Hirdetés

Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Necroman_Mk2

    őstag

    Kezdetben a játékfejlesztőknek minden grafikai elemet maguktól keleltt a nulláról megcsinálnia. Ez alacsonyabb bonyolultság esetén még anyagilag megtérülő volt, de (az AAA játékoknál maradva) a mai komplexitás esetében már nem biztos, hogy kifizetődő. Emiatt is jelentek meg a különféle grafikai csomagok, amiben a fejlesztő kiválaszthatja a már elkészült modellek közül, hogy melyik asztal vagy virágtartó kerüljön az adott szobába. No, én ebben (is) látom az AI segítságét, azaz a fejlesztőnek nem kell mind az 500 darab asztalt/széket/virágtartót végignézni, hanem pár paramétwer alapján javasolhat az AI valamit.

    Ugyanakkor a történet esetében én nem érzem, hogy jó húzás volna az AI-ra bizni. Ez pont az a rész, ahol az emberi kreativitás (elméletileg) határtalan, és kb. egy ember is meg tudja csinálni.

    "Élő gondolkodó lény vagyok, aki az információ tengeréből született!"

Új hozzászólás Aktív témák