor látod minden küldetésnél hány ellenfél lesz a pályán, és milyen fajták.

  • torma1981

    veterán

    Sziasztok. Mennyire hamar fejlődnek a katonák? Kb milyen hanar fejlődnek fel a maximum szintre? Mert gondolom max megnövelen a szintenként XP mennyiségét.

  • micafighter

    nagyúr

    válasz torma1981 #396 üzenetére

    Nem figyeltem pontosan mikor fejlödtek maxra, de emlékeim szerint olyan 20-30 killnél már maxon voltak a katonáim. De biztos lesz aki pontosan megmondja :) Illetve nem tudom a nehézségi szint befolyásolja-e a katonák fejlődését.

    [ Szerkesztve ]

  • torma1981

    veterán

    válasz micafighter #397 üzenetére

    Hát az elég gyors. Főleg ha 20 ellenféllel kell megküzdeni pályánként.

  • CPT.Pirk

    Jómunkásember

    válasz torma1981 #398 üzenetére

    De vannak rá 6-an. A gatekeeperes hónapban vagyok, a csapat majdnem fele érte el a max rangot eddig. Normálon.

    Nincs más - csak egy szál gitár - szidom a rendszert - forradalmár. - Én vagyok egyedül 88 telén. (Auróra)

  • micafighter

    nagyúr

    válasz torma1981 #398 üzenetére

    Az elején érdemes minél több embert rotálni, én most kezdtem újra legendary-n és úgy viszem a 4 embert hogy 2 újonc, egy specialista meg egy mesterlövész. Szerintem a specialistát a legfontosabb felvinni hogy legyen gyógyitó a csapatba és fontos hogy legyen 2 utánpótlás is gyogyitóból. Előző végigjátszásnál annyira figyeltem hogy minden küldetésre vigyek magammal 1-2 embert aki még nincs max szinten és igyekeztem a killeket nekik adni, a végére majdnem az összes katonám max szinten volt (ehhez az is hozzátartozik hogy nem vesztettem embert). A játék folyamán végig lesz lehetőség új katonák toborzására is, a kezdő régióban és a black marketen lehet venni "szintezett" katonát, újoncokat meg lehet toborozni, a szintezett katonák egyre nagyobb szintüek ahogy haladsz előre, a játék végén max szintü katonákat tudtam venni.

    [ Szerkesztve ]

Új hozzászólás Aktív témák