- Egy kabaré volt az Edge 50 család belgrádi bemutatója
- Samsung Galaxy A55 - új év, régi stratégia
- Ismerős külsővel érkezik a Polestar telefon
- Megérkeztek a Nothing új fülhallgatói
- Redmi Note 11 Pro 5G - a bajnokesélyes nem készült fel
- Apple iPhone 14 Pro Max - sziget fesztivál
- Különleges kameraszettet kapott a Huawei Pura 70 Ultra
- Sony Xperia 1 V - kizárólag igényeseknek
- Samsung Galaxy A54 - türelemjáték
- Samsung Galaxy S23 Ultra - non plus ultra
Hirdetés
-
Megérkeztek a Nothing új fülhallgatói
ma Az Ear (2) utódja az Ear lett, a kedvezőbb árkategóriába pedig az Ear (a) érkezett.
-
Leváltaná a Google a sütiket, de ez nem elég
it A Google-nek megvan a terve, hogyan cseréli le a sütiket, de a brit adatvédelmi hatóság szerint többet kell tennie a cégnek a fogyasztók magánszférájának védelme érdekében.
-
Egységesítéssel gyorsítaná fel fejlesztéseit a Google
ph A vállalat számos szoftveres és hardveres csapatot von össze az AI érdekében.
Új hozzászólás Aktív témák
-
aktív tag
Sziasztok!
Körülnéztem de nem láttam ilyen topicot. Tehát aki tud vmi infót, milyen játékok fognak kijönni Havoc illetve Doom3 motorral, írjon...
Szerintem amugy a Doom3 engine legjobbabn a Chronicles of Riddickben teljesített, ott nagyon szépek a shaderek... Havoc-kal sztem a HL2 után a Flatout sikerült a legjobban.
Nos várom a hozzászólásokat...
Üdv -
aktív tag
Up!
-
Toness
őstag
A Riddicket úgytudom nem a doom3 motorjával csinálták, hanem saját fejlesztés.
Quake4 fogja a doom3 motort használni.
A Havoc pedig nem a HL2 motorja hanem csak a beépített fizikai motor, Source motort használja a játék.'' A hítpájpos hómméd mennyire müxik kingül? '' by M0Dair
-
d3rad
tag
Sziasztok!
Valóban nem a doom3engine-t használja a Riddick, bár kétségkivül sok a hasonlóság (Pl. Normal mapping, Perpixel megvilágitás)
A Half-Life Source Engine-je Quake3-ból indult, majd folyamatosan kapta meg az új feature-oket (mint pl beépitett Havoc 2.0 fizikai modul).
Érdekességként emliteném meg, hogy a Source használ bizonyos Quake2-es részeket is, ez azután derült ki, hogy John Carmack nyilvánosan perrel fenyegetőzött, mert felfedezte a quake2-es kódrészeket és bár anno (Half-Life1-nél) a Valve megvette az enginet, de a szerződés szerint minden újboli felhasználás 10e dollarba kerül.
Ez egy remek topik lehet, szerintem beszélgethetnénk az unreal3engine-ról is.
Doom3engine-t fog használni a Quake4(módositott), a Wolfeinstein2, Enemy Territory:Quake Wars, Prey. Ezeket jelentették be eddig. -
aktív tag
Röstellem tudatlanságomat... bocsi . Nos ezexerint nem volt hülyeség megnyitnom a topicot ... az unreal3 enginet én is nagyon várom...
Fő kérdés: A jelenlegi 256 megás x800pro-mal hajlandó szóbaállni, vagy megrágja és kiköpi a házból? Esetleg ne is számítsak arra, hogy elindul rajta, mert mondjuk ''csak'' 256 megás a kari.... Köszi a válaszokat előre is.
Amugy ha jól sejtem, és nem mondok nagy hülyeséget.. a Call of Duty 2 is azt fogja használni...
Ja, amugy a Pacific assaultnak mi a motorja?
[Szerkesztve] -
aktív tag
Még mindig nem vok bztos benne milyen enginet fog használni, de azért screenshotot mutatok róla
-
d3rad
tag
A Pacififc Assault-ot-bár az EA állitása szerint saját motor, továbbra is a Quake3engine viszi, ezért nem tudta nyilttá tenni az id software quake3engine-t, mert még az utolsó pillanatban befutott az EA. Pedig sokáig tényleg saját motort irtak, de az utolsó pillanatban, a bukástól félve inkább gyorsan átirták az egészet Quake3-ra.
Infinity Ward szerint saját, új fejlesztés, de ha az is, akkor min a Quake3-bol indultak, de majd ez kiderül, ha megjelenik a game. Szerintem(és ez csak saját vélemény) ez is Quake3.
Gondolom sokan láttátok az UT2007 E3 trailert, hát ilyet még nem láttam, egyszerüen nem lehet belekötni, mindent büntet, hihetetlen munka! -
aktív tag
Én még nem láttam az E3-as trailert, de meg fogom nézni... ma este megyünk SW3 preimerre olyan izgatott vok . Nos nem gondoltam volna, hogy quake3 engine... Azért lett olyan xar a grafikája, pedig én már közel 4ik éve mohaazom... Azt hittem, hogy a KOTOR 1 után nem eröltetik tovább azt az enginet. Na mind1 várom a további közleményeket kérdéseket az enigenkkel kapcsolatban!!!
-
Dilikutya
félisten
Az Unreal 3-nak van topikja: Bővebben: link
Kis kiigazítás: ha a Riddick-ben te láttál shadereket (feltéve ha tudod mik azok), akkor az már eleve bizonyítja, hogy az nem Doom3 motorral készült, mivel a D3 OpenGl-es, nem DirectX-es. A Havoc 2.0 egy fizikai engine, az felelős a viszonylag reális fizikáért. Önmagában teljesen használhatatlan A Source Engine-t (ez a HL2 grafikus motorja) tudomásom szerint a HL2-őn kívül csak a Vampire: Bloodlines használja.
DonK: Ne legyél nevetséges! Akkor mégis mi a jó büdös francon futnak majd ezek, ha az X800Pro-n nem? Az új kártyageneráció meg se jelenik addigra, mire megjelennek az első játékok Pláne 256Mb-os X800Pro... jelenleg csak az X850 gyorsabb ennél a kártyánál, de az se sokkal. A GF6800-al pedig párban van. A 9800Pro is kielégítő sebességgel tudja majd futtatni, kiindulva abból, hogy pl. a Radeon8500-ön is elindul ma még minden, pedig az már lassan 4 éves kártya.
[Szerkesztve]Nem vagyok perverz, csak haladok a korral. (Még mindig: Rock&roll feeling baby, rock&roll feeling.....)
-
aktív tag
Ok bocsánat Azt hittem a topic nyitással nem leoltálsokat és hülyének nézéseket kapok, hanem információkat... Amúgy a köszi a felvilágosítást (csak érezhető hülyének nézés nélkül kellett volna) Mondjuk a 9000-esemen anno igen körülményesen futott a D3 (igaz futott), sztem az nem sokkal gyebgébb karesz mint a 8500 vagy ezt is rosszul tudom? Én már semmit sem értek....
-
aktív tag
Amúgy meg, ha jól sejtem igen csak elkél egy 512es kártya majd hozzá nem? (nem fogok emiatt karit cserélni félreértés ne essék... ezt is csak cseréltem ) Igen azt is tudom, hogy igazán majd csak a közeljövöben megjelenő 512 mega-ra optimalizált texturákkal megjelenő Doom3 új verziója használja ki ezeket a karikat... Amúgy azt lehet sejteni, hogy PPU-s kieg. kártyákat támogatni fog-e?
-
aktív tag
up!
-
Dilikutya
félisten
Kaptál információkat A Radeon9000 hogy jön ide? Valóban gyengébb kártya, mint a 8500. Soká lesz még, amikor egy izmos 256Mb-os VGA kevésnek bizonyul. Még a 128Mb-os GF6800 is bőven elégséges.
Nem vagyok perverz, csak haladok a korral. (Még mindig: Rock&roll feeling baby, rock&roll feeling.....)
-
d3rad
tag
Valóban még tavaly augusztusban Tim Willits nyilatkozta, hogy Ultra High Quality-n legalább kell az 500MB memória, mert a doom3engine kizárólag ide tölti be a textúrákat.
Ugyanakkor a High Q alig észrevehető minoségromlást eredményez, hiszen a normal mapok továbbra is tömöritetlenek lesznek, csak a specular-és diffuse mapok lesznek tömöritve DXT 1,3,5-tel
Uganakkor én mégis Ultra Q-n 1280*1024 4xAA, pedig csak 128mega van a kártyámban...
Szerintem az 512megás kártyák csak vakitásként kerülnek piacra, nem ettől függ a 3D-s teljesitmény.
De ez csak a Doom 3, de pl a kieg, a Resurrection of Evil már jóval számitásigényesebb, a nagyobb belső terekkel, néha eléggé akadozott -
d3rad
tag
Szerintem nem lesz az olyan soká, mikor egy 6800-es kevésnek bizonyul, mert...
Idézem Tim Sweeney-t az unreal3engine vezető programozóját...
Az Unrea3engine minimális (!) futtatássához már elég egy 3,4 GHz-es P4, 256MB-os (természetesen DX9-es) videokártya+1GB Ram. Ez a min.
Tim szerint az unreal3engine ugy fut majd 640x480-as felbontásban X800-on, 6800 Ultrán, minimális beállitásokkal (!),mint a Doom 3 egy GeForce4MX v Radeon 7500-ös kártyán, magyarul sehogy, mert a Doom 3 min követelménye GF3 v Radeon 8500 (persze tudom, hogy igy vagy ugy elindul, de annak semmi értelme).
Pl a márciusi nagy bemutatón egy atombrutál gépen, 6800Ultrán medium beállitásokkal is nagyon szépen szagatott. Már pedig az Unreal3engine már addigra is eléggé optim. állapotban volt, tudjuk azt is, hogy a unreal enginek (legyen az warfare v unreal) nagyon jol optim., elég csak az UT2004-re gondolni. -
aktív tag
válasz Darth_Revan #17 üzenetére
Ezért aggódom... Mondjuk a gépet nem játékra vettem hanem webprogramozásra, a videókártya csak egy igen kedvező akciónak köszönhető... ha nem fog menni rendessen nem dől össze világ, és nem fogok 10szer erősebb gépet venni mert arra amire kell jó... De azért nem bánnám ha menne rajta rendesen az Unreal3; azt utálom a legjobban amikor menne vmi de mégiscsak minimum grafikán, abból semmi élmény nem származik.
-
Dilikutya
félisten
Szerinted nem lehet minimumgrafikán jót játszani? Anno a Quake2-őt 320*240-ben, software rendering beállításokkal játszottam végig először És nem igazán mondhatnám, hogy nem élveztem...
Az U3 pedig tökéletesen fog menni a mai csúcskártyákon, mivel a legújabb kártyageneráció is csak nagyjából az Unreal3 motoros játékokkal egy időben jelenik meg. Annyira nevetséges ez a túlzott parázás.
Az hogy a tavalyi bemutatón szaggatott egy csúcs gépen is, igazán nem jelent semmit. Mikor megjelenik, jól fog menni. Merthogy 6800Ultra és X850 a fejlett, nyugati civilizációkban sincs ám mindenkinek, sőt...Nem vagyok perverz, csak haladok a korral. (Még mindig: Rock&roll feeling baby, rock&roll feeling.....)
-
d3rad
tag
Úgy tudom, hogy az Epic kb 1-1,5 évvel előbb jut hozzá a csúcskártyákhoz, mint azt bolti kereskedelembe hoznák.Ugyanigy J Carmack már 2001-ben 9700-en + GeForce FX-eken irta a doom3engine-t...
-
aktív tag
Up!
-
Drizzt
nagyúr
Hogyha JC 2001-ben GF Fx-szel írta volna a DOOM III-mat, akkor szerinted egy ilyen kártya tervének és kivitelezésének birtokában az nvidia szerinted miért nézte volna haláli nyugalommal, hogy az Ati nekik dollármillárdos veszteségeket okozva veszi át a piaci részedéseket? Ne beszélj már butaságot.
Amúgy meg az új karik szerintem jóval hamarabb kint lesznek, mint az első UE3-mas játékok...I am having fun staying poor.
-
Dilikutya
félisten
Nem tudom, a Riddick mit használ, nem érdekel maga a játék. Csak nagy igazságként mondtam, hogy ha shadereket lát, akkor az DirectX. Más kérdés, hogy hogyan láthat shadereket... OpenGl-ben is meg lehet valósítani azokat az effekteket.
Nem vagyok perverz, csak haladok a korral. (Még mindig: Rock&roll feeling baby, rock&roll feeling.....)
-
d3rad
tag
2001-ben GeForce FX-n sokkal jobban futott a doom3engine, mint Radeonokon, hiszen eredeti tervek szerint a doom Directx8-as game lett volna, csak később kerültek bele DX9-es feature-ök. Azt tudhatod, hogy DX8-as játékok esetén az FX-ek felveszik a versenyt
a Radeonokkal, viszont ugye a DX9a és DX9b esetében az FX--ek komoly sebességcsökkenést szenvednek el a Radeonokkal szemben, mert a DX9 (kivéve a c) 24 bitet ir elő.
,,Tehát, az FX-ek szincsatornaként háromféle bitmélységben támogatta a shadereket: 12bit(egész szám), 16 bit(lebegő pontos), 32bit(lebegő pontos), igy lett 128bit, viszont az Ati chipjei mindig 24 bitet használtak, és ezt kerekitik fel 32bitre, az FX-ek viszont 32 biten müködnek, viszont igy dx9-es game-ek esetén az FX-ek GPU-jából kifogyott a szusz, amit az Nvidia olyan megoldással próbált orvosolni, hohy egyszerüen átváltott 16bitre (!), igy pedig jelentős képminőség romlás következett be, de ugye amint irtam a DX9 (kivéve a c-t) szabvány előirja a 24bitet, ezért tehát a DX9-es game-ekben komoly hátrányba kerülnek az FX-ek''(A szakszerü megfogalmazást köszönöm Sz@by-nak).
De mikor 2003-ban belekerültek a DX9-es cuccok az engine-be, akkor már nem engedhette meg magának még az Nvidia sem, hogy teljesen ujra tervezi az architekturát, viszont azért az NV40 vmilyen szinten az FX utódja (még ha jelentős javitások is történtek) és a 6800-as széria meg is veri az x800-akat a Doom 3-ban, továbbá a DX9c már 32 bitet ir elő, tehát az NV40 nem szenved hátrányt a Radeonokkal szemben (bár a X800XT azért összeségében erősebb, gyorsabb, mint a 6800Ultra).
Utólag megjegyzem hogy bár az id az Nvidiával van ,,nagy barátságban'', azért a doom3engine-ek fejlesztésekor használtak 9700-eket is. -
Dilikutya
félisten
Még jó, hogy egy OpenGl engine-ről beszélünk. Az pedig köztudott, hogy az Nvidia kártyák OpenGl alatt mindig is jobbak voltak. Valószínűleg jobb a driver ezen a téren, de elképzelhető, hogy hardveresen is jobban meg tudják oldani. Ennyi az ok, nem több. Ezért van, hogy a Radeon-ok általában mindenütt gyorsabbak, de a Doom3-ban a Geforce kártyák teljesítenek jobban.
[Szerkesztve]Nem vagyok perverz, csak haladok a korral. (Még mindig: Rock&roll feeling baby, rock&roll feeling.....)
-
d3rad
tag
Figy az tény hogy OpenGL-re heggesztették, de akkor is DX9-et kell hogy használjon Windows alatt, hiszen a karinak a DX9-en keresztül kell kommunikálnia az engine-nel, itt senkit nem érdekel hogy OpenGL-t használ, mikor tele van DX8-as és DX9-es elemekkel.
Egyébként a Forceware valóban fejlettebb, de nem ezért lassabbak az FX-ek, föntebb irtam, hogy miért, itt architekturális problémák vannak, egyébként is a Forceware-nek van egy nagy hátránya: mig a Radeonok esetén nem a Catalyst vezérli a kártya hütését, addig az Nvidiáknál a meghajtó prog, igy az Nvidia-ák esetenként jelentősen túlmelegednek, mig ugye a Radeonok maguk állitják hütésüket, pl nagyobb számitásigény esetén felpörögnek.
És itt nem vitakozni akarok, csak próbálok rávilágitani, hogy akár OpenGL-t használ, akár D3D-t akkor is minden esetben (jelenleg) a DX9 vezérli a kártya és az Engine közti átmenetet. -
aktív tag
Én csak ámulok-bámulok, hogy micsoda szakértelem bukkan itt fel .
Amugy uP! -
aktív tag
Up!
-
d3rad
tag
Ugye a topik cimében szerepel a Source engine is. Milyen érdekes, hogy az E3-on volt doom3engine + unreal3engine, de source az nem, szerintem a Vampire: The Masqurade óta senki sem próbál source-ra irni, egyébként is szerintem a source kb úgy 3 évvel ezelőtt nézett ki jól, bár tudom, hogy ezzel sokakat felháboritok, de ha vki-t érdekel, elmondom miért nem tartom semmire a Valve ,,saját fejlesztésü'' motorját.
-
d3rad
tag
Egyébként nem vitázni szeretnék, csak felháboritó, hogy 6év alatt ennyire futotta. Na mind1. Szerintem beszélgethetnénk más engine-ekről is: pl CryEngine, vagy az általam nagyra tartott Painkiller engine-ről, amibe pl egyszerüen nem tudok belekötni, tökéletes!
-
d3rad
tag
Sajnos nem tudok róla, hogy CryEngine-es v Painengine-es game fog jönni, ha csak nem az 1.4 CryEngine-nel kijövő Far Cry 2-t vagy a Painkiller 2-t emlitem.
Egyébként a Far Cry-ban szerintem nagyon elrontották, hogy belepakolták a szörnyeket, mert onnantól kezdve nem volt taktika, kivéve azon a pályákon, ahol katonákkal kellett küzdeni, reméltem, hogy kiveszik a folytatásból, de elég a The Project nevezetü demót megnézni, ami elég nyilvánvaló, hogy a Far Cry 2.
Ez ugyanaz, minthogy milyen nevetséges volt a Half-Life 2-ben a szörnyek megvalósitása, komolyan mikor megláttam egyet, egyszerüen röhögnöm kellett az ilyen szintü kivitelezésen... -
Dilikutya
félisten
-
d3rad
tag
válasz Dilikutya #35 üzenetére
Mondtam, hogy nem akarok én beszólni senkinek, nem a stilusom a bunkózás, de felháboritott, hogy mindenki a tökéletes game-ként emlegeti, csak azért mert pár média a tökéletes játékként emliti, önmagát lejáratva ezzel(bár nagyon szemét dolog, ahogy elbántak az Nvidia-sokkal), egyáltalán mi ujat tud felmutatni? De...6 évig készült, semmi innovativ megoldás nincs benne, még mondják nekem, hogy a Doom 3 is a régi megoldásokra épit, hát a Half-Life 2 nem? Már az undorito menütől rosszul lettem, a játémenet pedig...mész előre a motocsónakkal + buggy-val, idétlen horror klisék vannak benne, hát a source pedig...nagy szar, de ha akarod bele megyek én a részletes fikázásba is és szerintem nem azért irjuk le véleményünket az aktuális enginekről, hogy csak akkor merjük birálni, ha mi jobbat tudunk irni...
De mondom ha érdekel, akkor részletesen belemegyek miért nem kedvelem a Source-öt.
Bár allitom, ha előbb a HL2 jön ki, akkor most azt fikázná mindeki, nem a Doom 3-at, ugyanakkor elismerem, hogy a Doom 3 -nak is vannak nagy hibái játékmenetben, de grafikailag nem lehet egy szinten emliteni a Source-öt a doom3engine-nel, ez tény.
Dilikutya: Neked egyértelmüen igazad van, nem tudok jobbat irni és nem beszólni akarok neked, csak jókat vitatkozni, ennyi. -
Dilikutya
félisten
Van a Source-nak egy nagy erénye: a gépigény. Én, mint felhasználó azt érzékeltem, hogy a Half-Life 2 az én gépemen sokkal szebb beállításokkal is futtatható volt. Mégpedig: 800*600-as felbontáson, High beállításokkal 40-50fps, míg a Doom3 ugyanezekkel a beállításokkal... hmm
Mellesleg nem csúnya...
[Szerkesztve]Nem vagyok perverz, csak haladok a korral. (Még mindig: Rock&roll feeling baby, rock&roll feeling.....)
-
d3rad
tag
Na akkor.A HL2-nek tényleg kisebb gépigénye van a Doom 3-nál v a Far Cry-nál.
Az egész engine-ből érződik, hogy a Valve számára a lényeg a minél több bevétel, hiszen odáig butitották a Source-öt, hogy a legtöbb gépen menjen, de engem az zavar, hogy akkor senki ne emlitse egy szinten a Cryengine, a doom3engine v a Painkiller engine-jével, mert közelükbe sincs,mára alapvető feature-ök hiányoznak benne. Ugyebár a Valve ,,első saját készitésü motorja'', ez azért nem igaz, mert Quake3-ból kezdték el irni, de még az előző HL-os engine-ből is tartalmaz részeket(!) (ami ugye hibrid Q1+Q2 volt).
Eloszor itt van a hires mindent tudo fizika, ami ugye megint nem a Valve munkája, mert az egy Havok, borzasztóan van beleépitve, hiszen nem adja azt a szabadságot, amit igértek, továbbá hülyeség, hogy nagy tereket kezel, mert a ha jobban megfigy, akkor csak ügyes pályaszerk megoldás, a nagyobb tereknek pedig ára van itt is, hiszen korlátozza a poligonok számát, textúrák felbontását, nincsenek komolyabb felületi eljárások.
A belső terek pedig...ezt a szintet az unreal simán hozza, pl nincs a bump mapping, nincsenek valós idejü árnyékok (pl doom v far cry), a belső terek textúráinak felbontása sokszor a Quake2-t idézik, főleg az épületek nagyon rondák, nem részletesek stb.
Az egész lényege, hogy a fejlesztés nagyon sokba került, vhogy fedezni kellett az egészet, igy jött az ötlet, hogy butitsuk le mindenhol a Source-t, mert voltak bizony olyan E3 prezentációk, ahol székbe kellett kapaszkodnom, de utólag kiderült, hogy nagy átvágás volt az egész.
Fény-árnyék rendszer sehol, ugyanazt a lightmap-es megoldást használja mint a Q3 v Unreal 1.0, pixel shaderek megint sehol.
A viz is igen csúnyácska, sehol sincs a Far Cry-hoz, kb olyan alpha csatornás szar, magyarán teljesen átlátszó az egész.
Ráadásul az M.I. E3-akon bemutatott ,,okossága'' mint utóbb kiderült nagy hazugság volt, ezt maga a Valve vallotta be.
Ugyanakkor én nem azt mondom, hogy a HL2 szar, sőt kiváló game, de ne emlitsék már egy szinten a fentebb emlitett FPS-ekkel, főleg ami a kinézetet illeti!
Emlékszem mikor először elinditottam a gépemen, azt hittem rosszul vette fel az általam megadott beállitásokat, azt hittem hogy mindent low-on hagytam 800x600-ban, de komolyan, aztán kellett rádöbbennem, hogy ezt tudja a Source. -
Frigo
őstag
Nézzétek meg a Prey topikba belinkelt Prey videót (kicsit nagy mérteű de megéri megnézni) szerintem simán az eddigi legszebb Doom 3 engine-s játék ,ráadásul a játékmenet is ötletes ,fizika meg egyszerűen fantasztikus.
-
aktív tag
Már láttam... eszméletlen durva igencsak odaver egy két piacvezető játéknak. (nekem így elsőre látatlanban jobban bejön mint a d3, lévén a játékmenet már az elején ellaposodott) Ötletes ez a kilépek-a-testemből-átmegyek-az-erőtéren-lekapcsolom-visszamegyek-a-testembe dolog
-
d3rad
tag
Na régen irtam már ide. Gondoltam leirom ide véleményemet, mert rendkivül felháborodtam dolgokon és inkább ide irom be, mind egyik másik game topikjába.
Szóval köztudott, hogy nagyon nagyra tartom a doom3engine-t és nem a játékmenetért nyomtam végig az alapot 6x( 2xmarine, 2xveteran, 2xnightmare), hanem mert élveztem a realisztikusságot, a csúcstechnológiát.
Tehát nagyon közel áll hozzám a Doom 3 (1éve Hell Knight-okkal+Revenant-okkal álmodom, tényleg) és az még nem is gond, ha vki a játémenetre szól be, ahogy ezt Dilikutya barátom meg is teszi pl, de neki igaza is van ezzel kacsolatban, viszont ha vki a grafikát fikázza...na ott felmegy bennem a pumpa. Erről irnék most itt.
Sokadjára olvasom sg-s fórumokon, mikor méltatom a grafikát, mint követendő példát, hogy
mekkora nagy innováció a valós idejü árnyékrendszer (amelett, hogy durván bump-mappelt minden), hogy sehol máshol nincs per-pixel alapú megvilágitás. Erre mit irnak válaszként sokadjára? Azt, hogy elmehetek a francba az árnyékaimmal, ha hot sötét van mindenhol!
Bár ezek a nagyon okos playerek ezt ugysem olvassák, de azért akit érdekel leirom ide. -
d3rad
tag
Szóval hiába a sok poligon és hatalmas felbontású textúra egy engine-ben, hogyha nincs fény-árnyék rendszer, hiszen szemünk először a megvilágitást keresi. Az eddigi engine-kben kivétel nélkül (Q3, Unreal 2, Source stb) light-map-es megoldást alkalmaztak, un. fénytérképeket, aminek lényege hogy előre vannak meghatározva a fényességi adatok (pl tehát egy objektumonként előre vannak megrajzolva) és ez nem is változik. Viszont a per-pixel lényege az, hogy az engine a pixelekre külön-külön veszi figyelembe a fényességi adatokat, tehát valós időben (játék közben) minden mindenre hatással lehet, minden egyes
pixelt külön programoz az engine. Erre a legjobb példa, mikor közeledik felénk egy szörny
és zavarba ejtően részletessége mellett (bump mapping és normal mapping együttes hatása) a mozgása olyan, hogy mindjárt lemászik a képernyőről, mivel minden egyes izom, testrész árnyékolja pl az alsóbb testrészeket, az un kitüremkedések is árnyékolják egymást. Mindez valós időben a szemünk előtt változik!! Itt egy nagyon jól látszó példa:
http://www.kepfeltoltes.hu/view/050614/BBRD7.JPG
Ahogy a fej beárnyékolja a testet, tehát létrejön az önárnyékolás!
Végszóként azt is hozzákell füznöm, hogy ezek a részletességek leginkább High és Ultra High beállitások mellett mutatkoznak meg igazán.
[Szerkesztve] -
aktív tag
UP!
-
kokobe
senior tag
Viszont van egy game amihez még az én x800xt pe-m is kevés meg 4000+-ra húzott a64-em 2gb ram társaságában az everquest 2-ben mindent maxra húzva egyes helyeken olyan fasza diafilmet nézegettem hogy az már fáj,nagyon durva a grafja a gamnek, eszméletlen sok bump mapping-ből áll és a víznek hihetetlen jó a fizikája!megnézném azt hogy a 7800gtx megfelelő képpen el tudná e futtatni mindent maxra húzva ezt a gamet!
[Szerkesztve]<---AMD___ATi--->
-
Raymond
félisten
Új hozzászólás Aktív témák
- 16" Apple Macbook Pro Retina 2019 Touch Bar + Toch ID eladó! Intel Core i7, 16GB RAM, 512GB SSD!
- Hamilton Aviation Khaki X Patrol Auto Chrono ETA 7750 automata óra! Full set!
- IPhone 12 Pro 128GB gyári független 2026. 01.18. Telekom garancia akku 100%
- HUAWEI Band 8 aktivitásmérő (fekete), keveset használt, karcmentes kijelző
- 96GB (2x48GB) Crucial Pro DDR5 kit/ új, bontatlan/