Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • oriic
    HÁZIGAZDA

    És lesz Switch 2-n is open béta. Kíváncsi vagyok 60FPS-t tudja-e majd. Rohadt sokan tolják mobilon tableten a COD: Mobile-t, szóval itt az esélye az Activisionnek, hogy konkurenciát csináljon annak egy másik hordozható platformon.

  • Dave567
    veterán

    Féloff, de COD téma, szóval azért jöhet ide is szerintem. A COD film a Modern Warfare érában játszódik majd. [link]

    Oké, és ki lesz PRICE???

  • oriic
    HÁZIGAZDA

    Féloff, de COD téma, szóval azért jöhet ide is szerintem. A COD film a Modern Warfare érában játszódik majd. [link]

  • Spizzi
    Topikgazda

    Na ami tetszik mint ujdonsag az a responsive smoke. Hasonlo lesz mint CS-ben.

    Igen, ez valóban jó újítás. Ez több mint valószínű, hogy azt is jelenti, hogy a füst végre nem kliens, hanem szerveroldali lesz, magyarán mindenki pont ugyanúgy látja. Ez kb. 2003 óta probléma a sorozatban.

    Ami még feltűnt, hogyha nem egy teljesen kiürült tárra töltünk rá, akkor a csőre töltött lőszer megmarad. Pl. 30 ammo a tár, kilőttél 10-et, újratöltöd.... akkor nem 30 töltényed lesz ismét hanem 31.

    Maga a gameplay flow szerintem jó, belelátom az MW2019 fluid megoldásait és az MWII2022 realisztikusabb, milsimesebb megoldásait is. Ezzel nem lesz különösebb probléma szerintem.

    A Kill Block Gunfight ugyebár az egyetlen mód amit játszanak most... szerintem ez sem rossz. Nyilván eléggé tematikátlan vagy mondhatni "lelketlen" a pályadesign hiszen 3 különböző random térkép kombinációja, de mivel a lore szerint is ez csak egy szimulált környezet így nem is ettől várom a háborús hangulatot. Azt majd remélhetőleg a hagyományos 12 darab multiplayer térkép fogja szállítani.

  • oriic
    HÁZIGAZDA

    Na ami tetszik mint ujdonsag az a responsive smoke. Hasonlo lesz mint CS-ben.

  • pRoject22
    addikt

    Elindult a rendezvény, lehet találni liveban lévő emberkéket, pl. ez itt.

    A game jó lesz szvsz de ez a map nekem nagyon hányinger, valszeg ki sem fogom próbálni

  • Spizzi
    Topikgazda

    CODBlog #2026.07.15

    Mi is pontosan a Kill Block?

    Egy dinamikusan átalakuló éleslövészeti kiképzőlétesítmény. A Kill Block egy moduláris többjátékos pálya, amely minden mérkőzés előtt újrarendeződik, így a játékosoknak folyamatosan újra kell gondolniuk a útvonalakat, a rálátási pontokat és a harctereket.

    Üdv a West Bridge Advanced Military Training létesítményben, fedőnevén Kill Block.
    A Kill Block egy, a hivatalos nyilvántartásokon kívül működő kiképzőlétesítmény, amely moduláris multiplayer pályákra specializálódott. A helyszínt éleslövészeti kiképzőkörnyezetként tervezték, ahol a pályák minden mérkőzés között átrendeződnek, így a játékosoknak folyamatosan újra kell értékelniük a rálátási pontokat, a bejárási útvonalakat és a harctereket.

    A Kill Block alapját három moduláris pályaszekció alkotja: két külső rész (End Slabs) és egy központi harctér (Central Slab). Ezek minden mérkőzés után új kombinációba (Combo) rendeződnek. Az egyes szekciók különböző elhelyezése több száz eltérő pályaelrendezést eredményez, amelyek jelentősen megváltoztatják a harcok dinamikáját.

    A pályaszekciók többsége teljesen új, de néhány ikonikus Modern Warfare helyszín ihlette őket. Az október 23-i megjelenéskor több mint 500 különböző konfiguráció lesz elérhető. Az elrendezés nemcsak a mérkőzések között változik, hanem a Gunfight mód egyes körei között is, átalakítva az útvonalakat, a fedezékek elhelyezkedését és a harcok ritmusát.

    A Kill Block kibővített Gunfight játékmódokat is támogat, köztük a 3v3-at és az új Gunfight 10v10 módot már a megjelenéskor. A fejlesztők a későbbiekben további hagyományos multiplayer játékmódok támogatását is tervezik.


    Környezeti kihívások

    Bizonyos pályaszekciók (Slabs) katonai szintű időjárás-szimulációs rendszerekkel vannak felszerelve, valamint nagy teljesítményű ventilátorokkal, amelyek esőt vagy havat fújnak végig az adott területen. Az időjárási körülmények például az eső vagy a havazás folyamatosan változó látási viszonyokat teremtenek, ezért a játékosoknak alkalmazkodniuk kell a megváltozott rálátási vonalakhoz és az új taktikai helyzetekhez.
    A fegyverek is reagálnak az időjárásra, havas környezetben jégkristályok jelennek meg rajtuk, esőben pedig fokozatosan nedves bevonat alakul ki a felületükön. Ezek a vizuális hatások addig maradnak meg, amíg a játékos fegyvert nem vált vagy újra nem tölti azt.

    Ismerős terep

    Bár a Kill Block pályaszekcióinak (Slabs) többsége teljesen új, néhány ikonikus helyszín is visszatér. Ilyen például a Crash a Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)-ből, a Storage Town a Call of Duty: Warzone Verdansk pályájáról, valamint a Shoot House a Modern Warfare (2019)-ből. Ezek a jól ismert területek azonban minden alkalommal más szomszédos pályaszekciókkal kapcsolódnak össze, így teljesen új játékmenetet kínálnak. Bár az alapjuk ismerős, a véletlenszerűen összeállított környezeteknek köszönhetően egyszerre idézik fel a klasszikus pillanatokat és teremtenek új taktikai lehetőségeket.

    Általános Taktikai Tudatosság

    Tanuld meg. Alkalmazkodj. Dominálj.
    Összefoglaló: Ismerd meg az egyes Slab szekciók felépítését, mozgási lehetőségeit és rálátási vonalait, majd használd ezt a tudást a folyamatosan változó harctereken.
    Ahogy egyre jobban megismered a különböző Slab-ek elrendezését, képes leszel előre felismerni azokat a rálátási vonalakat és útvonalakat, amelyek több pályaszekción is végighúzódnak. Érdemes figyelni a falakra felfestett feliratokra is, amelyek az adott Slab nevét jelölik, illetve a mérkőzés elején, az infiltráció során is megjelenik az összeállított pályaszekciók neve. Ezek segítenek gyorsabban felismerni, hogy melyik konfiguráción játszol, és idővel könnyebben megtanulhatod az egyes pályarészek sajátosságait.

    A Modern Warfare 4 továbbfejlesztett és gördülékeny mozgásrendszerének köszönhetően a Kill Block pályáin is ugyanazzal a szabadsággal mozoghatsz, mint a hagyományos multiplayer mérkőzéseken. Felmászhatsz tetőkre, konténerekre, erkélyekre és más magaslati pontokra, amelyek kiváló rálátást biztosítanak a pályára, ugyanakkor nagyobb kitettséget is jelentenek az ellenfél számára. A Kill Block adaptív pályái úgy készültek, hogy bármely pozícióból kínáljanak taktikai előnyöket és új kihívásokat.

    Példák a pályaszekciókra.:

    Az alábbi példák – valamint a blogban található játékmenet-felvételek – csak ízelítőt adnak a megjelenéskor elérhető több tucat Slab közül. Mindegyik saját taktikai lehetőségeket és egyedi harci helyzeteket kínál. A fejlesztők megjegyezték, hogy a Slab-ek nevei a megjelenésig még változhatnak.
    Ambush (Central Slab)

    A klasszikus Crash pálya egy részletét idéző kiképzőterület. Egy felrobbant járművekkel eltorlaszolt főút, két oldalán romos előregyártott épületekkel. Több magaslati mesterlövész-pozíció is található rajta, amelyek rálátást biztosítanak a szomszédos End Slab-ekre.

    Blacksite (End Slab)
    Három előregyártott épületből álló pályaszekció, amelyek között szabad az átjárás. A területen sár, füves részek, egy rozsdás furgon, nyitott rakománykonténerek, katonai gabionok és betonakadályok biztosítanak változatos fedezékeket és mozgási lehetőségeket.

    Killhouse (End Slab)
    A Call of Duty 4: Modern Warfare ikonikus Killhouse pályája által inspirált terület. Előregyártott falak, sarkokra helyezett gabionok, átugorható nyílások és egy központi „kill box” alkotják a pálya gerincét, amelyet a széleken további kisebb fedezékek egészítenek ki.

    ME-Town (Central Slab)
    Egy nyitott, földes udvar, amelyet négy előregyártott épület vesz körül. Több épület belső tere és tetőszerkezete is bejárható, így kiváló magaslati megfigyelőpontokat kínálnak. A jellegzetes türkiz épület szűk folyosókból és mászható útvonalakból áll, kifejezetten a mozgás gyakorlására tervezve.

    Snow Block (End Slab)
    Különböző magasságú gabionfalakból kialakított labirintus, amelyet nyitott konténerek és betonakadályok egészítenek ki. A magasabb fedezékek teteje kiváló rálátást biztosít a pályára, ugyanakkor jelentősen csökkenti a rendelkezésre álló fedezéket.

    Trench (Central Slab)
    Egy első világháborús hangulatot idéző lövészárokrendszer süllyesztett földfalakkal, homokzsákokkal, gumiabroncsokkal és fa merevítésekkel. A pálya közepe különösen veszélyes, ahol betonakadályok és egy kiégett harckocsi nyújtanak minimális fedezéket a nyílt terepen.

    Nagy téttel bíró csapatalapú összecsapások

    Összefoglaló: A Gunfight játékmód visszatér 3v3 és a vadonatúj 10v10 változatban. Az azonos felszereléssel induló csapatok egyetlen élettel rendelkeznek körönként, így minden kiesésnek és minden döntésnek komoly jelentősége van.

    A Kill Block a megjelenés napján kibővített Gunfight élményt kínál, amely tartalmazza a klasszikus 3v3, valamint az új Gunfight 10v10 játékmódot is. Minden kör gyors tempójú, egyéletes összecsapás, ahol minden kiiktatás számít, és minden életben maradt csapattárs döntően befolyásolhatja a kör kimenetelét. A siker kulcsa a jó kommunikáció, a lehetőségek gyors kihasználása és a higgadt döntéshozatal.
    Minden forduló elején az összes játékos ugyanazzal a véletlenszerűen kiosztott elsődleges és másodlagos fegyverrel, valamint ugyanazokkal a taktikai és halálos felszerelésekkel indul. Egyedi loadoutok nem használhatók, így a hangsúly teljes mértékben a csapatmunkán, a fegyverkezelési képességeken és a taktikai döntéseken van.

    Ha a köridő lejártáig egyik csapat sem semmisíti meg a másikat, megjelenik az Overtime Flag. Ekkor mindkét csapatnak a zászlóhoz kell vonulnia: a győzelem megszerezhető annak elfoglalásával, vagy – ha az idő ismét lejár – az a csapat nyer, amelyik nagyobb életerő-előnnyel rendelkezik.
    A Kill Block Gunfight mérkőzéseken az első kör után a csapatok oldalt cserélnek. A második kör végén a három Slab új Combo konfigurációba rendeződik, a játékosok pedig egy teljesen új, véletlenszerű felszerelést kapnak. A pálya és a loadout kétkörönként változik egészen addig, amíg valamelyik csapat meg nem nyeri a hatodik kört.

    Bár a Kill Block induláskor elsősorban a Gunfight 3v3 és Gunfight 10v10 módokra épül, a West Bridge Advanced Military Training Facility-t eleve moduláris harci platformként tervezték. Ennek köszönhetően a későbbi szezonok során további hagyományos multiplayer játékmódok is megjelenhetnek rajta, így a folyamatosan változó pályák új taktikai kihívásokat kínálnak majd egyre több játékmódban.

    A Kill Blockon túl: a teljes multiplayer kínálat

    A Kill Block folyamatosan változó harcterei mellett a Modern Warfare 4 hagyományos multiplayer módja is rendkívül széles kínálatot nyújt. A játékosokra világszerte játszódó Core pályák, nagyszabású Ground War ütközetek, taktikus egyéletes játékmódok, klasszikus respawn és köralapú playlist-ek, valamint Party Mode-ok várnak. A multiplayer kínálat minden játékstílust igyekszik lefedni.

    A megjelenéskor elérhető főbb tartalmak: 12 új Core multiplayer pálya, amelyek a világ különböző pontjain játszódnak. Mindegyik egyedi vizuális megjelenéssel és saját taktikai felépítéssel rendelkezik, a megjelenést követően pedig további két kedvelt pálya is csatlakozik a kínálathoz. Minden Core pálya saját emblémát és vizuális arculatot kapott, amely az adott helyszínhez, katonai művelethez vagy konfliktushoz kapcsolódik. A helyszínek között szerepel például Lotus, egy kétéltű támadás után hátramaradt koreai halászfalu, Rooftops, amely egy hóborította New York-i hotel tetején játszódik, valamint Mumbai, ahol egy sűrűn beépített lakónegyedben kialakított búvóhely szolgál harctérként. Nagyszabású Ground War csaták páncélozott járművekkel és kiterjedt pályákkal, amelyek a gyalogsági és járműves harcot egyaránt középpontba helyezik. A multiplayer módok teljes választéka, beleértve a Hardcore változatokat is. A klasszikus játékmódok – például a Team Deathmatch, Domination és Hardpoint – mellett új módok is érkeznek, amelyek részletes bemutatására a megjelenést megelőző hetekben kerül sor. Party Mode-ok már a megjelenés napjától elérhetők lesznek, és a későbbiekben további szórakoztató játékmódok is bővítik majd a kínálatot.

    Akár a célpontok teljesítését, a csapatmunkát vagy egyszerűen minél több kiiktatás megszerzését részesíted előnyben, a Modern Warfare 4 multiplayer kínálatában minden játékstílushoz megtalálható a megfelelő játékmód.

  • Spizzi
    Topikgazda

    Ma akkor gameplayek?

    Naptár szerint ma kezdődik igen a rendezvény, de magyar idő szerint már lehet holnap hajnal lesz mire az első gameplay-ek, live-ok elkezdenek szállingózni.

  • wjbhbdux
    veterán

    Akit nem érdekel a pofázás, itt vannak a gameplayek (thx jemini):

    Introductory clips: Brief snippets of rooftop combat and third-person weapon handling [00:03].
    Street combat: First-person action in an urban environment with explosions [00:39].
    VFX masking demo: An extended 21-second sequence demonstrating how muzzle flash dynamically clears out of the player's line of sight [05:17].
    Bloom system: Demonstrations comparing uncontrolled weapon bloom against the new deterministic recoil mechanics [06:03].
    Depth of field: A focused sequence showing how aiming down sights mimics real-world visual focus [06:41].
    Situational awareness: Gameplay highlighting dynamic weapon positioning when players press up against walls and corners [07:35].
    Fast-firing revolver: Action showing an "Apex" attachment that converts a slow single-action revolver into a rapid-fire weapon [08:37].
    Laser-guided rocket: Gameplay of an underbarrel launcher where the player manually guides the missile mid-air [09:00].
    Incendiary Spitfire: Direct footage of an SMG equipped with a flamethrower-style attachment [09:10].
    Final engagement: A climactic gunfight set inside a convenience store [10:16].

  • sZapu
    csendes tag

    Július 16.-19. között kerül megrendezésre New Yorkban a Fanatics Fest, ahol lesz live multiplayer gameplay és fókuszban az új Kill Block játékmód.

    Tűkön ülve várom már, csak remélem hogy nem rontják el ezt a részt.

  • wjbhbdux
    veterán

    Az Infinity Ward mindig is egy igényes, minőségi csapat volt. Arról nem ők tehetnek, hogy magát a Call of Duty franchise-t inflálta az Activision a többi studióval és a szériát kevésbé ismerők körében a CoD = CoD, de alapvetően fogalmuk sincs, hogy ki csinálja vagy azt sem tudják, hogy egyáltalán többen is csinálják.

    Én kiállok azon véleményem mellett, hogy az IW a világ legjobb shooter-game fejlesztője. Annyira ráéreztek még annó, hogy hogyan lehet immerzív lövöldözös játékot csinálni mint senki más azóta sem. Igaz, hogy alapvetően árkád a CoD (és ez így van rendjén), de az animációkkal, hangokkal, gunplay-el, grafikával, hangulattal simán alá tud vágni bármilyen milsim játéknak (pl.: Arma). Persze a gameplay gyors és fluid, csak ha ránézel a játékra akkor nem árkád hatása van.... és ez ami utánozhatatlan. Valamit vagy milsim-nek csinálnak meg és akkor ilyen kis clunky, darabos, unalmas az egész, vagy ha valamit árkádnak csinálnak meg akkor egy ilyen pewpew kaboom, airsoft puskás ugrabugra feelingje van. Az IW pedig ezen kettő stílus közé mértani pontossággal illeszti be a játékait, ráadásul úgy, hogy az árkád elemei élvezhetőbbek mint egy árkád játéknak, és a realisztikus elemei is többnyire élvezhetőbbek mint egy milsimnek.

    Ha majd igaznak bizonyulnak a pletykák és valóban ez az utolsó Modern Warfare akkor egy részről örülök, mert hiába imádom az MW-t szívesen látnék már más stílusú játékot is az IW-től, másrészről pedig félek, mert az IW mindig is a realisztikus ábrázolásban volt kiemelkedő, az olyan játékaik amik elrugaszkodottak voltak a valóságtól (Ghosts, Infinite Warfare) eléggé felejthetőek voltak szvsz., érezhetően nem a kitalált világok a csapat erőssége.

    Az MW4 után különösebben azt sem bánnám ha magáról a Call of Duty-ról venné le őket az Acti, hiába ők a sorozat atyjai és fájdalmas szakítás lenne, de az IW-ben sokkal több is lehetne mint 3-4 évente megmenteni a sorozatot. Indíthatnának egy új szériát, valami olyat ami jobban passzol nekik. Eltudnék képzelni egy GR Breakpoint-hoz hasonló játékot az IW gondozásában.

    Persze ez egy totális lehetetlen forgatókönyv (sajnos). Ami egy fokkal reálisabb, hogy 2027-ben köszönjük de nem kérünk új Sledgehammeres CoD-ot, és az MW4 két évig lenne velünk a szokásos egy helyett. De erre sem látok sok esélyt.

    MW3+Ghosts+IW nem a téma miatt voltak gyengébbek, hanem akkor erősen másodkategóriás volt a fejlesztő csapat innen-onnan összehalászva (pl Guitar Hero meg mindenféle beszántott Acti játékok), csak a Titanfall 2 után jöttek vissza a nagyágyúk, tőlük szerintem egy jövőbeli sem lenne rossz.

  • Spizzi
    Topikgazda

    Július 16.-19. között kerül megrendezésre New Yorkban a Fanatics Fest, ahol lesz live multiplayer gameplay és fókuszban az új Kill Block játékmód.

  • Spizzi
    Topikgazda

    Az összes régi játékban ugyan úgy voltak teljesítmény problémák na meg a 30 FPS. Érdekes manapság legyen szép grafika meg 60 FPS még egy filléres konzolon is. A játékmenet meg az, hogy mennyi idő le fejleszteni az már a mai játékoknak kvázi mindegy csak nézzen ki valahogy... És akkor itt jön képbe az új Cod. Meg lehet nézni azokat az animációkat. Ez az igazi következő generáció, nem az, hogy csillog a padló. Ez valami brutális. Ez lehetne az iparági Standard.

    Az Infinity Ward mindig is egy igényes, minőségi csapat volt. Arról nem ők tehetnek, hogy magát a Call of Duty franchise-t inflálta az Activision a többi studióval és a szériát kevésbé ismerők körében a CoD = CoD, de alapvetően fogalmuk sincs, hogy ki csinálja vagy azt sem tudják, hogy egyáltalán többen is csinálják.

    Én kiállok azon véleményem mellett, hogy az IW a világ legjobb shooter-game fejlesztője. Annyira ráéreztek még annó, hogy hogyan lehet immerzív lövöldözös játékot csinálni mint senki más azóta sem. Igaz, hogy alapvetően árkád a CoD (és ez így van rendjén), de az animációkkal, hangokkal, gunplay-el, grafikával, hangulattal simán alá tud vágni bármilyen milsim játéknak (pl.: Arma). Persze a gameplay gyors és fluid, csak ha ránézel a játékra akkor nem árkád hatása van.... és ez ami utánozhatatlan. Valamit vagy milsim-nek csinálnak meg és akkor ilyen kis clunky, darabos, unalmas az egész, vagy ha valamit árkádnak csinálnak meg akkor egy ilyen pewpew kaboom, airsoft puskás ugrabugra feelingje van. Az IW pedig ezen kettő stílus közé mértani pontossággal illeszti be a játékait, ráadásul úgy, hogy az árkád elemei élvezhetőbbek mint egy árkád játéknak, és a realisztikus elemei is többnyire élvezhetőbbek mint egy milsimnek.

    Ha majd igaznak bizonyulnak a pletykák és valóban ez az utolsó Modern Warfare akkor egy részről örülök, mert hiába imádom az MW-t szívesen látnék már más stílusú játékot is az IW-től, másrészről pedig félek, mert az IW mindig is a realisztikus ábrázolásban volt kiemelkedő, az olyan játékaik amik elrugaszkodottak voltak a valóságtól (Ghosts, Infinite Warfare) eléggé felejthetőek voltak szvsz., érezhetően nem a kitalált világok a csapat erőssége.

    Az MW4 után különösebben azt sem bánnám ha magáról a Call of Duty-ról venné le őket az Acti, hiába ők a sorozat atyjai és fájdalmas szakítás lenne, de az IW-ben sokkal több is lehetne mint 3-4 évente megmenteni a sorozatot. Indíthatnának egy új szériát, valami olyat ami jobban passzol nekik. Eltudnék képzelni egy GR Breakpoint-hoz hasonló játékot az IW gondozásában.

    Persze ez egy totális lehetetlen forgatókönyv (sajnos). Ami egy fokkal reálisabb, hogy 2027-ben köszönjük de nem kérünk új Sledgehammeres CoD-ot, és az MW4 két évig lenne velünk a szokásos egy helyett. De erre sem látok sok esélyt.

  • hadam98
    senior tag

    A közeli-keleti official CoD X fiók véletlen kirakott egy videót amelyben látható a gunsmith és jónéhány gameplay jelenet a multiplayerből.

    A videó tanulsága alapján visszatérnek az általános attachment nevek, mint pl. "Extended Mag, Assasult Stock" stb. Az utóbbi Modern Warfare-ek némileg bonyolult nevezéktant használtak a kiegészítőkhöz, a legtöbb attachment különböző kitalált márkanevekkel is rendelkezett.

    A gameplay szerintem pofás, jól néz ki a játék, minőségiek az animációk és jó véresek a halál effektek. Látható néhány Apex attachment is, mint pl. az "underbarrel throwing knife".

    Az összes régi játékban ugyan úgy voltak teljesítmény problémák na meg a 30 FPS. Érdekes manapság legyen szép grafika meg 60 FPS még egy filléres konzolon is. A játékmenet meg az, hogy mennyi idő le fejleszteni az már a mai játékoknak kvázi mindegy csak nézzen ki valahogy... És akkor itt jön képbe az új Cod. Meg lehet nézni azokat az animációkat. Ez az igazi következő generáció, nem az, hogy csillog a padló. Ez valami brutális. Ez lehetne az iparági Standard.

  • turho
    addikt

    MW4 Campaign Early Access: CONFIRMED Mission prep starts early. Pre-order Modern Warfare 4 digitally and get Campaign Early Access, starting October 16.

    De soká van még ... A BO7 valahogy megunva, a BO6 eskü jobban tetszett, de lejárt aGPU-m, és azért sem adnék 14k-t már. Előveszem inkább mostanában a 2019, MW2, MW3 részeket.

  • huby80
    senior tag

    MW4 Campaign Early Access: CONFIRMED Mission prep starts early. Pre-order Modern Warfare 4 digitally and get Campaign Early Access, starting October 16.

    Yeee :Y

  • oriic
    HÁZIGAZDA

    MW4 Campaign Early Access: CONFIRMED Mission prep starts early. Pre-order Modern Warfare 4 digitally and get Campaign Early Access, starting October 16.

  • Spizzi
    Topikgazda

    A közeli-keleti official CoD X fiók véletlen kirakott egy videót amelyben látható a gunsmith és jónéhány gameplay jelenet a multiplayerből.

    A videó tanulsága alapján visszatérnek az általános attachment nevek, mint pl. "Extended Mag, Assasult Stock" stb. Az utóbbi Modern Warfare-ek némileg bonyolult nevezéktant használtak a kiegészítőkhöz, a legtöbb attachment különböző kitalált márkanevekkel is rendelkezett.

    A gameplay szerintem pofás, jól néz ki a játék, minőségiek az animációk és jó véresek a halál effektek. Látható néhány Apex attachment is, mint pl. az "underbarrel throwing knife".

  • Spizzi
    Topikgazda

    Úgy értem, hogy a Szinted külön a Multitól fog fejlődni, mert külön játék lesz, csak a fegyverek lesznek össze kötve, én úgy értelmeztem.
    A rangod, külön lesz.. :R

    Nem-nem :N

    Két külön XP-pool lesz ez való igaz, viszont úgy fog működni mint a régi bogaras mondóka.

    "Minden DMZ XP globál XP, de nem minden globál XP DMZ XP"

    Magyarán,

    1, TDM-ben szerzel 3000 XP-t és 1500 Weapon XP-t, ez hozzáadódik a globális szintjeidhez, de ennek a DMZ-re nem sok hatása van.

    2, DMZ-ben mész egy kört és szerzel 3000 XP-t és 1500 Weapon XP-t, ez hozzáadódik a globális szintjeidhez + hozzáadódik a DMZ előrehaladásodhoz is.

    De persze ez sem szent amit én mondok, némi eltérés lehet mert nem 100%-os tisztasággal fogalmaztak... de nagyvonalakban így fog azért működni, nekem full ez jön le.

    Mindenesetre itt egy hivatalos leírás a két nappal ezelőtti DMZ-s blogból,

    "A DMZ egy dedikált fejlődési rendszerrel rendelkezik, amely egy állandó inventoryra és hosszú távú Operátor fejlődésre épül. A FOB „Active Duty” menüjében a játékosok több Operátort is létrehozhatnak, az Active Duty slot rendszer visszatérésével a DMZ Beta-ból, ahol minden Operátor saját hátizsákkal és loadouttal rendelkezik, amely több bevetésen keresztül is megmarad, valamint a Trait System segítségével testre is szabhatók, így egy olyan operátor állomány hozható létre, amely különböző küldetéstípusokra és játékstílusokra optimalizált.

    Minél többet ér el a játékos egy művelet során, annál több XP-t és fejlődési jutalmat kap, ami a nagyobb kockázatvállalásra és a mélyebb felfedezésre ösztönöz. Ezek a többrétegű progression rendszerek egy összetett és jutalmazó játékmenetet biztosítanak.

    Globális játékos és DMZ XP: A Story Missionök, a Dynamic Operations és a Side Ops küldetések mind kiváló XP szerzési lehetőségek, ahogy az egyéb tevékenységek és ellenség likvidálások is. Ez független attól, hogy sikeresen kijutsz-e vagy sem, a meccs közbeni halálért nincs XP büntetés.

    DMZ XP: A DMZ-ben szerzett összes XP a FOB-odat fejleszti, új állomásokat old fel a FOB-on belül és növeli az Operátor rangját. Ez lehetővé teszi, hogy játékmenetet befolyásoló tulajdonságokat oldj fel, amelyekkel a saját játékstílusodat alakíthatod."

  • Dave567
    veterán

    Nem értem, hogy ezt hogy érted.

    A leírások alapján számomra egyértelmű, hogy a DMZ-ben szerzett XP, (legyen akár sima XP vagy weapon XP) globálisan kerül elszámolásra, tehát ha pl. 34-es szintű vagy az M4A1-esed pedig 22-es és bemész a DMZ-be egy meccsre, akkor amikor kijössz a meccsről már 35-ös vagy a fegyvered pedig 23-as, amely szintlépéseknek minden előnye megjelenik a sima multiban és ahhoz tartozó loadout szerkesztőben is.

    Az, hogy a DMZ-nek van külön XP Pool-ja is pluszban pedig egyértelműen szükséges, ne egy fullos operátorral kezdj már úgyhogy minden küldetés maxos, az összes AI frakcióval a viszonyod respect+++++ csak azért mert valaki a csöves, az elmúlt 30 évben rongyosra játszott TDM-ben valami istengyerek :DDD .

    Kifejezetten tetszik, hogyha nagy hímtaggal veti be magát valaki mások ellen DMZ-ben akkor szépen felkerül a most wanted táblára és egy idő után majdnem úgy látja mindenki a térképen mintha UAV lenne rajta. Utáltam az előző DMZ-ben is, hogy valaki ilyen Warzone-lite féle módnak használta, 1 árva küldetés nem volt neki megcsinálva (ami a játék lényege lenne) de folyamatosan gyilkolászott mindenkit görcsösen. Most legalább lesz következménye a debil attitűdnek.

    Úgy értem, hogy a Szinted külön a Multitól fog fejlődni, mert külön játék lesz, csak a fegyverek lesznek össze kötve, én úgy értelmeztem.
    A rangod, külön lesz.. :R

  • huby80
    senior tag

    Ha van új hivatalos videó a játékról ami fontosabb, akkor azt úgy gondolom, hogy inkább belinkelem. Nekem bénának tűnik, hogy "srácok itt az új videó, de összefoglalóból keressétek ki" :R

    én köszönöm az eddigi hozzászolásaid :R

  • bager13
    senior tag

    Ha van új hivatalos videó a játékról ami fontosabb, akkor azt úgy gondolom, hogy inkább belinkelem. Nekem bénának tűnik, hogy "srácok itt az új videó, de összefoglalóból keressétek ki" :R

    Ha a játékkal is foglalkoztak ennyit a fejlesztők, mint te a topikkal, akkor nem lesz gond. ;)

  • pRoject22
    addikt

    Ha van új hivatalos videó a játékról ami fontosabb, akkor azt úgy gondolom, hogy inkább belinkelem. Nekem bénának tűnik, hogy "srácok itt az új videó, de összefoglalóból keressétek ki" :R

    Szerintem teljesen jól csinálod, rengeteg melót teszel bele ahogy összesíted és nekem tökéletesen megfelel így, még túl is teljesíted a feledatot. :K

  • Spizzi
    Topikgazda

    Az ilyen mehetne inkább az összefoglalóba , mert így csak digitális szemét amit alig lehet átgörhetni. A cod topik sok évig ilyen balra lent- kuka funkcióval rendelkezett a vissza- vissza térő hangulatelemek miatt mint csalók , graf, sbmm, stb van mint javítani a minőségen.

    Ha van új hivatalos videó a játékról ami fontosabb, akkor azt úgy gondolom, hogy inkább belinkelem. Nekem bénának tűnik, hogy "srácok itt az új videó, de összefoglalóból keressétek ki" :R

  • sZapu
    csendes tag

    Eddig abszolút pozitív az egész, így nálam be is lett rendelve a legnagyobb csomag…Aztán ne keljen csalódnunk és legyen benne tartalom dögivel.

  • pRoject22
    addikt

    Nekem nagyon tetszik, engem is sokkal jobban érdekel mint a hagyományos multi (bár a gunfight tuti pörögni fog évekig nálunk).

    Egy igazán jól felépített és bőséges tartalommal megpakolt módnak tűnik, reméljük, hogy az MW4 2027 Q3 kifutásával nem szűnik meg teljesen a támogatása és érkezni fog még külön content hozzá 2028-ban is.

    Nagyon komoly CoD jön idén, én eddig csak a ninja hulladék perkbe tudtam bele kötni

  • jozefgucci1
    addikt

    Az eredeti posztokat én vadásztam össze és ollóztam most ide egybe, azonban AI-al fordítattam le ezt a bődület mennyiségű szöveget, egy-két helyen belenyúltam, hogy némileg magyarabb legyen a megfogalmazás(a felénél meguntam a javítgatást :P ), persze így sem tökéletes sok helyen de azért olvasható.

    "A DMZ a Call of Duty definitív extraction shooter módja, egy élő világ, ahol kiszámíthatatlan összecsapások, időjárási hatások és változatos célok találkoznak az érdemi, meccsről meccsre történő fejlődéssel és a felszereléskezelő rendszerrel.

    Akár egyedül, akár csapattal indulsz bevetésre, ez a folyamatosan változó zóna számos különböző lehetőséget kínál arra, hogyan teljesítsd a küldetéseidet.
    Az eredeti DMZ Béta során szerzett tapasztalatok és játékos-visszajelzések alapján a Modern Warfare 4 továbbfejleszti az extraction shooter műfajt egy mélyebb, egységesebb és tartósabb harci élménnyé, amelyet azok az elemek formáltak, amelyek a legjobban rezonáltak a játékosokkal.

    A Hajin zónában játszódó, és közvetlenül a kampány eseményeihez kapcsolódó játékmódban a játékosok egy rendkívül veszélyes Exclusion Zone területére érkeznek, ahol maguk döntik el, hogyan próbálnak túlélni: mélyebbre merészkednek-e az egyre veszélyesebb területekre a nagyobb jutalmak reményében, nagy értékű célpontokra vadásznak, védekeznek a fokozódó ellenséges fenyegetésekkel szemben, történetközpontú küldetéseket teljesítenek, vagy inkább időben kimenekülnek, mielőtt a helyzet kezelhetetlenné válna."




    "A Modern Warfare 4 kampányának eseményeit követően a Koreai-félszigeten létrehozott kizárási zóna tele van hátrahagyott katonai technológiával, fegyverkészletekkel és egyéb destabilizáló fenyegetésekkel.

    A CIA egyik fedett ügynökeként az ellenséges vonalak mögé vezényelnek, ahol az a feladatod, hogy biztosítsd és megszerezd a hátrahagyott fegyvereket és technológiákat, mielőtt azok ellenséges kezekbe kerülnének.

    A zónában egyszerre vannak jelen ellenséges harcosok és szabadon tevékenykedő Rogue Operátorok, így minden osztagnak folyamatosan döntenie kell arról, mikor érdemes együttműködni, mikor kell harcba bocsátkozni, és mikor jobb eltűnni, mielőtt a feszültség tovább fokozódik.

    Fosztogass, harcolj, tárgyalj, árulj el másokat, és menekíts ki mindent, amit csak elbírsz."



    "A Hajin egy sűrű demilitarizált zóna, amelyet a felfedezésre, a titkok feltárására és a nagy kockázatú, játékosok által vezérelt műveletekre építettek. A környezeti történetmesélés és a rejtett felfedeznivalók azokat jutalmazzák, akik hajlandóak egyre mélyebbre merészkedni az ismeretlenbe.

    Az Oroszország és a Koreai-félsziget határvidékén található háromoldalú térségben fekvő Hajin egy vitatott kizárási zóna, ahol egymással rivalizáló erők harcolnak a Modern Warfare 4 kampányának eseményei után hátrahagyott katonai technológiák és stratégiai fontosságú eszközök birtoklásáért.

    A Hajin Exclusion Zone atmoszférája a környezeti hatásoknak köszönhetően folyamatosan változhat, minden bevetést új kihívásokká és lehetőségekké alakítva. A hirtelen lezúduló eső jelentősen csökkentheti a látótávolságot, és arra kényszerítheti az operátorokat, hogy újragondolják a mozgásukat, a felfedezési útvonalaikat és a harci taktikáikat. A sűrű ködfoltok és a borult égbolt pedig még az ismerős útvonalakat is feszült navigációs kihívássá változtathatják.

    A sugárzás, a tömeges evakuáció és a civil infrastruktúra összeomlása által megtépázott régió a Call of Duty történetének egyik legnagyobb és legambiciózusabb pályája. A területet a felfedezés, a környezeti történetmesélés és a nagy kockázatú műveletek köré tervezték.

    A sugárszennyezett Fallout reaktortól és a szigorúan őrzött börtönkomplexumtól kezdve Hajin városának romjain át egészen a masszívan védett katonai bázisig a határvidék és a kizárási zóna minden régiója eltérő harci lehetőségeket kínál. A játékosok lezárt vagy titkos területeket fedezhetnek fel, különleges útvonalakat találhatnak, vízen keresztül megközelíthető rejtett bejáratokat használhatnak, valamint számos egyéb operatív veszéllyel nézhetnek szembe.

    Azok, akik hajlandóak mélyebbre hatolni az ismeretlenbe, rejtett titkokra bukkanhatnak, nagy értékű felszereléseket szerezhetnek, és egyre veszélyesebb küldetésekben vehetnek részt, amelyek egyre nagyobb kockázattal és egyre nagyobb jutalmakkal járnak."

    "A Story Missions gyűjtemény tovább bővíti a Modern Warfare 4 történetét, egyedi célkitűzésekkel, nagy téttel bíró akciójelenetekkel és különleges játékszituációkkal, amelyek Hajin különböző kiemelt helyszínein bontakoznak ki, mindezt egy élő DMZ szerveren, ahol más operátorok is a saját küldetéseiket hajtják végre.

    Az osztagok és az egyedül játszó operátorok számára egyaránt tervezett, újrajátszhatóságra építő Story Missionök folyamatosan előreviszik a DMZ átfogó történetét új felfedezéseken, rejtélyeken és idővel érkező új kihívásokon keresztül."

    "A bevetés előtt a céljaid a DMZ-ben egyértelműek: a Story Missionök teljesítése, a Dynamic Operationök végrehajtása, valamint Hajin szabad felfedezése. A terepen azonban semmilyen terv nem működik végig garantáltan. A DMZ kiszámíthatatlan természete gyakran gyors alkalmazkodást követel meg, ahogy a helyzet folyamatosan változik.

    Akár rejtve maradsz, akár közvetlenül felveszed a harcot az ellenséggel, minden mérkőzés lehetőséget ad arra, hogy mélyebbre hatolj Hajin területén, értékes információkat és rejtett titkokat fedezz fel, valamint levadászd az ellenséges Rogue Operátorokat, hogy növeld a hírhedtségedet.

    A Dynamic Operationök több lépcsőből álló, minden mérkőzés során dinamikusan generált feladatok, amelyek célja, hogy fókuszált küldetéseket biztosítsanak a játékosok számára. Ezek a hátrahagyott fegyverprogramok felszámolásától és stratégiai fontosságú eszközök biztosításától kezdve a nagy kockázatú mentőakciókon át egészen az ellenséges erők elleni támadásokig terjedhetnek.

    Ebben az extraction shooter élményben minden bevetés a fokozódó feszültség, az újrajátszhatóság és a nagyszabású események köré épül, amelyek képesek hatással lenni a régió egészének aktivitására és a mérkőzés további alakulására."



    "A játékosok maguk döntik el, hogyan közelítik meg Hajint, óvatosan és észrevétlenül haladnak át az ellenséges területeken, mindent egy lapra feltéve agresszív támadást indítanak, vagy valahol a kettő között választanak utat, miközben a dinamikus világrendszerek folyamatosan reagálnak minden döntésükre.

    Járműkonvojok járják az utakat, a légtér tele van forgalommal, miközben az ellenséges erők állandóan áthelyezik a tömegpusztító fegyvereket és más stratégiai fontosságú eszközöket. Mivel az ellenséges frakciók és a rivális játékoscsapatok egyaránt a kulcsfontosságú helyszínek feletti irányításért harcolnak, minden egyes művelet váratlan irányt vehet. Hajin rendkívüli lehetőségeket kínál a felfedezésre és az emergens játékmenetre.

    A DMZ emellett profitál a Modern Warfare 4-ben bemutatott mozgási és harcrendszer-fejlesztésekből is. Ide tartoznak a kibővített mozgási lehetőségek, például a csöveken való mászás és a környezeti akadályok gördülékeny leküzdése, valamint a továbbfejlesztett fegyverkezelés, a hitelesebb ballisztika és számos egyéb mechanika, amelyek a játék teljes élményére kihatnak."

    "A továbbfejlesztett AI ellenfelek nagyobb harctereket tesznek lehetővé koordinált ellenséges osztagokkal, reagáló harci viselkedéssel, valamint dinamikusabb gyalogsági és járműves összecsapásokkal.

    A Modern Warfare 4 minden korábbinál nagyobb harci sűrűséget hoz a Call of Duty történetében. A kizárási zóna különböző pontjain ellenséges erők őrzik a kulcsfontosságú helyszíneket, konvojokban közlekednek, helikopterekkel járőröznek, és nagyobb létszámú osztagokban mozognak.

    Az új osztaggeneráló rendszereknek köszönhetően az AI ellenfelek túllépnek az egyéni viselkedési mintákon. Az egységek képesek összehangoltan mozogni, navigálni, reagálni a játékosok lépéseire és nyomás alatt tartani őket, így a harc sokkal hitelesebbnek és veszélyesebbnek érződik.

    Ha egy magányos AI katonával találkozol, számíthatsz rá, hogy fedezékbe húzódik és tartja a pozícióját, mozdulatlanná válik, vagy megpróbálja megszakítani a látóvonalat köztetek. A játékmotor fizikai rendszerének fejlődésével, valamint az osztagok és járművek közötti összetettebb interakciókkal kombinálva ezek a rendszerek sokkal aktívabbá és kiszámíthatatlanabbá teszik a harcot, miközben új lehetőségeket teremtenek a spontán, előre nem tervezett játékszituációk kialakulására."



    "A növekvő fenyegetettségi szint egyre erősebb ellenséges reakciókat vált ki, veszélyesebb erősítéseket hív a harctérre, és végül elit alakulatokat küld a játékosok levadászására.

    A Hajin területén jelen lévő ellenséges fenyegetések a speciális egységeket vezető kegyetlen hadnagyoktól egészen a szabadon mozgó parancsnoki célpontokig terjednek. Ezek közé tartoznak a harckocsik, drónrajok, Deathstalker helikopterek, Juggernautok és elit csapásmérő osztagok is.

    A DMZ fenyegetettségi rendszere folyamatosan figyeli a játékosok aktivitását, és ahogy az operátorok egyre nagyobb figyelmet vonnak magukra a régióban, az ellenség válaszlépései is fokozódnak. A fenyegetettségi szint emelkedésével az ellenséges erők mozgósítják tartalékaikat, hogy visszaszerezzék az ellenőrzést a terület felett, és egyre veszélyesebb erősítéseket küldenek a játékosok után.

    Ezek között megtalálhatók a támadóhelikopterek, a nehezebben legyőzhető és erősebben páncélozott katonák, valamint végső soron a levadászásodra küldött Deathstalker egységek is.

    A túléléshez azonban nem elég a nyers tűzerő. A siker kulcsa a stratégia, az alkalmazkodóképesség és a harc tempójának kontrollálása, még mielőtt a helyzet teljesen kicsúszna az irányítás alól.

    Ebben segít például a Stealth Meter, amely különösen az egyedül játszó operátorok számára hasznos rendszer. Segítségével jobban kezelhetővé válnak az AI ellenfelekkel való összecsapások. Ha egy ellenséges AI katona majdnem észrevesz, hangjelzés figyelmeztet, miközben a HUD-on megjelenő jelző fehérről sárgára, majd narancssárgára vált.

    Ilyenkor érdemes azonnal hasra vetődni vagy visszahúzódni fedezékbe, hogy megakadályozd, hogy az ellenség teljes riasztást adjon le és felfedje a pozíciódat."

    "FORWARD OPERATING BASE
    Összefoglaló: A műveletek közötti központi bázisod, amely fejlesztésekkel új szolgáltatásokat nyit meg, kibővíti a műveleti lehetőségeidet, és felkészíti az osztagodat a következő bevetésekre.

    Minden DMZ-bevetés előtt és minden sikeres kivonás után a játékosok visszatérnek a Forward Operating Base-re (FOB), amely a felkészülés, a fejlődés és a hosszú távú támogatás központi helyszíne.

    A FOB hozzáférést biztosít számos kulcsfontosságú szolgáltatáshoz, többek között:
    a 3D nyomtató gyártóállomáshoz, a Stash rendszerhez, ahol a felszerelések és tárgyak bevetések között tárolhatók, fegyvervásárlási lehetőségekhez, lőtérhez, fejvadász megbízásokat kínáló bounty boardokhoz, valamint további, idővel feloldható fejlesztési rendszerekhez.

    A bázis emellett gyülekezőhelyként és közösségi térként is szolgál, ahol az osztag tagjai újra összeállhatnak, feltölthetik készleteiket, megtekinthetik operátoraikat, segíthetik az új játékosok betanulását, és felkészülhetnek a következő bevetésre.
    Ahogy a játékosok XP-t szereznek, küldetéseket teljesítenek és előrehaladnak a Trait Systemben, fokozatosan megszerezve egy elit Tier 1 operátor hírnevét és képességeit, úgy fejlődik velük együtt maga a Forward Operating Base is.

    A FOB nemcsak új funkciókat old fel az idő múlásával, hanem vizuálisan is átalakul, hogy egyre jobban tükrözze és támogassa a játékos növekvő tapasztalatát, felszereltségét és műveleti képességeit."


    "FORWARD OPERATING BASE RÉSZLETESEN

    A FOB a DMZ műveleti gerince. A következő funkciók mind elérhetők a fizikai FOB-tereken keresztül, valamint egyszerűsített menürendszerből is. Fontos megjegyezni, hogy a FOB látványvilágát későbbi időpontban fogják bemutatni.
    Orders and Objectives

    Itt követheted az aktív küldetéseidet, áttekintheted a teljesített célokat, ellenőrizheted a megszerezhető jutalmakat, és megtervezheted a következő bevetéseidet, mielőtt visszatérnél a terepre.

    Stash és Loadout
    A bevetések között a játékosok egy állandó készletet kezelhetnek, amely fegyvereket, felszereléseket, fogyóeszközöket, értékeket és különleges tárgyakat tartalmaz.
    A felszerelések a Stash, valamint az aktív bevetési Operátor Backpackje és Loadoutja között oszthatók meg. Minden aktív Operátornak saját hátizsákja és felszerelése van. A Stash mérete a DMZ-ben való ranglétrán való előrehaladással fejleszthető.
    Az azonnali bevetést választó játékosok egy Free Loadoutot is választhatnak, amely alap harci felszereléseket biztosít.

    Wallet
    A játékbeli pénz elsősorban fegyverek és Gunsmith kiegészítők vásárlására szolgál, de MIA Operátorok visszaszerzésére, Lieutenant információk megvásárlására és sok más tevékenységre is használható.
    A pénz fő forrása a küldetések és műveletek teljesítése, amely közvetlenül a FOB Walletbe kerül. A pénz elköltése kulcsfontosságú döntési tényező a DMZ-ben, ezért egyes játékosok külön “cash mule” Operátort is használhatnak speciális képességekkel, amikor bankokba törnek be, HVT-ket (vagy más fejvadászcélpontokat) vadásznak, vagy Dynamic Operationöket teljesítenek.

    3D Printer
    A Hajinban összegyűjtött erőforrások visszahozhatók a FOB crafting állomására. A 3D Printer különféle felszereléseket képes előállítani (a később részletezett listából), kivéve a primary, secondary és közelharci fegyvereket.
    A receptek lehetővé teszik különféle eszközök craftolását, például éjjellátót, ballisztikai mellényeket, hátizsákokat, fogyóeszközöket, killstreakeket és egyéb speciális felszereléseket.

    Gunsmith
    A fegyverek és kiegészítők pénzért vásárolhatók. Minél erősebb egy fegyver vagy attachment, annál drágább.
    Ahogy haladsz a Mission Orderökben és Weapon Manualokat szerzel ki Hajinból, lehetőség nyílik fegyverek közvetlen megvásárlására is. Kezdetben azonban főként a bevetések során talált fegyverekre kell támaszkodnod.
    A fegyverek legfeljebb öt kiegészítőt és egy Apex Attachmentet tartalmazhatnak, bár Hajinban nyolc-attachmentes fegyverek is megerősítést kaptak.
    A fegyverfejlődés a Multiplayer és a DMZ között is átível.

    Weapon Vendor
    A DMZ Operátorok pénzért speciális fegyvereket is vásárolhatnak a FOB katonai beszállítójától. Ezek közvetlenül a Stashbe kerülnek.
    A kínálat limitált és rotálódik, valós időben frissül. Ez egy gyors megoldás, ha valaki nem akar fegyvert craftolni, keresni vagy módosítani.
    Firing Range (első személyű)

    A Gunsmith és a Vendor mellett található gyakorlópályán a játékosok első személyben tesztelhetik fegyverbuildjeiket.
    Active Duty (Operátorok)

    Itt kezelheted az elérhető Operátoraidat, beleértve azokat is, akik sikertelen exfil után MIA státuszba kerültek.
    Minden Operátor saját, persistent Backpackkel, Loadouttal és Trait fával rendelkezik, így különféle játékstílusokra lehet őket specializálni.
    Boss Board

    Itt érhető el az aktuális intel az ellenséges Lieutenantekről (LT-k), mielőtt bevetésre indulsz.
    Lehetőség van fizetni az intelért, hogy pontosabban be tudd lőni egy adott LT helyzetét, vagy Hunt Towerökből is szerezhetsz információt.
    Ha egy Lieutenánt megölsz, Dog Tag-eket hagy hátra. Ezek exfilleléskor értékesek a Boss Board számára, de ugyanakkor más játékosok is vadászhatnak rád miattuk.

    Bounty Leaderboard
    Itt követheted nyomon a legveszélyesebb rivális játékosokat a kizárási zónában.

    Deploy
    A Dynamic Operations vagy Free Roam bevetések előtt a csapat kiválaszthatja az infil módját a Paid Infil System segítségével.
    Lehetsz csendes, gyalogos bevetésen, vagy érkezhetsz gyorsan és hangosan helikopterrel vagy nagy szállítógéppel. Akár járművel történő beszállítást is kérhetsz — a rendszer ezt is biztosítja."



    "A DMZ egy dedikált fejlődési rendszerrel rendelkezik, amely egy tartós inventoryra és hosszú távú Operátor-fejlődésre épül.
    A FOB Active Duty menüjében a játékosok több Operátort is létrehozhatnak — az Active Duty slot rendszer visszatér a DMZ Bétából. Minden Operátor saját hátizsákkal és loadouttal rendelkezik, amelyek több bevetésen keresztül is megmaradnak, és a Trait System segítségével tovább testreszabhatók. Így egy olyan, professzionális “recruit” csapat állítható össze, amely különböző küldetéstípusokra és játékstílusokra specializálható.

    Minél többet teljesít a játékos egy-egy művelet során, annál több XP-t és fejlődési jutalmat kap, ami ösztönzi a kockázatvállalást és a mélyebb felfedezést.
    Global Player és DMZ XP

    A Story Missionök, Dynamic Operationök és mellékküldetések mind kiváló XP-források, ahogy az ellenségek kiiktatása is. Az XP akkor is jár, ha a játékos nem sikeresen exfil-el — nincs XP-büntetés a halálért.

    DMZ XP
    A DMZ-ben szerzett XP a FOB fejlesztésére, új állomások feloldására és az Operátor ranglétra előrehaladására szolgál. Ez új, jelentős hatású Trait-ek feloldását teszi lehetővé, amelyekkel a játékstílus teljesen testre szabható.

    A FOB Active Duty állomásán a játékosok a megszerzett Trait Pointokat egyes Operátorokra költhetik, hogy különböző területeken fejlesszék őket.
    A pontok bevetések során szerezhetők, és három különálló Trait fába fektethetők:
    harci képességek lootolás / scavenging egyéb operátori specializációk

    A pontok mindig ahhoz az Operátorhoz kötődnek, aki megszerezte őket.
    A rendszer lehetővé teszi passzív bónuszok és speciális képességek feloldását, így minden Operátor külön szerepre specializálható legyen szó PvP harcról, infiltrációról, lootolásról, mentőakciókról vagy akár “cash mule” szerepkörről."



    "A looting a DMZ-ben a fejlődés egyik alapvető pillére, amely értelmes erőforrás-gyűjtésre épül, és azokat jutalmazza, akik megtanulják a régiót, kiismerik a térképet, és megértik, hol találhatók az értékesebb nyersanyagok.

    A Hajinban található egyedi összetevők felkutatása különösen fontos szerepet kap, főleg ahogy a játékosok recepteket tanulnak meg — ezek olyan kombinációk, amelyek jobb felszerelések előállítását teszik lehetővé.

    A ritkább alapanyagok vadászata lehetővé teszi erősebb felszerelések készítését, például Killstreakek, fejlettebb Plate Carrier-ek vagy különböző Backpack típusok gyártását, valamint olyan receptek megszerzését, amelyek a 3D Printer továbbfejlesztését biztosítják, így még erősebb tárgyak előállítása válik elérhetővé. Mindez sokkal jelentőségteljesebb looting élményt eredményez.

    A készletek és loot elemek elosztása alapvetően a világ logikájára épül, így ösztönzi a tudatos felfedezést és döntéshozatalt:
    A rendőrségek harci felszerelést és taktikai eszközöket tartalmaznak A kórházak ritka orvosi ellátmányt kínálnak A lakóövezetek értékes craft alapanyagokat és összegyűjthető nyersanyagokat rejtenek

    A rendszer célja, hogy minimalizálja az inventory-kezelésből adódó megszakításokat, és a játékosokat folyamatosan az akcióra fókuszálja. A looting így a játékos döntéseiről, a felkészültségről, valamint a kockázat és jutalom egyensúlyáról szól.

    A crafting nagyobb kontrollt ad a játékosoknak abban, hogyan készüljenek fel a jövőbeli műveletekre, mivel a begyűjtött nyersanyagokat értékes felszereléssé és harcra kész eszközökké alakítja.

    A bevetés közben a materialok automatikusan szétszedésre kerülnek, így a játékosok végig az akcióra koncentrálhatnak, miközben az inventory-kezelés is egyszerű és átlátható marad.

    Az exfil során megszerzett loot a FOB-ban használható fel egy intuitív crafting rendszerben, amely egy fejleszthető, erőteljes 3D Printer köré épül. Ez a rendszer fokozatosan egyre fejlettebb gyártási lehetőségeket nyit meg, lehetővé téve, hogy a játékosok felszereléseket és ritka tárgyakat állítsanak elő.

    3D NYOMTATÓVAL KÉSZÍTHETŐ FELSZERELÉSEK
    Gear: taktikai felszerelések, például NVG-k és ejtőernyők
    Backpacks: különböző méretű és specializációjú hátizsákok
    Plate Carriers: különféle páncélmellények
    Tacticals: nem halálos, stratégiai eszközök
    Lethals: támadó felszerelések az ellenfelek megsemmisítésére
    Consumables: hasznos fogyóeszközök, például fájdalomcsillapítók vagy sugárzás elleni blokkolók
    Field Upgrades: taktikai vagy információs támogatást adó képességek (DMZ-ben nem töltődnek vissza, ellentétben a Multiplayerrel)
    Fire Support Items: bevethető killstreak jellegű támogatások
    Tracked Recipes: speciális, nyomon követett receptek
    Special Items: különféle egyedi célokra használható tárgyak
    Minél mélyebbre hatolnak a játékosok a régióban, annál több lehetőség nyílik ritkább erőforrások megszerzésére, amelyek szükségesek az erősebb loadoutokhoz és specializált játékstílusokhoz."



    "KONFLIKTUS FORMÁLTA FELSZERELÉS

    Összefoglaló: A játékosok sérült fegyvereket és ritkább, ellenséges variánsokat zsákmányolhatnak, amelyek a kizárási zóna kegyetlen körülményeihez alkalmazkodva alakultak ki.

    A harcok után a játékosok összegyűjthetik az elejtett fegyvereket, amelyek gyakran sérült optikákkal, törött kiegészítőkkel, instabil alkatrészekkel és improvizált, helyszíni javításokkal rendelkeznek. Ezek a módosítások nemcsak a fegyverek kinézetére, hanem azok kezelhetőségére és működésére is hatással vannak.

    A magas értékű Lieutenantek emellett egyedi, személyre szabott fegyvereket is hordoznak, amelyek különleges kiegészítőkkel és egyedi álcafestésekkel rendelkeznek, így értékes zsákmányt jelentenek a játékosok számára."

    "A Hajin kizárási zónáját megszálló ellenséges erők önmagukban is halálos fenyegetést jelentenek, de nem ők az egyetlen veszély. Más osztagok és egyéni játékosok is bevetésre érkeznek, így minden műveletbe egy kiszámíthatatlan emberi tényező is bekerül, miközben a játékosok értékes célpontokért és exfil lehetőségekért versengenek.

    Minden találkozás bizonytalanságot hordoz, és arra kényszeríti az osztagokat, hogy gyorsan döntsenek: beleállnak a harcba, vagy inkább elkerülik az összecsapást. Azok számára, akik a kompetitív játékot kedvelik, a DMZ bounty rendszere minden Operátor-összecsapást kockázat–jutalom döntéssé alakít.
    A más játékosok levadászása növeli a hírnevedet, ugyanakkor árat is szab a fejedre, így egyre könnyebben leszel követhető és felismerhető a zónában. Ahogy nő egy játékos notoriety-je, a sikeres vadászok közül a legveszélyesebb célpontok közé kerülhet a Hajinban.

    A hírhedt játékosok felkerülhetnek a Bounty ranglistára — akár gyilkosként, akár fejvadászként. Az ellenséges dog tagek megszerzése és sikeres kivitele komoly jutalmakat és komoly presztízst jelent.
    Minden kiiktatott Operátor növeli a kockázatokat és a jutalmakat is, de a bounty célpontok vadászata csökkentheti a rád kerülő figyelmet.

    PROXY CHAT
    Ezekben a magas feszültségű helyzetekben, ahol élet és halál között dől el minden, kulcsfontosságú a kommunikáció — akár a harc elkerülésére, akár annak lezárására.
    Az új motorral egy fejlettebb Proximity Chat rendszer érkezik, amely lehetővé teszi, hogy halljad (vagy némítsd) a közeli ellenséges Operátorokat.
    Fejlesztések:
    Távolság alapú hangcsillapítás: minél közelebb vannak az ellenfelek, annál tisztábban hallhatók Iránymeghatározás: pontosabban beazonosítható, honnan érkezik a beszéd Környezeti visszhang: az épületek és tereptípusok befolyásolják a hang terjedését, így akár pozícióra utaló nyomokat is adhatnak"

    Az ilyen mehetne inkább az összefoglalóba , mert így csak digitális szemét amit alig lehet átgörhetni. A cod topik sok évig ilyen balra lent- kuka funkcióval rendelkezett a vissza- vissza térő hangulatelemek miatt mint csalók , graf, sbmm, stb van mint javítani a minőségen.

  • 40 perces COD POD csak a DMZ-ről, wow.

    Elképesztően jól nézett ki, egyre jobban várom ezt a részt. Nagyot fog menni :Y

  • oriic
    HÁZIGAZDA

    Sziasztok!

    Szeretném jelezni, hogy elvállaltam a topikgazda szerepet. Úgy gondolom, hogy az MW4 lesz akkora hatással a sorozat iránt érdeklődőkre, hogy a megjelenéshez közeledve már jelentősen népesebb lesz a topik, így szükség lesz egy állandóan naprakész összefoglalóra, illetve a nagyobb látogatottság több megválaszolandó kérdést is hoz magával.

    A továbbiakban keressetek bátran bármilyen kérdés merül fel a játékkal kapcsolatban akár itt a topikban, de privátban is!

    GG. Hajrá-hajrá! :)

  • Spizzi
    Topikgazda

    Sziasztok!

    Szeretném jelezni, hogy elvállaltam a topikgazda szerepet. Úgy gondolom, hogy az MW4 lesz akkora hatással a sorozat iránt érdeklődőkre, hogy a megjelenéshez közeledve már jelentősen népesebb lesz a topik, így szükség lesz egy állandóan naprakész összefoglalóra, illetve a nagyobb látogatottság több megválaszolandó kérdést is hoz magával.

    A továbbiakban keressetek bátran bármilyen kérdés merül fel a játékkal kapcsolatban akár itt a topikban, de privátban is!

  • Nekem nagyon tetszik, engem is sokkal jobban érdekel mint a hagyományos multi (bár a gunfight tuti pörögni fog évekig nálunk).

    Egy igazán jól felépített és bőséges tartalommal megpakolt módnak tűnik, reméljük, hogy az MW4 2027 Q3 kifutásával nem szűnik meg teljesen a támogatása és érkezni fog még külön content hozzá 2028-ban is.

    Mivel egy sima cod részhez lesz csatolva, valószínűleg pont egy évig fog élni. Eddig se volt máshogy, mindig kivéreztetik az előző részeket.

  • Spizzi
    Topikgazda

    Ez jobban érdekel mint a multi :))

    Nagyon jól hangzik most így elsőre

    Nekem nagyon tetszik, engem is sokkal jobban érdekel mint a hagyományos multi (bár a gunfight tuti pörögni fog évekig nálunk).

    Egy igazán jól felépített és bőséges tartalommal megpakolt módnak tűnik, reméljük, hogy az MW4 2027 Q3 kifutásával nem szűnik meg teljesen a támogatása és érkezni fog még külön content hozzá 2028-ban is.

  • Spizzi
    Topikgazda

    Már ott ki verte a biztosítékot, miért kell külön venni, miért nem lehet együtt fejlődni.....
    Miért zavar bárkit, hogy jobb a statom a Múlival+DMZ-vel együtt, összesen..
    Mint kb a BF-be, kivettek mindent belőle...

    Nem értem, hogy ezt hogy érted.

    A leírások alapján számomra egyértelmű, hogy a DMZ-ben szerzett XP, (legyen akár sima XP vagy weapon XP) globálisan kerül elszámolásra, tehát ha pl. 34-es szintű vagy az M4A1-esed pedig 22-es és bemész a DMZ-be egy meccsre, akkor amikor kijössz a meccsről már 35-ös vagy a fegyvered pedig 23-as, amely szintlépéseknek minden előnye megjelenik a sima multiban és ahhoz tartozó loadout szerkesztőben is.

    Az, hogy a DMZ-nek van külön XP Pool-ja is pluszban pedig egyértelműen szükséges, ne egy fullos operátorral kezdj már úgyhogy minden küldetés maxos, az összes AI frakcióval a viszonyod respect+++++ csak azért mert valaki a csöves, az elmúlt 30 évben rongyosra játszott TDM-ben valami istengyerek :DDD .

    Kifejezetten tetszik, hogyha nagy hímtaggal veti be magát valaki mások ellen DMZ-ben akkor szépen felkerül a most wanted táblára és egy idő után majdnem úgy látja mindenki a térképen mintha UAV lenne rajta. Utáltam az előző DMZ-ben is, hogy valaki ilyen Warzone-lite féle módnak használta, 1 árva küldetés nem volt neki megcsinálva (ami a játék lényege lenne) de folyamatosan gyilkolászott mindenkit görcsösen. Most legalább lesz következménye a debil attitűdnek.

  • Spizzi
    Topikgazda

    Az eredeti posztokat én vadásztam össze és ollóztam most ide egybe, azonban AI-al fordítattam le ezt a bődület mennyiségű szöveget, egy-két helyen belenyúltam, hogy némileg magyarabb legyen a megfogalmazás(a felénél meguntam a javítgatást :P ), persze így sem tökéletes sok helyen de azért olvasható.

    "A DMZ a Call of Duty definitív extraction shooter módja, egy élő világ, ahol kiszámíthatatlan összecsapások, időjárási hatások és változatos célok találkoznak az érdemi, meccsről meccsre történő fejlődéssel és a felszereléskezelő rendszerrel.

    Akár egyedül, akár csapattal indulsz bevetésre, ez a folyamatosan változó zóna számos különböző lehetőséget kínál arra, hogyan teljesítsd a küldetéseidet.
    Az eredeti DMZ Béta során szerzett tapasztalatok és játékos-visszajelzések alapján a Modern Warfare 4 továbbfejleszti az extraction shooter műfajt egy mélyebb, egységesebb és tartósabb harci élménnyé, amelyet azok az elemek formáltak, amelyek a legjobban rezonáltak a játékosokkal.

    A Hajin zónában játszódó, és közvetlenül a kampány eseményeihez kapcsolódó játékmódban a játékosok egy rendkívül veszélyes Exclusion Zone területére érkeznek, ahol maguk döntik el, hogyan próbálnak túlélni: mélyebbre merészkednek-e az egyre veszélyesebb területekre a nagyobb jutalmak reményében, nagy értékű célpontokra vadásznak, védekeznek a fokozódó ellenséges fenyegetésekkel szemben, történetközpontú küldetéseket teljesítenek, vagy inkább időben kimenekülnek, mielőtt a helyzet kezelhetetlenné válna."




    "A Modern Warfare 4 kampányának eseményeit követően a Koreai-félszigeten létrehozott kizárási zóna tele van hátrahagyott katonai technológiával, fegyverkészletekkel és egyéb destabilizáló fenyegetésekkel.

    A CIA egyik fedett ügynökeként az ellenséges vonalak mögé vezényelnek, ahol az a feladatod, hogy biztosítsd és megszerezd a hátrahagyott fegyvereket és technológiákat, mielőtt azok ellenséges kezekbe kerülnének.

    A zónában egyszerre vannak jelen ellenséges harcosok és szabadon tevékenykedő Rogue Operátorok, így minden osztagnak folyamatosan döntenie kell arról, mikor érdemes együttműködni, mikor kell harcba bocsátkozni, és mikor jobb eltűnni, mielőtt a feszültség tovább fokozódik.

    Fosztogass, harcolj, tárgyalj, árulj el másokat, és menekíts ki mindent, amit csak elbírsz."



    "A Hajin egy sűrű demilitarizált zóna, amelyet a felfedezésre, a titkok feltárására és a nagy kockázatú, játékosok által vezérelt műveletekre építettek. A környezeti történetmesélés és a rejtett felfedeznivalók azokat jutalmazzák, akik hajlandóak egyre mélyebbre merészkedni az ismeretlenbe.

    Az Oroszország és a Koreai-félsziget határvidékén található háromoldalú térségben fekvő Hajin egy vitatott kizárási zóna, ahol egymással rivalizáló erők harcolnak a Modern Warfare 4 kampányának eseményei után hátrahagyott katonai technológiák és stratégiai fontosságú eszközök birtoklásáért.

    A Hajin Exclusion Zone atmoszférája a környezeti hatásoknak köszönhetően folyamatosan változhat, minden bevetést új kihívásokká és lehetőségekké alakítva. A hirtelen lezúduló eső jelentősen csökkentheti a látótávolságot, és arra kényszerítheti az operátorokat, hogy újragondolják a mozgásukat, a felfedezési útvonalaikat és a harci taktikáikat. A sűrű ködfoltok és a borult égbolt pedig még az ismerős útvonalakat is feszült navigációs kihívássá változtathatják.

    A sugárzás, a tömeges evakuáció és a civil infrastruktúra összeomlása által megtépázott régió a Call of Duty történetének egyik legnagyobb és legambiciózusabb pályája. A területet a felfedezés, a környezeti történetmesélés és a nagy kockázatú műveletek köré tervezték.

    A sugárszennyezett Fallout reaktortól és a szigorúan őrzött börtönkomplexumtól kezdve Hajin városának romjain át egészen a masszívan védett katonai bázisig a határvidék és a kizárási zóna minden régiója eltérő harci lehetőségeket kínál. A játékosok lezárt vagy titkos területeket fedezhetnek fel, különleges útvonalakat találhatnak, vízen keresztül megközelíthető rejtett bejáratokat használhatnak, valamint számos egyéb operatív veszéllyel nézhetnek szembe.

    Azok, akik hajlandóak mélyebbre hatolni az ismeretlenbe, rejtett titkokra bukkanhatnak, nagy értékű felszereléseket szerezhetnek, és egyre veszélyesebb küldetésekben vehetnek részt, amelyek egyre nagyobb kockázattal és egyre nagyobb jutalmakkal járnak."

    "A Story Missions gyűjtemény tovább bővíti a Modern Warfare 4 történetét, egyedi célkitűzésekkel, nagy téttel bíró akciójelenetekkel és különleges játékszituációkkal, amelyek Hajin különböző kiemelt helyszínein bontakoznak ki, mindezt egy élő DMZ szerveren, ahol más operátorok is a saját küldetéseiket hajtják végre.

    Az osztagok és az egyedül játszó operátorok számára egyaránt tervezett, újrajátszhatóságra építő Story Missionök folyamatosan előreviszik a DMZ átfogó történetét új felfedezéseken, rejtélyeken és idővel érkező új kihívásokon keresztül."

    "A bevetés előtt a céljaid a DMZ-ben egyértelműek: a Story Missionök teljesítése, a Dynamic Operationök végrehajtása, valamint Hajin szabad felfedezése. A terepen azonban semmilyen terv nem működik végig garantáltan. A DMZ kiszámíthatatlan természete gyakran gyors alkalmazkodást követel meg, ahogy a helyzet folyamatosan változik.

    Akár rejtve maradsz, akár közvetlenül felveszed a harcot az ellenséggel, minden mérkőzés lehetőséget ad arra, hogy mélyebbre hatolj Hajin területén, értékes információkat és rejtett titkokat fedezz fel, valamint levadászd az ellenséges Rogue Operátorokat, hogy növeld a hírhedtségedet.

    A Dynamic Operationök több lépcsőből álló, minden mérkőzés során dinamikusan generált feladatok, amelyek célja, hogy fókuszált küldetéseket biztosítsanak a játékosok számára. Ezek a hátrahagyott fegyverprogramok felszámolásától és stratégiai fontosságú eszközök biztosításától kezdve a nagy kockázatú mentőakciókon át egészen az ellenséges erők elleni támadásokig terjedhetnek.

    Ebben az extraction shooter élményben minden bevetés a fokozódó feszültség, az újrajátszhatóság és a nagyszabású események köré épül, amelyek képesek hatással lenni a régió egészének aktivitására és a mérkőzés további alakulására."



    "A játékosok maguk döntik el, hogyan közelítik meg Hajint, óvatosan és észrevétlenül haladnak át az ellenséges területeken, mindent egy lapra feltéve agresszív támadást indítanak, vagy valahol a kettő között választanak utat, miközben a dinamikus világrendszerek folyamatosan reagálnak minden döntésükre.

    Járműkonvojok járják az utakat, a légtér tele van forgalommal, miközben az ellenséges erők állandóan áthelyezik a tömegpusztító fegyvereket és más stratégiai fontosságú eszközöket. Mivel az ellenséges frakciók és a rivális játékoscsapatok egyaránt a kulcsfontosságú helyszínek feletti irányításért harcolnak, minden egyes művelet váratlan irányt vehet. Hajin rendkívüli lehetőségeket kínál a felfedezésre és az emergens játékmenetre.

    A DMZ emellett profitál a Modern Warfare 4-ben bemutatott mozgási és harcrendszer-fejlesztésekből is. Ide tartoznak a kibővített mozgási lehetőségek, például a csöveken való mászás és a környezeti akadályok gördülékeny leküzdése, valamint a továbbfejlesztett fegyverkezelés, a hitelesebb ballisztika és számos egyéb mechanika, amelyek a játék teljes élményére kihatnak."

    "A továbbfejlesztett AI ellenfelek nagyobb harctereket tesznek lehetővé koordinált ellenséges osztagokkal, reagáló harci viselkedéssel, valamint dinamikusabb gyalogsági és járműves összecsapásokkal.

    A Modern Warfare 4 minden korábbinál nagyobb harci sűrűséget hoz a Call of Duty történetében. A kizárási zóna különböző pontjain ellenséges erők őrzik a kulcsfontosságú helyszíneket, konvojokban közlekednek, helikopterekkel járőröznek, és nagyobb létszámú osztagokban mozognak.

    Az új osztaggeneráló rendszereknek köszönhetően az AI ellenfelek túllépnek az egyéni viselkedési mintákon. Az egységek képesek összehangoltan mozogni, navigálni, reagálni a játékosok lépéseire és nyomás alatt tartani őket, így a harc sokkal hitelesebbnek és veszélyesebbnek érződik.

    Ha egy magányos AI katonával találkozol, számíthatsz rá, hogy fedezékbe húzódik és tartja a pozícióját, mozdulatlanná válik, vagy megpróbálja megszakítani a látóvonalat köztetek. A játékmotor fizikai rendszerének fejlődésével, valamint az osztagok és járművek közötti összetettebb interakciókkal kombinálva ezek a rendszerek sokkal aktívabbá és kiszámíthatatlanabbá teszik a harcot, miközben új lehetőségeket teremtenek a spontán, előre nem tervezett játékszituációk kialakulására."



    "A növekvő fenyegetettségi szint egyre erősebb ellenséges reakciókat vált ki, veszélyesebb erősítéseket hív a harctérre, és végül elit alakulatokat küld a játékosok levadászására.

    A Hajin területén jelen lévő ellenséges fenyegetések a speciális egységeket vezető kegyetlen hadnagyoktól egészen a szabadon mozgó parancsnoki célpontokig terjednek. Ezek közé tartoznak a harckocsik, drónrajok, Deathstalker helikopterek, Juggernautok és elit csapásmérő osztagok is.

    A DMZ fenyegetettségi rendszere folyamatosan figyeli a játékosok aktivitását, és ahogy az operátorok egyre nagyobb figyelmet vonnak magukra a régióban, az ellenség válaszlépései is fokozódnak. A fenyegetettségi szint emelkedésével az ellenséges erők mozgósítják tartalékaikat, hogy visszaszerezzék az ellenőrzést a terület felett, és egyre veszélyesebb erősítéseket küldenek a játékosok után.

    Ezek között megtalálhatók a támadóhelikopterek, a nehezebben legyőzhető és erősebben páncélozott katonák, valamint végső soron a levadászásodra küldött Deathstalker egységek is.

    A túléléshez azonban nem elég a nyers tűzerő. A siker kulcsa a stratégia, az alkalmazkodóképesség és a harc tempójának kontrollálása, még mielőtt a helyzet teljesen kicsúszna az irányítás alól.

    Ebben segít például a Stealth Meter, amely különösen az egyedül játszó operátorok számára hasznos rendszer. Segítségével jobban kezelhetővé válnak az AI ellenfelekkel való összecsapások. Ha egy ellenséges AI katona majdnem észrevesz, hangjelzés figyelmeztet, miközben a HUD-on megjelenő jelző fehérről sárgára, majd narancssárgára vált.

    Ilyenkor érdemes azonnal hasra vetődni vagy visszahúzódni fedezékbe, hogy megakadályozd, hogy az ellenség teljes riasztást adjon le és felfedje a pozíciódat."

    "FORWARD OPERATING BASE
    Összefoglaló: A műveletek közötti központi bázisod, amely fejlesztésekkel új szolgáltatásokat nyit meg, kibővíti a műveleti lehetőségeidet, és felkészíti az osztagodat a következő bevetésekre.

    Minden DMZ-bevetés előtt és minden sikeres kivonás után a játékosok visszatérnek a Forward Operating Base-re (FOB), amely a felkészülés, a fejlődés és a hosszú távú támogatás központi helyszíne.

    A FOB hozzáférést biztosít számos kulcsfontosságú szolgáltatáshoz, többek között:
    a 3D nyomtató gyártóállomáshoz, a Stash rendszerhez, ahol a felszerelések és tárgyak bevetések között tárolhatók, fegyvervásárlási lehetőségekhez, lőtérhez, fejvadász megbízásokat kínáló bounty boardokhoz, valamint további, idővel feloldható fejlesztési rendszerekhez.

    A bázis emellett gyülekezőhelyként és közösségi térként is szolgál, ahol az osztag tagjai újra összeállhatnak, feltölthetik készleteiket, megtekinthetik operátoraikat, segíthetik az új játékosok betanulását, és felkészülhetnek a következő bevetésre.
    Ahogy a játékosok XP-t szereznek, küldetéseket teljesítenek és előrehaladnak a Trait Systemben, fokozatosan megszerezve egy elit Tier 1 operátor hírnevét és képességeit, úgy fejlődik velük együtt maga a Forward Operating Base is.

    A FOB nemcsak új funkciókat old fel az idő múlásával, hanem vizuálisan is átalakul, hogy egyre jobban tükrözze és támogassa a játékos növekvő tapasztalatát, felszereltségét és műveleti képességeit."


    "FORWARD OPERATING BASE RÉSZLETESEN

    A FOB a DMZ műveleti gerince. A következő funkciók mind elérhetők a fizikai FOB-tereken keresztül, valamint egyszerűsített menürendszerből is. Fontos megjegyezni, hogy a FOB látványvilágát későbbi időpontban fogják bemutatni.
    Orders and Objectives

    Itt követheted az aktív küldetéseidet, áttekintheted a teljesített célokat, ellenőrizheted a megszerezhető jutalmakat, és megtervezheted a következő bevetéseidet, mielőtt visszatérnél a terepre.

    Stash és Loadout
    A bevetések között a játékosok egy állandó készletet kezelhetnek, amely fegyvereket, felszereléseket, fogyóeszközöket, értékeket és különleges tárgyakat tartalmaz.
    A felszerelések a Stash, valamint az aktív bevetési Operátor Backpackje és Loadoutja között oszthatók meg. Minden aktív Operátornak saját hátizsákja és felszerelése van. A Stash mérete a DMZ-ben való ranglétrán való előrehaladással fejleszthető.
    Az azonnali bevetést választó játékosok egy Free Loadoutot is választhatnak, amely alap harci felszereléseket biztosít.

    Wallet
    A játékbeli pénz elsősorban fegyverek és Gunsmith kiegészítők vásárlására szolgál, de MIA Operátorok visszaszerzésére, Lieutenant információk megvásárlására és sok más tevékenységre is használható.
    A pénz fő forrása a küldetések és műveletek teljesítése, amely közvetlenül a FOB Walletbe kerül. A pénz elköltése kulcsfontosságú döntési tényező a DMZ-ben, ezért egyes játékosok külön “cash mule” Operátort is használhatnak speciális képességekkel, amikor bankokba törnek be, HVT-ket (vagy más fejvadászcélpontokat) vadásznak, vagy Dynamic Operationöket teljesítenek.

    3D Printer
    A Hajinban összegyűjtött erőforrások visszahozhatók a FOB crafting állomására. A 3D Printer különféle felszereléseket képes előállítani (a később részletezett listából), kivéve a primary, secondary és közelharci fegyvereket.
    A receptek lehetővé teszik különféle eszközök craftolását, például éjjellátót, ballisztikai mellényeket, hátizsákokat, fogyóeszközöket, killstreakeket és egyéb speciális felszereléseket.

    Gunsmith
    A fegyverek és kiegészítők pénzért vásárolhatók. Minél erősebb egy fegyver vagy attachment, annál drágább.
    Ahogy haladsz a Mission Orderökben és Weapon Manualokat szerzel ki Hajinból, lehetőség nyílik fegyverek közvetlen megvásárlására is. Kezdetben azonban főként a bevetések során talált fegyverekre kell támaszkodnod.
    A fegyverek legfeljebb öt kiegészítőt és egy Apex Attachmentet tartalmazhatnak, bár Hajinban nyolc-attachmentes fegyverek is megerősítést kaptak.
    A fegyverfejlődés a Multiplayer és a DMZ között is átível.

    Weapon Vendor
    A DMZ Operátorok pénzért speciális fegyvereket is vásárolhatnak a FOB katonai beszállítójától. Ezek közvetlenül a Stashbe kerülnek.
    A kínálat limitált és rotálódik, valós időben frissül. Ez egy gyors megoldás, ha valaki nem akar fegyvert craftolni, keresni vagy módosítani.
    Firing Range (első személyű)

    A Gunsmith és a Vendor mellett található gyakorlópályán a játékosok első személyben tesztelhetik fegyverbuildjeiket.
    Active Duty (Operátorok)

    Itt kezelheted az elérhető Operátoraidat, beleértve azokat is, akik sikertelen exfil után MIA státuszba kerültek.
    Minden Operátor saját, persistent Backpackkel, Loadouttal és Trait fával rendelkezik, így különféle játékstílusokra lehet őket specializálni.
    Boss Board

    Itt érhető el az aktuális intel az ellenséges Lieutenantekről (LT-k), mielőtt bevetésre indulsz.
    Lehetőség van fizetni az intelért, hogy pontosabban be tudd lőni egy adott LT helyzetét, vagy Hunt Towerökből is szerezhetsz információt.
    Ha egy Lieutenánt megölsz, Dog Tag-eket hagy hátra. Ezek exfilleléskor értékesek a Boss Board számára, de ugyanakkor más játékosok is vadászhatnak rád miattuk.

    Bounty Leaderboard
    Itt követheted nyomon a legveszélyesebb rivális játékosokat a kizárási zónában.

    Deploy
    A Dynamic Operations vagy Free Roam bevetések előtt a csapat kiválaszthatja az infil módját a Paid Infil System segítségével.
    Lehetsz csendes, gyalogos bevetésen, vagy érkezhetsz gyorsan és hangosan helikopterrel vagy nagy szállítógéppel. Akár járművel történő beszállítást is kérhetsz — a rendszer ezt is biztosítja."



    "A DMZ egy dedikált fejlődési rendszerrel rendelkezik, amely egy tartós inventoryra és hosszú távú Operátor-fejlődésre épül.
    A FOB Active Duty menüjében a játékosok több Operátort is létrehozhatnak — az Active Duty slot rendszer visszatér a DMZ Bétából. Minden Operátor saját hátizsákkal és loadouttal rendelkezik, amelyek több bevetésen keresztül is megmaradnak, és a Trait System segítségével tovább testreszabhatók. Így egy olyan, professzionális “recruit” csapat állítható össze, amely különböző küldetéstípusokra és játékstílusokra specializálható.

    Minél többet teljesít a játékos egy-egy művelet során, annál több XP-t és fejlődési jutalmat kap, ami ösztönzi a kockázatvállalást és a mélyebb felfedezést.
    Global Player és DMZ XP

    A Story Missionök, Dynamic Operationök és mellékküldetések mind kiváló XP-források, ahogy az ellenségek kiiktatása is. Az XP akkor is jár, ha a játékos nem sikeresen exfil-el — nincs XP-büntetés a halálért.

    DMZ XP
    A DMZ-ben szerzett XP a FOB fejlesztésére, új állomások feloldására és az Operátor ranglétra előrehaladására szolgál. Ez új, jelentős hatású Trait-ek feloldását teszi lehetővé, amelyekkel a játékstílus teljesen testre szabható.

    A FOB Active Duty állomásán a játékosok a megszerzett Trait Pointokat egyes Operátorokra költhetik, hogy különböző területeken fejlesszék őket.
    A pontok bevetések során szerezhetők, és három különálló Trait fába fektethetők:
    harci képességek lootolás / scavenging egyéb operátori specializációk

    A pontok mindig ahhoz az Operátorhoz kötődnek, aki megszerezte őket.
    A rendszer lehetővé teszi passzív bónuszok és speciális képességek feloldását, így minden Operátor külön szerepre specializálható legyen szó PvP harcról, infiltrációról, lootolásról, mentőakciókról vagy akár “cash mule” szerepkörről."



    "A looting a DMZ-ben a fejlődés egyik alapvető pillére, amely értelmes erőforrás-gyűjtésre épül, és azokat jutalmazza, akik megtanulják a régiót, kiismerik a térképet, és megértik, hol találhatók az értékesebb nyersanyagok.

    A Hajinban található egyedi összetevők felkutatása különösen fontos szerepet kap, főleg ahogy a játékosok recepteket tanulnak meg — ezek olyan kombinációk, amelyek jobb felszerelések előállítását teszik lehetővé.

    A ritkább alapanyagok vadászata lehetővé teszi erősebb felszerelések készítését, például Killstreakek, fejlettebb Plate Carrier-ek vagy különböző Backpack típusok gyártását, valamint olyan receptek megszerzését, amelyek a 3D Printer továbbfejlesztését biztosítják, így még erősebb tárgyak előállítása válik elérhetővé. Mindez sokkal jelentőségteljesebb looting élményt eredményez.

    A készletek és loot elemek elosztása alapvetően a világ logikájára épül, így ösztönzi a tudatos felfedezést és döntéshozatalt:
    A rendőrségek harci felszerelést és taktikai eszközöket tartalmaznak A kórházak ritka orvosi ellátmányt kínálnak A lakóövezetek értékes craft alapanyagokat és összegyűjthető nyersanyagokat rejtenek

    A rendszer célja, hogy minimalizálja az inventory-kezelésből adódó megszakításokat, és a játékosokat folyamatosan az akcióra fókuszálja. A looting így a játékos döntéseiről, a felkészültségről, valamint a kockázat és jutalom egyensúlyáról szól.

    A crafting nagyobb kontrollt ad a játékosoknak abban, hogyan készüljenek fel a jövőbeli műveletekre, mivel a begyűjtött nyersanyagokat értékes felszereléssé és harcra kész eszközökké alakítja.

    A bevetés közben a materialok automatikusan szétszedésre kerülnek, így a játékosok végig az akcióra koncentrálhatnak, miközben az inventory-kezelés is egyszerű és átlátható marad.

    Az exfil során megszerzett loot a FOB-ban használható fel egy intuitív crafting rendszerben, amely egy fejleszthető, erőteljes 3D Printer köré épül. Ez a rendszer fokozatosan egyre fejlettebb gyártási lehetőségeket nyit meg, lehetővé téve, hogy a játékosok felszereléseket és ritka tárgyakat állítsanak elő.

    3D NYOMTATÓVAL KÉSZÍTHETŐ FELSZERELÉSEK
    Gear: taktikai felszerelések, például NVG-k és ejtőernyők
    Backpacks: különböző méretű és specializációjú hátizsákok
    Plate Carriers: különféle páncélmellények
    Tacticals: nem halálos, stratégiai eszközök
    Lethals: támadó felszerelések az ellenfelek megsemmisítésére
    Consumables: hasznos fogyóeszközök, például fájdalomcsillapítók vagy sugárzás elleni blokkolók
    Field Upgrades: taktikai vagy információs támogatást adó képességek (DMZ-ben nem töltődnek vissza, ellentétben a Multiplayerrel)
    Fire Support Items: bevethető killstreak jellegű támogatások
    Tracked Recipes: speciális, nyomon követett receptek
    Special Items: különféle egyedi célokra használható tárgyak
    Minél mélyebbre hatolnak a játékosok a régióban, annál több lehetőség nyílik ritkább erőforrások megszerzésére, amelyek szükségesek az erősebb loadoutokhoz és specializált játékstílusokhoz."



    "KONFLIKTUS FORMÁLTA FELSZERELÉS

    Összefoglaló: A játékosok sérült fegyvereket és ritkább, ellenséges variánsokat zsákmányolhatnak, amelyek a kizárási zóna kegyetlen körülményeihez alkalmazkodva alakultak ki.

    A harcok után a játékosok összegyűjthetik az elejtett fegyvereket, amelyek gyakran sérült optikákkal, törött kiegészítőkkel, instabil alkatrészekkel és improvizált, helyszíni javításokkal rendelkeznek. Ezek a módosítások nemcsak a fegyverek kinézetére, hanem azok kezelhetőségére és működésére is hatással vannak.

    A magas értékű Lieutenantek emellett egyedi, személyre szabott fegyvereket is hordoznak, amelyek különleges kiegészítőkkel és egyedi álcafestésekkel rendelkeznek, így értékes zsákmányt jelentenek a játékosok számára."

    "A Hajin kizárási zónáját megszálló ellenséges erők önmagukban is halálos fenyegetést jelentenek, de nem ők az egyetlen veszély. Más osztagok és egyéni játékosok is bevetésre érkeznek, így minden műveletbe egy kiszámíthatatlan emberi tényező is bekerül, miközben a játékosok értékes célpontokért és exfil lehetőségekért versengenek.

    Minden találkozás bizonytalanságot hordoz, és arra kényszeríti az osztagokat, hogy gyorsan döntsenek: beleállnak a harcba, vagy inkább elkerülik az összecsapást. Azok számára, akik a kompetitív játékot kedvelik, a DMZ bounty rendszere minden Operátor-összecsapást kockázat–jutalom döntéssé alakít.
    A más játékosok levadászása növeli a hírnevedet, ugyanakkor árat is szab a fejedre, így egyre könnyebben leszel követhető és felismerhető a zónában. Ahogy nő egy játékos notoriety-je, a sikeres vadászok közül a legveszélyesebb célpontok közé kerülhet a Hajinban.

    A hírhedt játékosok felkerülhetnek a Bounty ranglistára — akár gyilkosként, akár fejvadászként. Az ellenséges dog tagek megszerzése és sikeres kivitele komoly jutalmakat és komoly presztízst jelent.
    Minden kiiktatott Operátor növeli a kockázatokat és a jutalmakat is, de a bounty célpontok vadászata csökkentheti a rád kerülő figyelmet.

    PROXY CHAT
    Ezekben a magas feszültségű helyzetekben, ahol élet és halál között dől el minden, kulcsfontosságú a kommunikáció — akár a harc elkerülésére, akár annak lezárására.
    Az új motorral egy fejlettebb Proximity Chat rendszer érkezik, amely lehetővé teszi, hogy halljad (vagy némítsd) a közeli ellenséges Operátorokat.
    Fejlesztések:
    Távolság alapú hangcsillapítás: minél közelebb vannak az ellenfelek, annál tisztábban hallhatók Iránymeghatározás: pontosabban beazonosítható, honnan érkezik a beszéd Környezeti visszhang: az épületek és tereptípusok befolyásolják a hang terjedését, így akár pozícióra utaló nyomokat is adhatnak"

  • Dave567
    veterán

    Na végül az én becslésem jött be, a DMZ az MW4-hez lesz társítva nem pedig a Warzone-hoz, tehát nem ingyenes!



    Angolul kevésbé értők számára a fentebbi képek tartalmának összefoglalása magyarul (csak a fontosabb dolgok):

    -A DMZ az MW4 harmadik játékmódja a kampány és a multi mellett, tehát nincs köze a mindenkori Warzone-hoz.

    -Egyszerre 20 csapat lehet bent a pályán, amelyek legfeljebb 3 fős osztagok lehetnek.

    -A meccsek indulása előtt a rendszer figyelembe veszi, hogy hányan indulunk egyszerre a lobbyból (egyedül v. ketten v. hárman) és megpróbál olyan meccset találni nekünk ahol a többi osztag is hasonló létszámmal rendelkezik javarészt.

    -Minden játékosnak lesz egy raktára ahol tárgyakat és fegyvereket tárolhat.

    -Nem lesznek a kimenekeítős játékokra általában jellemző "teljes wipe-ok", tehát nem fogja a játék soha rákényszeríteni senkire, hogy törölje a raktárát és az előrehaladását. Azonban opcióként lesz egy ún. "operátor nyugdíjazása" lehetőség.

    -A játékot három féle módon lehet játszani, sztori küldetések, dynamic ops és szabad barangolás. Ezek persze nem kőbevésett külön játékmódok, csak szimplán a fejlesztők így skatulyázták be a különféle teendőket. A játék továbbra is PvP fókuszú, azonban bőven lesz PvE tartalom is.

    -Minden játékos rendelkezni fog egy ún. "Forward Operation Base" nevezetű bázissal és ott lesz elérhető a raktár, fegyver bolt és sok más funkció is.

    A DMZ a kampány eseményei után játszódik és annak lore-jába teljességgel illeszkedik. A fő helyszín a korea inspriálta Hajin (/háizsin/) lesz, amelyet a történetben atomcsapás ért és emiatt egy háború tépázta, sugárfertőzött terület. Méretében nagyobb mint a DMZ Beta-ban megismert Al Mazrah térkép. Hajin-en kívűl lesz legalább egy darab, másik kisebb térkép is amely Oroszországban kapott helyet. Attól függően, hogy éppen hol vagyunk mások lesznek a gép irányította ellenségek (koreai katonák, é-koreai katonák, orosz katonák stb.) és a járművek, miegymás is, minden az adott régióra/országra jellemzően lesz ábrázolva. A DMZ Beta-al ellentétben itt már dinamikus időjárás is lesz.

    A DMZ hivatalos és részletes bemutatója (valószínűleg nyers játékmenet felvételek is) holnap lesz, a magyar idő szerint este 9-kor kezdődő Xbox Showcase keretein belül.

    Már ott ki verte a biztosítékot, miért kell külön venni, miért nem lehet együtt fejlődni.....
    Miért zavar bárkit, hogy jobb a statom a Múlival+DMZ-vel együtt, összesen..
    Mint kb a BF-be, kivettek mindent belőle...

  • Spizzi
    Topikgazda

    Na végül az én becslésem jött be, a DMZ az MW4-hez lesz társítva nem pedig a Warzone-hoz, tehát nem ingyenes!



    Angolul kevésbé értők számára a fentebbi képek tartalmának összefoglalása magyarul (csak a fontosabb dolgok):

    -A DMZ az MW4 harmadik játékmódja a kampány és a multi mellett, tehát nincs köze a mindenkori Warzone-hoz.

    -Egyszerre 20 csapat lehet bent a pályán, amelyek legfeljebb 3 fős osztagok lehetnek.

    -A meccsek indulása előtt a rendszer figyelembe veszi, hogy hányan indulunk egyszerre a lobbyból (egyedül v. ketten v. hárman) és megpróbál olyan meccset találni nekünk ahol a többi osztag is hasonló létszámmal rendelkezik javarészt.

    -Minden játékosnak lesz egy raktára ahol tárgyakat és fegyvereket tárolhat.

    -Nem lesznek a kimenekeítős játékokra általában jellemző "teljes wipe-ok", tehát nem fogja a játék soha rákényszeríteni senkire, hogy törölje a raktárát és az előrehaladását. Azonban opcióként lesz egy ún. "operátor nyugdíjazása" lehetőség.

    -A játékot három féle módon lehet játszani, sztori küldetések, dynamic ops és szabad barangolás. Ezek persze nem kőbevésett külön játékmódok, csak szimplán a fejlesztők így skatulyázták be a különféle teendőket. A játék továbbra is PvP fókuszú, azonban bőven lesz PvE tartalom is.

    -Minden játékos rendelkezni fog egy ún. "Forward Operation Base" nevezetű bázissal és ott lesz elérhető a raktár, fegyver bolt és sok más funkció is.

    A DMZ a kampány eseményei után játszódik és annak lore-jába teljességgel illeszkedik. A fő helyszín a korea inspriálta Hajin (/háizsin/) lesz, amelyet a történetben atomcsapás ért és emiatt egy háború tépázta, sugárfertőzött terület. Méretében nagyobb mint a DMZ Beta-ban megismert Al Mazrah térkép. Hajin-en kívűl lesz legalább egy darab, másik kisebb térkép is amely Oroszországban kapott helyet. Attól függően, hogy éppen hol vagyunk mások lesznek a gép irányította ellenségek (koreai katonák, é-koreai katonák, orosz katonák stb.) és a járművek, miegymás is, minden az adott régióra/országra jellemzően lesz ábrázolva. A DMZ Beta-al ellentétben itt már dinamikus időjárás is lesz.

    A DMZ hivatalos és részletes bemutatója (valószínűleg nyers játékmenet felvételek is) holnap lesz, a magyar idő szerint este 9-kor kezdődő Xbox Showcase keretein belül.

  • Dave567
    veterán

    Azokat az animációkat a mai napig nem láttam egy játékban se de írj egy párat hátha le vagyok maradva!

    Azt hiszem bf4nél volt ilyen, de nem tudom biztosan.
    De meg kell nézni minden FPS játékot, messze alul maradnak ezek.
    Insurgency, Tarkov, Pubg…

  • hadam98
    senior tag

    Miért mi gondolsz más hogy csinálja? Ledob a járólapra egy marék hurkapálcát és felveszi a hangját aztán az lesz ahangtompítos puska? :DDD

    Ha megnézed a videót itt rég nem azon van a hangsúly, hogy milyen maga a fegyver hangja.

  • hadam98
    senior tag

    Ezek jól le vannak maradva... :D Ilyet már ás játékokban is csináltak, engedd el...

    Azokat az animációkat a mai napig nem láttam egy játékban se de írj egy párat hátha le vagyok maradva!

  • bager13
    senior tag

    Ezek megint megmutatják a világnak mi az a hang, animáció, grafika. Lehet utánuk csinálni.

    Miért mi gondolsz más hogy csinálja? Ledob a járólapra egy marék hurkapálcát és felveszi a hangját aztán az lesz ahangtompítos puska? :DDD

  • shotika
    addikt

    Ezek jól le vannak maradva... :D Ilyet már ás játékokban is csináltak, engedd el...

    A módszer nem új, de azért egyáltalán nem általános a játékvilágban, sőt kifejezetten ritka, hogy új, valódi hangokat vegyenek fel egy játékhoz. A legtöbb stúdió a megvásárolt hangokat használja fel.

  • Dave567
    veterán

    Ezek megint megmutatják a világnak mi az a hang, animáció, grafika. Lehet utánuk csinálni.

    Ezek jól le vannak maradva... :D Ilyet már ás játékokban is csináltak, engedd el...

  • LackoMester
    addikt

    Cs, örülük, h. indult a topik, egyelőre nagyon jónak tűnik a gém. Tetszik. :K Kell is, mert BO7 egy vicc, szerintem a valaha készült legpocsékabb rész. Már nagyon jönnék vissza CODozni. :C

  • shotika
    addikt

    #79 hadam98
    Igen, szerintem az MW4 tartalmi felosztása így néz ki.:

    kampány + multiplayer + DMZ

    Egyéb Infinity Ward-ra jellemző módok mint pl. Spec Ops, Survival, Coop missions, Raid stb. pedig a DMZ-be lesznek integrálva, semmi értelme külön kezelni ezeket. Egy sima "Hold the Line" contract-ként is eltudom végezni azt, hogy éljek túl 10-15 ellenséges hullámot miközben védek valamit a pályán.

    " Ez így elég furcsa, hiszen az Extraction Shooter mára egy kőkemény Live Service, abban az egy éves támogatás édes kevés. Nekem mondjuk jobban bejön mint a BR. A Béta is mekkorát ment ahhoz képest. Ha lenne eszük ez integrálva lenne az új Warzone-ba. "

    Itt nem is a DMZ az érdekes kérdés, hanem maga a Warzone. Hú na, ez hosszú lesz.

    Én alapvetően azt nem értettem soha, hogy egyáltalán a többi stúdió mit nyúlkál bele a WZ-be. A játékmód, a motor ami hajta, maga az egész Warzone mint brand az Infinity Ward találmánya. Az IW sem piszkált bele 2019-ben a 2018-as Blackoutba. Ez a rendszer amiben az Activision kvázi működteti a Warzone-t egy önpusztító dolog. Nincs a játéknak identitása, egyénisége. Több studió járkált már benne mint kuncsaft Bódi Szilvibe. Nincs egy egységes irány amit képviselne a játék.

    2021-ben nem felejtem, mikor összeolvadt az MW-Warzone a BOCW-al, ott álltam és néztem, hogy most kajakra két darab AK47-es van a játékban?!! A világon nincs még egy ilyen PC&Console játék ami ilyen szinten bloatware lenne.

    De hagyjuk a WZ "1'-et, nézzük a 2-őt. 2022-ben az IW kiadta az MWII-t, IW9 motor szép és fasza. Ugyanaz a mozgás, a gunplay, a fegyverek, a minden is a három játékban. (MWII, DMZ, WZ2). Ennek így kell(ene) működnie. Aztán jön 2023 és az MWIII, és annak rendje és módja szerint a WZ2-őt átalakítják az MWIII-féle mozgásra, gunplayre stb. mindamellett persze, hogy a játék teljes tartalmát is beleteszik az összes MWII cucc tetejére pluszban. Teljesen más stúdió teljesen más játéka, más filozófia, más elképzelés. A kör pedig ugye folytatódik később BO6, BO7. Mostanra úgy néz ki a Warzone kajakra mint valami kivert kutya, full gazdátlan az egész, nulla koherencia az egészben.

    .....és akkor MW4 DMZ. Az Infinity Ward pontosan tudja, hogy hiába megint megcsinálják nulláról a Warzone-t mint már megtették 2x eddig, az Activision legkésőbb jövő ősszel leveszi őket a projektről és a Warzone-t neki fogja adni a Sledgehammer-nek, hogy harmadjára és belekontárkodjanak egy működő, koherens játékba. Mivel az IW "love project-ként" hivatkozik a mostani DMZ-re is, érdekli őket a játék sorsa és biztosra veszem, hogy eszük ágába sincs odaadni valamelyik másik kétbalkezes brigádnak a játékmód örökségét. Ezért az MW4-hez lesz társítva, az MW4 mozgását, gunplay-ét, fegyvereit, operátait, perkjeit és mindenét fogja használni amíg csak futnak a szerverek.

    Ebbe semmi meglepő nincs szerintem, a DMZ Beta a mai napig az MWII fundamentumait használja kizárólagosan. Igaz, hogy a Warzone 2 része volt egy évig, de amint megjelent az MWIII azonnal MWII-hez társították a WZ helyett.

    Szvsz. ez így nagyon is helyes. Rohadtul nincs nekem sem kedvem jövőre WW2 vagy 2100 advanced warfare fegyvereket meg operátorok látni meg double wall jumpolni DMZ-ben is mert éppen a Sledgehammer játéka a soros..... amit ugyebár olyan kuuuurva fontos integrálni a Warzone-ba.

    A legjobb az lenne ha a Treyarch megcsinálná magának a Blackout 2.0-át mint külön indítható program és menjen arra aki azt akarja..... látványosan magasról kaksizzák le a Warzone-t a BO7 érában... a hulladék Avalonon és méghulladékabb Black Ops Royale-on kívűl semmivel nem sikerült bővíteni a játékot... cserébe nincs már se BR Duo, se Trio, csak Quad. A Warzone "3"-hoz meg ne engedjék senkinek sem, hogy akár egy kódsort is hozzátegyen az IW-n kívűl.... de mint mondtam erre gyakorlatilag 0 az esély.

    Ezt az összeolvadás dolgot tényleg kezelhetnék újszerűbben - vagy amit írsz, hogy váljon külön a Black Ops vonal. Én szeretem azt is, de a kettőt vegyíteni egyszerűen nem működött eddig se...

  • Dave567
    veterán

    Hát a coop-ot hanyagolni is fogják szerintem, nem igazán van rá szükség. Alapvetően amilyen küldetések szoktak benne lenni pl.: robbants fel 3 objective-t, éld túl a hullámokban támadó ellenségeket stb.... ezek a fajta küldetések simán elférnek beintegrálva a DMZ-be akár sima contract-ok formájában, teljesen felesleges külön módként megcsinálni ezeket.

    Lenne rá szükség, csak a régi küldetés alapú coopot kellett volna vissza hozni, és nem az MW2019 szennyet...

  • Spizzi
    Topikgazda

    Sziasztok! Tanácstalan vagyok, hol rendeljem elő...van Xbox appom (bár abban nincs aktív COD, az csak a BO6-hoz kellett amíg tartott a GPU-m). Van Battlenet-em, ott van 3 megvásárolt COD. Továbbá van Steamem, ott 2 megvàsàrolt COD. Adjatok tanácsot, hol a nyerő :F illetve most tulajdonképpen hol és meddig van valamilyen akció? Bocs, zavaros... :) esetleg számít, melyik platformon futnak jobban?

    Szia!

    Akció csak a Vault Edition-re vonatkozik. (100eur -10% = 90eur)

    Azon a platformon érdemes megvenni ahol legalább 1 darab megvásárolt (szóval nem GP-ből játszott) cod epizódod van az MW2019-től kezdve egészen a BO7-ig. Ha több launcherhez tartozó fiókodra is igaz ez a feltétel akkor pedig azzal tudod tovább szűkíteni a kört, hogy melyiken rendelkezel a legtöbb CP-el.

  • bager13
    senior tag

    Na, pont a Vault Edition videó alá jött is egy bíztató válasz.

    Hmm. Ha ez tényleg így lesz, akkor megveszem. :K

  • Spizzi
    Topikgazda

    #79 hadam98
    Igen, szerintem az MW4 tartalmi felosztása így néz ki.:

    kampány + multiplayer + DMZ

    Egyéb Infinity Ward-ra jellemző módok mint pl. Spec Ops, Survival, Coop missions, Raid stb. pedig a DMZ-be lesznek integrálva, semmi értelme külön kezelni ezeket. Egy sima "Hold the Line" contract-ként is eltudom végezni azt, hogy éljek túl 10-15 ellenséges hullámot miközben védek valamit a pályán.

    " Ez így elég furcsa, hiszen az Extraction Shooter mára egy kőkemény Live Service, abban az egy éves támogatás édes kevés. Nekem mondjuk jobban bejön mint a BR. A Béta is mekkorát ment ahhoz képest. Ha lenne eszük ez integrálva lenne az új Warzone-ba. "

    Itt nem is a DMZ az érdekes kérdés, hanem maga a Warzone. Hú na, ez hosszú lesz.

    Én alapvetően azt nem értettem soha, hogy egyáltalán a többi stúdió mit nyúlkál bele a WZ-be. A játékmód, a motor ami hajta, maga az egész Warzone mint brand az Infinity Ward találmánya. Az IW sem piszkált bele 2019-ben a 2018-as Blackoutba. Ez a rendszer amiben az Activision kvázi működteti a Warzone-t egy önpusztító dolog. Nincs a játéknak identitása, egyénisége. Több studió járkált már benne mint kuncsaft Bódi Szilvibe. Nincs egy egységes irány amit képviselne a játék.

    2021-ben nem felejtem, mikor összeolvadt az MW-Warzone a BOCW-al, ott álltam és néztem, hogy most kajakra két darab AK47-es van a játékban?!! A világon nincs még egy ilyen PC&Console játék ami ilyen szinten bloatware lenne.

    De hagyjuk a WZ "1'-et, nézzük a 2-őt. 2022-ben az IW kiadta az MWII-t, IW9 motor szép és fasza. Ugyanaz a mozgás, a gunplay, a fegyverek, a minden is a három játékban. (MWII, DMZ, WZ2). Ennek így kell(ene) működnie. Aztán jön 2023 és az MWIII, és annak rendje és módja szerint a WZ2-őt átalakítják az MWIII-féle mozgásra, gunplayre stb. mindamellett persze, hogy a játék teljes tartalmát is beleteszik az összes MWII cucc tetejére pluszban. Teljesen más stúdió teljesen más játéka, más filozófia, más elképzelés. A kör pedig ugye folytatódik később BO6, BO7. Mostanra úgy néz ki a Warzone kajakra mint valami kivert kutya, full gazdátlan az egész, nulla koherencia az egészben.

    .....és akkor MW4 DMZ. Az Infinity Ward pontosan tudja, hogy hiába megint megcsinálják nulláról a Warzone-t mint már megtették 2x eddig, az Activision legkésőbb jövő ősszel leveszi őket a projektről és a Warzone-t neki fogja adni a Sledgehammer-nek, hogy harmadjára és belekontárkodjanak egy működő, koherens játékba. Mivel az IW "love project-ként" hivatkozik a mostani DMZ-re is, érdekli őket a játék sorsa és biztosra veszem, hogy eszük ágába sincs odaadni valamelyik másik kétbalkezes brigádnak a játékmód örökségét. Ezért az MW4-hez lesz társítva, az MW4 mozgását, gunplay-ét, fegyvereit, operátait, perkjeit és mindenét fogja használni amíg csak futnak a szerverek.

    Ebbe semmi meglepő nincs szerintem, a DMZ Beta a mai napig az MWII fundamentumait használja kizárólagosan. Igaz, hogy a Warzone 2 része volt egy évig, de amint megjelent az MWIII azonnal MWII-hez társították a WZ helyett.

    Szvsz. ez így nagyon is helyes. Rohadtul nincs nekem sem kedvem jövőre WW2 vagy 2100 advanced warfare fegyvereket meg operátorok látni meg double wall jumpolni DMZ-ben is mert éppen a Sledgehammer játéka a soros..... amit ugyebár olyan kuuuurva fontos integrálni a Warzone-ba.

    A legjobb az lenne ha a Treyarch megcsinálná magának a Blackout 2.0-át mint külön indítható program és menjen arra aki azt akarja..... látványosan magasról kaksizzák le a Warzone-t a BO7 érában... a hulladék Avalonon és méghulladékabb Black Ops Royale-on kívűl semmivel nem sikerült bővíteni a játékot... cserébe nincs már se BR Duo, se Trio, csak Quad. A Warzone "3"-hoz meg ne engedjék senkinek sem, hogy akár egy kódsort is hozzátegyen az IW-n kívűl.... de mint mondtam erre gyakorlatilag 0 az esély.

  • mcwolf79
    veterán

    Ezek a platformok ennyire nincsenek szinkronban? Elő rendeltem Steam-en, de az GP-es verzióban (BO7) nem látom hogy elő lenne rendelve. A skin-eket se látom, valamint a Store -ban ugyanùgy ott van a vételi lehetőség. Össze van kötve a Steam az Activision fiókkal.

  • turho
    addikt

    Sziasztok! Tanácstalan vagyok, hol rendeljem elő...van Xbox appom (bár abban nincs aktív COD, az csak a BO6-hoz kellett amíg tartott a GPU-m). Van Battlenet-em, ott van 3 megvásárolt COD. Továbbá van Steamem, ott 2 megvàsàrolt COD. Adjatok tanácsot, hol a nyerő :F illetve most tulajdonképpen hol és meddig van valamilyen akció? Bocs, zavaros... :) esetleg számít, melyik platformon futnak jobban?

  • hadam98
    senior tag

    Hát az idő majd megmutatja, mondták már több alkalommal, hogy na most nem lesznek érdekes skinek meg idióta collabok..... aztán meg ja, lettek.

    Bár a BO7-re legutóbb azt mondták, hogy nem lesznek a játék tematikájától nagyon eltérő skinek... és valóban nincsennek is. Az más kérdés, hogy a BO tematika saját jogán is úgy néz ki mint egy kisegítő iskola napközijének az airsoft rendezvénye, de végeredményben nem hazudtak.

    Szerintem olyasmire kell majd számítani itt mint ami az MW2019-be volt, hogy vannak collabok, haloween stb.. de mindegyik normális homo sapiens csak max valami maskara van rajta.

    Vissza térve a DMZ-re azt mondod egy harmadik mód lesz a játékban mint a Treyarch-nál a Zombi. Na de. És itt jön a de. Kb. egy év és általában végeztek vele. Vár megint valaki majd a következő részre? Ez így elég furcsa, hiszen az Extraction Shooter mára egy kőkemény Live Service, abban az egy éves támogatás édes kevés. Nekem mondjuk jobban bejön mint a BR. A Béta is mekkorát ment ahhoz képest. Ha lenne eszük ez integrálva lenne az új Warzone-ba. Ha tényleg mindent fog tudni most a végleges verzió akkor elég erős a gyanúm, hogy rengeteg WZ játékost el szippant...

  • Spizzi
    Topikgazda

    Kérdés, hogy később mennyire mennek el a bohóc skin irányba. Mert eddig még jó a helyzet.

    Na, pont a Vault Edition videó alá jött is egy bíztató válasz.

  • Spizzi
    Topikgazda

    Kérdés, hogy később mennyire mennek el a bohóc skin irányba. Mert eddig még jó a helyzet.

    Hát az idő majd megmutatja, mondták már több alkalommal, hogy na most nem lesznek érdekes skinek meg idióta collabok..... aztán meg ja, lettek.

    Bár a BO7-re legutóbb azt mondták, hogy nem lesznek a játék tematikájától nagyon eltérő skinek... és valóban nincsennek is. Az más kérdés, hogy a BO tematika saját jogán is úgy néz ki mint egy kisegítő iskola napközijének az airsoft rendezvénye, de végeredményben nem hazudtak.

    Szerintem olyasmire kell majd számítani itt mint ami az MW2019-be volt, hogy vannak collabok, haloween stb.. de mindegyik normális homo sapiens csak max valami maskara van rajta.

  • hadam98
    senior tag

    Az Insurgency is igen, jó példa arra, hogy ez a no bloom, valós movement sway kb. hogy néz ki..... de az ottanitól biztosan jóval nagyobb lesz a recoil vagy a sway mértéke, mert egy olyan játékba ahol nincs crosshair ott elmegy, de a codba ez esélytelen, hogy így nézzen ki. Az már közelebb van a Quake Arenahoz mint bármelyik korábbi részhez.

    Félre értettél. Úgy tud csak működni mint az Insurgency-ben. Ott sincs dinamikus szórás (bloom).
    Pedig sokat számít egy ekkora újítás, hidd el.

  • Spizzi
    Topikgazda

    Nem azt mondtam az új MW nem Árkád hanem, hogy kevésbé lesz az, hiszen IW.

    Biztos, hogy nem olyan lesz mint a BF6-ban a Hipfire.

    Playfront lényegében azt írja, hogy valósághű emberi szimuláció vezérli. Szerintem inkább Insurgency szerű csak árkádabb. A Hipfire démon build a BF6-ban csak leszűkíti a szórást, itt meg kiveszik. Függ mennyire, hogy fogsz mozogni a karakterrel meg ilyenek. Érdekes lesz.

    Az Insurgency is igen, jó példa arra, hogy ez a no bloom, valós movement sway kb. hogy néz ki..... de az ottanitól biztosan jóval nagyobb lesz a recoil vagy a sway mértéke, mert egy olyan játékba ahol nincs crosshair ott elmegy, de a codba ez esélytelen, hogy így nézzen ki. Az már közelebb van a Quake Arenahoz mint bármelyik korábbi részhez.

  • Spizzi
    Topikgazda

    Nem azt mondtam az új MW nem Árkád hanem, hogy kevésbé lesz az, hiszen IW.

    Biztos, hogy nem olyan lesz mint a BF6-ban a Hipfire.

    Playfront lényegében azt írja, hogy valósághű emberi szimuláció vezérli. Szerintem inkább Insurgency szerű csak árkádabb. A Hipfire démon build a BF6-ban csak leszűkíti a szórást, itt meg kiveszik. Függ mennyire, hogy fogsz mozogni a karakterrel meg ilyenek. Érdekes lesz.

    Nem a technikai működésre hoztam fel a BF6 párhuzamot hanem, hogy felhasználóként, monitoron keresztül nézve kb. így fog kinézni.

    "Playfront lényegében azt írja, hogy valósághű emberi szimuláció vezérli."

    Oké, de ez a gyakorlatban mit jelent? Rátettek egy irl. katonára egy mocap ruhát, a kezébe adták a játék összes fegyverének irl. verzióját és megmondták lőjjön el egy tárat full autóba mindből? Aztán kielemezték mennyire mozdult el a válla, csípője stb.? Mert oké, de ebből akkor sem derül ki, hogy pontosan hogyan fog működni.

    "szórást, itt meg kiveszik."

    Nem veszik ki, ez pontatlan megfogalmazás. Hanem az eddigi RNG pattern + visual recoil helyett physical recoil lesz amit feljebb is írtam. Ezen megfogalmazás alapján elég fura lenne a játék recoil nélkül, az azt jelentené, hogy az összes töltény, bármilyen távolságról a monitor közepi fehér pontba csapódna kivétel nélkül...... ez nyilván hülyeség :N

    Úgy se tudjuk pontosan hogy fog működni ez az egész amíg meg nem mutatják / ki nem próbáltuk. Addig felesleges találgatni. Az viszont biztos, hogy semmi olyan hű de nagy változást nem fog hozni, hogy az átlag user rá sem ismer, hogy egy Call of Duty-al játszik. :K

  • hadam98
    senior tag

    Nem azt mondtam az új MW nem Árkád hanem, hogy kevésbé lesz az, hiszen IW.

    Biztos, hogy nem olyan lesz mint a BF6-ban a Hipfire.

    Playfront lényegében azt írja, hogy valósághű emberi szimuláció vezérli. Szerintem inkább Insurgency szerű csak árkádabb. A Hipfire démon build a BF6-ban csak leszűkíti a szórást, itt meg kiveszik. Függ mennyire, hogy fogsz mozogni a karakterrel meg ilyenek. Érdekes lesz.

  • bager13
    senior tag

    Olyasmi hipfire-t képzelj el a gyakorlatban mint ami a BF6-ban van.

    Kb. szerintem valami ilyesmire kell számítani itt is majd.

    Ha ilyen formában lesz az nem annyira gáz. Hiszen így az alap fegyverek nem lesznek csípőből OP-ok. Persze lesz olyan build, ami előnyősebb, mint az ADS. Csak azzal mást áldozol be.

  • Spizzi
    Topikgazda

    A pontos hipefire teljesen megöli a ADS jelentőségét. Ha ilyen formában hozzák ezt ki az nagyon nem jó irány.
    Az csípőből túzelésnek mindig pontatlanabbnak kellene lenni, mert így megöli a gunplay egy részét.
    Csak nem így lesz...

    Olyasmi hipfire-t képzelj el a gyakorlatban mint ami a BF6-ban van.

    Kb. szerintem valami ilyesmire kell számítani itt is majd.

  • bager13
    senior tag

    #63 hadam98

    Annyira nagyon nem mélyedtem el a BO7 rendszereibe, mert nem tetszett annyira a játék, hogy ilyenekkel foglalkozzak érdemben, de camokba azt tudom, hogy nagyon erős. Külön progression line van mp, wz, zombie-hoz, ez nekem nagyon szimpatikus, van bőven mit grindolni..... annak aki szereti ezeket a fegyvereket, számomra 0 motiváció van abban, hogy ilyen kitalált fegyvereket fejlesszek és camozzak, úgy néz ki az összes mint valami Nerf puska meg a hangjuk is olyan. De maga a rendszer jó, MW4-ben is remélem, hogy több camo line lesz.

    A BO-s weekly challangeket megreformálja az IW azt mondták, számukra "túlságosan checklist" hatása van, nos saját álláspontom ezzel kapcsolatban nincs, szerintem a jelenlegi weeklyk nem nagy kunsztok, sima játékkal + kis odafigyelés hamar megvannak, nem tudom mit lehetne rajtuk reworkölni, de az dicséretes, hogy legalább lesz ilyen is, mert MWII-ben nem volt.

    "tanulhatja mindenki újra az egész játékot hiszen kiveszik a bloom-ot is."

    Hát nem tudom, hogy a valóságban ennek mekkora hatása lesz a gameplayre, ezt nyilván látni kell élőben de szerintem ez nem ennyire drasztikus váltás. A hipfire sokkal használhatóbb lesz ez egyértelmű, de szvsz. ez ki fog merülni abban, hogy a hipfire eddig 2-3 méteren volt használható, most meg majd talán 6-8. ADS-ben kétlem, hogy bármi érdemi változás történik, egy full-auto sorozatnál amúgy sem látod pontosan, hogy éppen mm-re pontosan hol van a célkereszt és ahhoz képest a fegyver csöve (meg ilyenre amúgy sem figyel senki...mert minek?), szerintem gameplay szempontjából teljesen mindegy, hogy.:

    #1, RNG + Visual Recoil, azaz random recoil pattern és mesterséges weapon shake hogy realisztikusan nézzen ki

    vagy

    #2, Off Bloom + Physical Recoil, azaz a random faktort felváltja a fegyver csövének valós fizikai mozgása és nincs benne mesterséges shake mert valós időben tényleg elmozdul. DE és ez egy fontos DE, attól még van recoil ugyanúgy, csak pl. vegyük az M4-et, le van neki programozva 3 különböző RNG pattern a #1 verzióban, van köztük max 5% eltérés hogy az esetek legtöbb részében ugyanannak érződjön a fegyver a #2 verzióban pedig mindig ugyanaz a pattern ismétlődik és a recoil és a visual recoil gyakorlatilag egy és ugyanazt jelenti.

    A casualokat az hótbiztos', hogy ez a legkevésbé sem fogja érinteni. CDL-en meg rankeden természetesen ez egy jó dolog lesz, mert ha az adott játékos megszokta és kitapasztalta már a saját fegyver buildjének minden aspektusát akkor egy mindig ugyanúgy, konzisztensen működő fegyvert kap 0 random faktorral.

    De azt már látom lelki szemeim előtt, hogy megjelenés után olyan hipfire démon MP5 laser blaster buildek lesznek, hogy enemy kezdőről kiszednek csípőből a te kezdődön. Úgy hogy majd lehet várni a hipfire nerf patcheket. :U :U

    A pontos hipefire teljesen megöli a ADS jelentőségét. Ha ilyen formában hozzák ezt ki az nagyon nem jó irány.
    Az csípőből túzelésnek mindig pontatlanabbnak kellene lenni, mert így megöli a gunplay egy részét.
    Csak nem így lesz...

  • Spizzi
    Topikgazda

    #63 hadam98

    Annyira nagyon nem mélyedtem el a BO7 rendszereibe, mert nem tetszett annyira a játék, hogy ilyenekkel foglalkozzak érdemben, de camokba azt tudom, hogy nagyon erős. Külön progression line van mp, wz, zombie-hoz, ez nekem nagyon szimpatikus, van bőven mit grindolni..... annak aki szereti ezeket a fegyvereket, számomra 0 motiváció van abban, hogy ilyen kitalált fegyvereket fejlesszek és camozzak, úgy néz ki az összes mint valami Nerf puska meg a hangjuk is olyan. De maga a rendszer jó, MW4-ben is remélem, hogy több camo line lesz.

    A BO-s weekly challangeket megreformálja az IW azt mondták, számukra "túlságosan checklist" hatása van, nos saját álláspontom ezzel kapcsolatban nincs, szerintem a jelenlegi weeklyk nem nagy kunsztok, sima játékkal + kis odafigyelés hamar megvannak, nem tudom mit lehetne rajtuk reworkölni, de az dicséretes, hogy legalább lesz ilyen is, mert MWII-ben nem volt.

    "tanulhatja mindenki újra az egész játékot hiszen kiveszik a bloom-ot is."

    Hát nem tudom, hogy a valóságban ennek mekkora hatása lesz a gameplayre, ezt nyilván látni kell élőben de szerintem ez nem ennyire drasztikus váltás. A hipfire sokkal használhatóbb lesz ez egyértelmű, de szvsz. ez ki fog merülni abban, hogy a hipfire eddig 2-3 méteren volt használható, most meg majd talán 6-8. ADS-ben kétlem, hogy bármi érdemi változás történik, egy full-auto sorozatnál amúgy sem látod pontosan, hogy éppen mm-re pontosan hol van a célkereszt és ahhoz képest a fegyver csöve (meg ilyenre amúgy sem figyel senki...mert minek?), szerintem gameplay szempontjából teljesen mindegy, hogy.:

    #1, RNG + Visual Recoil, azaz random recoil pattern és mesterséges weapon shake hogy realisztikusan nézzen ki

    vagy

    #2, Off Bloom + Physical Recoil, azaz a random faktort felváltja a fegyver csövének valós fizikai mozgása és nincs benne mesterséges shake mert valós időben tényleg elmozdul. DE és ez egy fontos DE, attól még van recoil ugyanúgy, csak pl. vegyük az M4-et, le van neki programozva 3 különböző RNG pattern a #1 verzióban, van köztük max 5% eltérés hogy az esetek legtöbb részében ugyanannak érződjön a fegyver a #2 verzióban pedig mindig ugyanaz a pattern ismétlődik és a recoil és a visual recoil gyakorlatilag egy és ugyanazt jelenti.

    A casualokat az hótbiztos', hogy ez a legkevésbé sem fogja érinteni. CDL-en meg rankeden természetesen ez egy jó dolog lesz, mert ha az adott játékos megszokta és kitapasztalta már a saját fegyver buildjének minden aspektusát akkor egy mindig ugyanúgy, konzisztensen működő fegyvert kap 0 random faktorral.

    De azt már látom lelki szemeim előtt, hogy megjelenés után olyan hipfire démon MP5 laser blaster buildek lesznek, hogy enemy kezdőről kiszednek csípőből a te kezdődön. Úgy hogy majd lehet várni a hipfire nerf patcheket. :U :U

  • bager13
    senior tag

    Én azt gondolom, hogy ezeket a döntéseket pont azért hozták meg, hogy ne fájjon. Nézd. A mostani Black Ops vonalban tökéletesen eltalálták a fejlődést. Mindig mindenért kapsz valamit teljesen mindegy mit csinálsz. Most egy új fegyver. Arra egy kiegészítő. Camo. Operátor. Sorolhatnám. Csak az a nem mindegy, hogy ez a játék ízig vérig Árkád, viszont az új MW nem lesz az. Kezdjük ott, hogy tanulhatja mindenki újra az egész játékot hiszen kiveszik a bloom-ot is. Azzal akarják ezt ellensúlyozni, hogy még könnyebb legyen a Progression. A BO-ba minden egyes fegyverre oldhattad fel, itt meg már meg lesz. Ez jelentősen könnyíti a játékot és gyorsítja a fejlődést.

    Hát mi lesz, ha nem árkád? A CoD alavetése pont ez az árkád vonal, amit képvisel. Hogy bárki érvényesülni tudjon benne, mivel így minnél több játékost érnek el.
    A CoD playerek nagy része casual harcos.

  • hadam98
    senior tag

    Mi a troll ebben? Hivatalos IW oldalról van a kép. [link]

    wjbhbdux felhasználóra értettem. Direkt írja a hülyeséget a másik topikba is.

  • hadam98
    senior tag

    Sőt, azt is megmerem kockáztatni, hogy azzal a lépéssel, hogy a operator locked frakciókat megszüntetik érkezni fog az MW2019 / Vanguard mintájára valamilyen operator fejlődés is. MW-ben emlékszem, hogy rengeteg operator egy adott variánsához még több "al-variánst" is kilehetett oldani ami megváltoztatta egy-két ruhadarab színét stb. Vanguardban pedig konkrétan szintezni is kellett őket.

    Feltehetően elég grindolós lesz ez a játék az alapján amit eddig láttunk, amit egy szálat sem bánok mert 3-4 évig biztos nem lesz IW CoD és addig is lesz mit csinálni legalább, viszont sok embernek akiknek nem a main játéka lesz az MW4 és csak néha ugrik be lövöldözni párat ez akár turn off lehet már rövidtávon is.

    (Pont itt lenne az ideje meglépni, hogy végre 2 évig fut az aktuál CoD és 6 szezon helyett 12 van..... de szerintem ezt soha nem fogjuk megélni.)

    Én azt gondolom, hogy ezeket a döntéseket pont azért hozták meg, hogy ne fájjon. Nézd. A mostani Black Ops vonalban tökéletesen eltalálták a fejlődést. Mindig mindenért kapsz valamit teljesen mindegy mit csinálsz. Most egy új fegyver. Arra egy kiegészítő. Camo. Operátor. Sorolhatnám. Csak az a nem mindegy, hogy ez a játék ízig vérig Árkád, viszont az új MW nem lesz az. Kezdjük ott, hogy tanulhatja mindenki újra az egész játékot hiszen kiveszik a bloom-ot is. Azzal akarják ezt ellensúlyozni, hogy még könnyebb legyen a Progression. A BO-ba minden egyes fegyverre oldhattad fel, itt meg már meg lesz. Ez jelentősen könnyíti a játékot és gyorsítja a fejlődést.

  • Spizzi
    Topikgazda

    Jogos. Gondolom az Apex kiegészítők miatt is, ami megváltoztatja a fegyver identitását.

    Sőt, azt is megmerem kockáztatni, hogy azzal a lépéssel, hogy a operator locked frakciókat megszüntetik érkezni fog az MW2019 / Vanguard mintájára valamilyen operator fejlődés is. MW-ben emlékszem, hogy rengeteg operator egy adott variánsához még több "al-variánst" is kilehetett oldani ami megváltoztatta egy-két ruhadarab színét stb. Vanguardban pedig konkrétan szintezni is kellett őket.

    Feltehetően elég grindolós lesz ez a játék az alapján amit eddig láttunk, amit egy szálat sem bánok mert 3-4 évig biztos nem lesz IW CoD és addig is lesz mit csinálni legalább, viszont sok embernek akiknek nem a main játéka lesz az MW4 és csak néha ugrik be lövöldözni párat ez akár turn off lehet már rövidtávon is.

    (Pont itt lenne az ideje meglépni, hogy végre 2 évig fut az aktuál CoD és 6 szezon helyett 12 van..... de szerintem ezt soha nem fogjuk megélni.)

  • hadam98
    senior tag

    Tapizós kijelzôre optimalizált.
    Amúgy azóta hol vannak a millió nézôk? Elmentek aludni? Reggel óta 1.5 milla? Nem egyszerre kellett volna eldurrantani a botokat hogy hihetôbb legyen :N

    Ne etesd a trollt.

  • hadam98
    senior tag

    Úgy látszik visszatér ez a fegyverenkénti 60+ szintes gun leveling mint ami az MW2019-be is volt. Érdekes, mert viszont az hivatalosan megerősített, hogy fegyverosztályokon belül attachment share lesz, hasonló mint a MWII-be volt. Tehát mittomén' ha az M4-re kifarmoltad a Monolitic Supressor-t akkor az összes AR-re is megszerezted azzal párhuzamosan. Így elsőre nem világos számomra, hogy ezt a rendszert használva mi szükség van ilyen ordenáré hosszú levelingre. Gondolom a szintek felétől inkább a mastery dolgokat kell farmolni mintsem az attachmenteket (camok, egyéb challangek), kivéve ha nem 500-1000 kieg. lesz mert akkor simán kitarthat, illetve az alkalmi játékosoktól így elzárják az Apex kiegészítőket is, mert valahogy nem látom magam előtt, hogy az átlag, hétvégi gamer Jóska legalább 25+ fegyverrel, ahogy telnek a seasonok simán 40+ fegyverrel külön-külön 10-20 órákat játszik.

    Jogos. Gondolom az Apex kiegészítők miatt is, ami megváltoztatja a fegyver identitását.

  • Spizzi
    Topikgazda

    Úgy látszik visszatér ez a fegyverenkénti 60+ szintes gun leveling mint ami az MW2019-be is volt. Érdekes, mert viszont az hivatalosan megerősített, hogy fegyverosztályokon belül attachment share lesz, hasonló mint a MWII-be volt. Tehát mittomén' ha az M4-re kifarmoltad a Monolitic Supressor-t akkor az összes AR-re is megszerezted azzal párhuzamosan. Így elsőre nem világos számomra, hogy ezt a rendszert használva mi szükség van ilyen ordenáré hosszú levelingre. Gondolom a szintek felétől inkább a mastery dolgokat kell farmolni mintsem az attachmenteket (camok, egyéb challangek), kivéve ha nem 500-1000 kieg. lesz mert akkor simán kitarthat, illetve az alkalmi játékosoktól így elzárják az Apex kiegészítőket is, mert valahogy nem látom magam előtt, hogy az átlag, hétvégi gamer Jóska legalább 25+ fegyverrel, ahogy telnek a seasonok simán 40+ fegyverrel külön-külön 10-20 órákat játszik.

  • Acheron
    őstag

    Szia!

    A legjobb tudomásom szerint a CP-k úgy működnek, hogy csak azon a platformon látszódnak ahol megvetted/megszerezted őket. A te esetedben van X mennyiséged az MS Store fiókodon, ez sajnos nem fog látszódni amikor Steamről indítod a játékot.

    A skinek/blueprintek viszont Acti fiókhoz vannak kötve, azt minden platformon látni kellene. Bár ez szerintem az MW4 esetében gyakorlatilag mindegy, 99% az esély az eddig látott, hallott infók alapján, hogy hard reset lesz ( sietve teszem hozzá: hálistennek).

    Viszont egy olyan "hacket" tudsz majd csinálni, hogy amikor megjelenik az MW4 ingyenes része, itt elsősorban a WZ "3"-ra gondolok.... akkor majd a WZ-t letöltöd MS Storeból és az ingame shopban megveszed az ottani CP-kből amit szeretnél. Aztán azok az itemek meg fognak jelenni a Steames MW4-eden is. Persze ennek a trükknek alapfeltétele, hogy legyen bármilyen MW4-hez köthető ingyenes mód, de az elmúlt pár év tapasztalata alapján ha más nem is, a WZ tuti az lesz.

    CP "átforgatására" működik az a módszer is, hogy a Season -t megveszi azon a platformon a WZ -ban, ahol a CP -jai jelenleg vannak, és azon a platformon farmolja ki belőle a CP -kat, amin egyébként mostantól játszani fog. Hacsak nem több tízezer CP -ról van szó, néhány szezon alatt átforgatható az összes (ha valaki nem akarna csak azért skineket venni, hogy ne maradjon ott a CP a régebbi PC -s platformon).

  • wjbhbdux
    veterán

    Csak annyi hogy a függőleges menüre térnek vissza.

    Tapizós kijelzôre optimalizált.
    Amúgy azóta hol vannak a millió nézôk? Elmentek aludni? Reggel óta 1.5 milla? Nem egyszerre kellett volna eldurrantani a botokat hogy hihetôbb legyen :N

  • oriic
    HÁZIGAZDA

    Egyelőre semmi extra a kép alapján. Remélem hamarosan több info is szállingózik.

    Csak annyi hogy a függőleges menüre térnek vissza.

  • Spizzi
    Topikgazda

    Közben 42 milliónál a trailer nézettsége. :Y

    Pont ma 7 éves az MW2019 trailere, és az is 42 millión áll. Nem rossz teljesítmény kevesebb mint 48 óra alatt az MW4-től ugyanez.

  • oriic
    HÁZIGAZDA

    Hali!
    Eddig PC Game Pass-ben toltam (rohadjanak meg, tavaly betàraztam 3 év PC GP-re, direkt, hogy tudjam tolni a belsős címeket day1, erre a mocsok MS beszopatott 😡😡😡), de mivel ahogy nézem Steam -en olcsóbban jön ki a Vault edition (37000 vs 90 EURÓ (ami kb. 33000 Ft)) ott venném meg. Amit eddig vettem skin-ek (már ha lehet majd használni az új COD-ban) és a CP használható lesz akkor , ha most nem MS Store -ban , hanem Steam -en veszem meg? Bár gondolom igen, mivel Steam -en is be kell jelentkezni az Activision fiókba.
    Köszi

    Kollega jól írja, CP-d akkor marad meg ha azonos platformon vetted és folytatod. Tehát PC-nél nincs átjárás COD pontokkal az MS Store, Steam, Battle.net között.

    De...Mivel pl a Warzone mindenhol ingyenes, ezért ha valamit megveszel (A store ha jól emlékszem ugyanaz a Warzone-ban és a sima COD-ban) ott mondjuk MS Store kiadásban, akkor a vett cuccok pl a steames verzióban is használhatóak. Hátrány hogy kvázi duplán van letöltve játék.

    szerk: Jóvan Spizzi ugyanezt írta le, olvasnom kellene :D

  • Hát a coop-ot hanyagolni is fogják szerintem, nem igazán van rá szükség. Alapvetően amilyen küldetések szoktak benne lenni pl.: robbants fel 3 objective-t, éld túl a hullámokban támadó ellenségeket stb.... ezek a fajta küldetések simán elférnek beintegrálva a DMZ-be akár sima contract-ok formájában, teljesen felesleges külön módként megcsinálni ezeket.

    Nekem az Endgame bejött a mostani részben, örülnék ha lenne hasonló pvp mentes coop móka.

  • Spizzi
    Topikgazda

    Szia!

    A legjobb tudomásom szerint a CP-k úgy működnek, hogy csak azon a platformon látszódnak ahol megvetted/megszerezted őket. A te esetedben van X mennyiséged az MS Store fiókodon, ez sajnos nem fog látszódni amikor Steamről indítod a játékot.

    A skinek/blueprintek viszont Acti fiókhoz vannak kötve, azt minden platformon látni kellene. Bár ez szerintem az MW4 esetében gyakorlatilag mindegy, 99% az esély az eddig látott, hallott infók alapján, hogy hard reset lesz ( sietve teszem hozzá: hálistennek).

    Viszont egy olyan "hacket" tudsz majd csinálni, hogy amikor megjelenik az MW4 ingyenes része, itt elsősorban a WZ "3"-ra gondolok.... akkor majd a WZ-t letöltöd MS Storeból és az ingame shopban megveszed az ottani CP-kből amit szeretnél. Aztán azok az itemek meg fognak jelenni a Steames MW4-eden is. Persze ennek a trükknek alapfeltétele, hogy legyen bármilyen MW4-hez köthető ingyenes mód, de az elmúlt pár év tapasztalata alapján ha más nem is, a WZ tuti az lesz.

  • mcwolf79
    veterán

    Hali!
    Eddig PC Game Pass-ben toltam (rohadjanak meg, tavaly betàraztam 3 év PC GP-re, direkt, hogy tudjam tolni a belsős címeket day1, erre a mocsok MS beszopatott 😡😡😡), de mivel ahogy nézem Steam -en olcsóbban jön ki a Vault edition (37000 vs 90 EURÓ (ami kb. 33000 Ft)) ott venném meg. Amit eddig vettem skin-ek (már ha lehet majd használni az új COD-ban) és a CP használható lesz akkor , ha most nem MS Store -ban , hanem Steam -en veszem meg? Bár gondolom igen, mivel Steam -en is be kell jelentkezni az Activision fiókba.
    Köszi

  • Ha átállítom USA -ra boxot meg lehetne venni 27 316 Ft ért (89.99$)

    De kér valami címet ha beírok egy 0% taxos államot pl Florida engedi magyar MC ról vagy PP -ről megvenni ?

  • Spizzi
    Topikgazda

    Pedig a COOpot lehetne hanyagolni, ritka szar volt már a 2019-be, köze sincs ami a régi mw-ben volt, ezért is gyűlölöm őket már, és temetem.......
    A játszós barátommal hajnali 3 ig nyomtuk, a juggeres részt a Régi Mw2-ben, 10-20 kellett meg csinálni, mert nem bírtunk velük... NA AZ MINŐSÉGI JÁTÉKOK VOLTAK....

    Hát a coop-ot hanyagolni is fogják szerintem, nem igazán van rá szükség. Alapvetően amilyen küldetések szoktak benne lenni pl.: robbants fel 3 objective-t, éld túl a hullámokban támadó ellenségeket stb.... ezek a fajta küldetések simán elférnek beintegrálva a DMZ-be akár sima contract-ok formájában, teljesen felesleges külön módként megcsinálni ezeket.

  • pRoject22
    addikt

    Így néz ki a perkek felosztása, legalábbis a két héttel ezelőtti buildben még ilyen volt, lehet változtatnak rajta valamit megjelenésig de 90%-ban ez lesz szerintem.

    2-es sloton van a ninja, személy szerint én a hardline-t pickelném innen, de a sweaty playerek fontolóra veszik szerintem a fast hands-et és tracker-t is

    A legjobb az lenne ha ez az egész benne sem lenne, szerintem csak ront az élményen

  • Dave567
    veterán

    Szerintem a DMZ most a tipikus "harmadik mód" szerepét fogja betölteni, ami eddig az IW címek esetén a SpecOps/Coop/Raid volt. 1-kampány, 2-multi, 3-DMZ. Szóval meg kell venni az MW4-et hozzá.

    Hogyha a DMZ ismét az ingyenes Warzone-ba lenne integrálva mint az MWII idején akkor nem az MW4 reveal-be kezdték volna el promózni ezt a módot hanem majd akkor amikor a Warzone "3"-at kezdenék el reklámozni.

    Btw. az előző DMZ azért volt ingyenes mert ők is bétaként hivatkoztak rá, sőt hivatkoznak rá a mai napig, egy béta játékot pedig nyilván nem tesznek meg fizetősnek.

    Én nem bánom, hogy a DMZ a fizetős MW4 része, minden valamirevaló extraction shooter fizetős (Tarkov, Ark Raiders etc.) így is vannak/lesznek csalók, de lényegesen kevesebb mintha ingyenes lenne.... és egy extraction játékba sokkal jobban idegesít ha csaló miatt halok meg mint mittomén' egy sima BR-be. Mert itt tényleg meg tud károsítani ha olyan loot, gear stb. van nálam. Illetve így legalább 0% az esély rá, hogy a 2027-es Slop of Duty-t bele integrálják majd ezzel szétcseszve az egész játékot amit az IW 4 év alatt felépített.

    Pedig a COOpot lehetne hanyagolni, ritka szar volt már a 2019-be, köze sincs ami a régi mw-ben volt, ezért is gyűlölöm őket már, és temetem.......
    A játszós barátommal hajnali 3 ig nyomtuk, a juggeres részt a Régi Mw2-ben, 10-20 kellett meg csinálni, mert nem bírtunk velük... NA AZ MINŐSÉGI JÁTÉKOK VOLTAK....

  • Spizzi
    Topikgazda

    Ezzel az érveléssel most egyetértek, amúgy ezt a szar ninja perket leszámítva meg tetszik az amit eddig láttam belőle, szóval picit reménykedek, hogy valahogy úgy lesz ahogy írtad.

    S&D-t próbáltuk már többször is és csak vártunk és vártunk, nem volt meccs

    Így néz ki a perkek felosztása, legalábbis a két héttel ezelőtti buildben még ilyen volt, lehet változtatnak rajta valamit megjelenésig de 90%-ban ez lesz szerintem.

    2-es sloton van a ninja, személy szerint én a hardline-t pickelném innen, de a sweaty playerek fontolóra veszik szerintem a fast hands-et és tracker-t is

  • shotika
    addikt

    Kb 3500ft-tal olcsobb, azert ezt nem nevezném "nagy" árcsokkentesnek :D
    Szerintem inkabb trukkoznek az árral, h még vonzóbb legyen tudat alatt a vasarloknak.

  • Spizzi
    Topikgazda

    Még adott 10 euro kedvezményt is :)

    Igen-igen, ha bármelyik CoD megvan az adott platformon belül az MW2019 óta akkor 90eur a Vault.

    Meg alapvetően is olcsóbb a játék mint a BO6-7 volt, azok 80(S)/110(V) voltak, most meg 70/100.... de ugyanmár.. kinek nincs egy codja se, szóval 70/90. Nem tudom mi ez a nagy árcsökkentés, ha tippelnem kellene akkor azt mondanám, hogy félnek a GTA VI-tól. :K Mindenesetre kellemes meglepetésként ért engem is az árazás.

  • Tomko78
    addikt

    Én is így érzem, mármint, hogy akkora váltás lesz mint BO4 -> MW2019..... a fogyasztói társadalom gyarló kiszolgálója vagyok lehet, de ez a reveal trailer legalább ugyanannyira tetszett mint annó az MW2019-é, plusz amiket Charlieintel oszt meg early infókat a játékról minddel maximálisan tudok azonosulni, plusz 10% kedvezmény a Vault-ra mert minden évben megveszem ezt a f*st.

    Nem tehettem mást:

    Még adott 10 euro kedvezményt is :)

  • pRoject22
    addikt

    Megértem, én sem kedvelem mint írtam. Sajnos kedvezni kell mind a két oldalnak (casual & competitive) és a CDL játékosok kisírták maguknak a ninját... majd meglátjuk milyen lesz, részemről a legkevésbé se ezen múlik, hogy bejön e majd a játék vagy sem. Azt sem tudjuk még, hogy az a perk slot milyen egyéb képességeket tartalmaz amihez a ninja is tartozik, lehet ugyanazon a sloton lesz mint az overkill, ghost, last stand, tracker stb. és egy ilyen szituban egyáltalán nem biztos, hogy mindenki a ninját válassza. Lehet lesz valami counter-perk is, mittomén' advanced comms ami a ninját hatástalanítja.

    MWII-ben milyen módot próbálsz menni amit nem talál? Majdhogynem napi rendszerességel játszuk (SnD, Gunfight) és mindig van legfeljebb 3 percen belül lobby.

    Ezzel az érveléssel most egyetértek, amúgy ezt a szar ninja perket leszámítva meg tetszik az amit eddig láttam belőle, szóval picit reménykedek, hogy valahogy úgy lesz ahogy írtad.

    S&D-t próbáltuk már többször is és csak vártunk és vártunk, nem volt meccs

  • Spizzi
    Topikgazda

    Szerintem ez még így is bullshit, langyos szarral önteném nyakon azt az idiótát aki kitalálta ezt a ninja perket, a 2022-es MW2-ben olyan jól ment minden ilyen szempontból, legszivesebben azzal játszanék a mai napig csak sajna már nem talál meccset

    Megértem, én sem kedvelem mint írtam. Sajnos kedvezni kell mind a két oldalnak (casual & competitive) és a CDL játékosok kisírták maguknak a ninját... majd meglátjuk milyen lesz, részemről a legkevésbé se ezen múlik, hogy bejön e majd a játék vagy sem. Azt sem tudjuk még, hogy az a perk slot milyen egyéb képességeket tartalmaz amihez a ninja is tartozik, lehet ugyanazon a sloton lesz mint az overkill, ghost, last stand, tracker stb. és egy ilyen szituban egyáltalán nem biztos, hogy mindenki a ninját válassza. Lehet lesz valami counter-perk is, mittomén' advanced comms ami a ninját hatástalanítja.

    MWII-ben milyen módot próbálsz menni amit nem talál? Majdhogynem napi rendszerességel játszuk (SnD, Gunfight) és mindig van legfeljebb 3 percen belül lobby.

  • pRoject22
    addikt

    A folyton károgó sweaty streamerek sírták ki, hogy legyen ninja perk megint. Nekem sem tetszik az ötlet, de szerintem nem lesz annyira op mint a BO játékokban. Az egyik codos influencer aki már játszott az MW4-el tegnap elmondta podcastben, hogy nem teljesen hangtalan a ninja sem, elmondása alapján olyasmi hangja van mint az MWII-féle Dead Silence field upgrade-nek. Emlékeim szerint ez azt jelenti, hogy van hangja a lépésnek, csak nem hallatszik olyan messziről és sokkal tompább a hangja... de nem zéró.

    Cserébe legalább a Ghost ismét normálisan fog működni, állandóan aktív nem csak amikor ugrálsz össze-vissza.

    Szerintem ez még így is bullshit, langyos szarral önteném nyakon azt az idiótát aki kitalálta ezt a ninja perket, a 2022-es MW2-ben olyan jól ment minden ilyen szempontból, legszivesebben azzal játszanék a mai napig csak sajna már nem talál meccset

  • Spizzi
    Topikgazda

    Hivatalos blog fordítása

    HÁBORÚ KORLÁTOK NÉLKÜL

    Háború robban ki a Koreai-félszigeten, amikor Észak-Korea teljes körű inváziót indít, amely az egész világ stabilitását fenyegeti a Call of Duty®: Modern Warfare® 4-ben. Fiatal dél-koreai katonákból álló osztag küzd a túlélésért az összeomló frontvonalakon, miközben a világ másik felén a bosszúszomjas Price százados a háttérből vív személyes háborút, egy lépéssel azok előtt járva, akik a nyomában vannak. Ahogy Price titkos küldetése összeütközésbe kerül az invázió mögött álló erőkkel, a konfliktus mindenki irányítása alól kicsúszva továbbterjed. A Modern Warfare 4 a szériát minden eddiginél sötétebb és veszélyesebb irányba tereli, miközben a régóta épülő történetszálakat egy erőteljes és érzelmileg megterhelő fordulóponthoz vezeti.

    A kampány során a játékosok lövészárok-háborúba csöppennek Koreában, közelharcokba New York utcáin, nagy sebességű üldözésekbe Párizsban, éjszakai SAS-rajtaütésekbe Mumbaiban, valamint teljes városrészek visszafoglalására irányuló támadásokba megszállt területeken.

    A multiplayer földhözragadt, precíz harcokat kínál, ahol a folyamatos mozgás, a játékos döntései és a nagyobb kontroll határozza meg minden összecsapás kimenetelét.

    A DMZ-ben a játékosok egy nem hivatalos háttéregység tagjaként hajtanak végre műveleteket az ellenséges vonalak mögött, ahol minden bevetés nehéz döntések elé állít: mely célpontokat érdemes követni, mit kell biztosítani, és mikor kell időben kivonulni.

    NINCS OLYAN FRONTVONAL AMI ÖRÖKKÉ KITART

    Harcolj Park közlegényként, egy fiatal dél-koreai katonaként, aki osztagával együtt először kerül valódi harci helyzetbe. Ami kezdetben rutinszerű járőrözésnek indul, gyorsan káoszba fordul, amikor Észak-Korea teljes körű inváziót indít, és Parkot egységével együtt kétségbeesett harcra kényszeríti összeomló városokon és ellentámadásokon keresztül.

    A kampány a szárazföldi harcok káoszába, nyomásába és másodperc tört része alatt meghozott döntéseinek intenzitásába rántja bele a játékosokat.

    Ez egy teljesen új helyszín a széria számára, amelyet a Modern Warfare-re jellemző katonai hitelességre építettek, különös figyelmet fordítva a régió kultúrájára, történelmére és katonai részleteire. A koreai konfliktus egy sokkal szélesebb háború kiindulópontjává válik.

    A frontvonalakon túl az operátorból törvényen kívülivé vált Price százados már azon a rendszeren kívül működik, amelyet egykor szolgált. A bosszúvágy egy olyan fegyver nyomára vezeti, amely képes megváltoztatni a hatalmi egyensúlyt, és ezzel egy sokkal nagyobb konfliktust indít el, mint amire valaha számított. Kényszerű szövetségek és illegális műveletek közepette Price egyre mélyebbre sodródik olyan következményekbe, amelyek elől már nem menekülhet.

    Rémálomszerű helyzet bontakozik ki, ahogy túlbuzgó vezetők, árnyékban zajló műveletek és külső beavatkozások a globális katasztrófa szélére sodorják a konfliktust. A nagyszabású csatáktól és titkos küldetésektől kezdve az összfegyvernemi hadviselésen át a filmszerű akciójelenetekig a Modern Warfare 4 kampánya nyers és kegyetlen harcokat, valamint változatos játékmenetet kínál egy olyan háborúban, amely messze túlnő a frontvonalakon.

    MULTIPLAYER

    A Modern Warfare 4 multiplayer módja földhözragadt és precíz harcokat kínál, amelyeket a folyamatos mozgásrendszerre építettek, így minden összecsapás során nagyobb kontrollt ad a játékos kezébe. Az alábbiakban a széria néhány legfontosabb újítását mutatjuk be:

    A Modern Warfare 4 esetében egy új, fegyverközpontú technológiai rendszer egyesíti a precíz célzást, a fizikai fegyverkezelést, a realisztikus hangterjedést, a továbbfejlesztett láthatóságot és az intelligensebb harci érzékelést a valaha volt legautentikusabb Modern Warfare fegyveres élmény megteremtése érdekében. A lövedékek röppályája, a fegyver mozgása, az operátor testtartása, a kamera, a hang, a látómező (FOV) és a célpontok láthatósága mind egyetlen, finoman hangolt harci hűség-rendszerben működnek együtt. Az ígéret egyszerű: nincs szórás, nincs találgatás és nincs bizonytalanság. Minden lövés az igazságot mutatja.

    -A szórás (bloom) eltávolításra került, így a csípőből leadott lövések közvetlenebbnek, kiszámíthatóbbnak és pontosabban a fegyver irányához kötöttnek érződnek.

    -A visszarúgás, a lövedékek konvergenciája és a fegyverkezelés teljes egészében újratervezésre került, hogy sokkal közvetlenebbül tükrözze a játékos bemeneteit.

    -A mélységélesség és a vizuális effektek finomhangolása révén javult az ellenségek észlelhetősége anélkül, hogy az hitelesség sérülne.

    -A fegyverek természetesebben reagálnak a játékos mozgására, testhelyzet-váltásaira és a környezetre, így minden összecsapás során következetesebb viselkedést mutatnak.

    A Modern Warfare 4 mozgásrendszere a folytonosságra, a kontrollra és a játékos szabadságára épül, gyors, de földhözragadt harcot kínálva, amely minden összecsapás során reszponzív marad, miközben bővíti a játékosok mozgási, harci és környezethez való alkalmazkodási lehetőségeit.
    A finomhangolt mozgásrendszerek célja, hogy a különböző játékstílusokat is támogassák:

    A harci mozgás és a fegyverhasználat közötti átmenetek zökkenőmentesek és reszponzívak, megőrizve a lendületet, miközben nyomás alatt is biztosítják a kontrollt.

    A bővített mozgási lehetőségek, kapaszkodás, mászás, függeszkedés és ugrás új lehetőségeket teremtenek az áthelyezkedésre, az oldalról történő támadásra, a vertikális terek kihasználására, valamint arra, hogy a játékos több szögből közelíthessen meg egy-egy összecsapást a dinamikusabb harci környezetekben.

    Minden mozgásrendszer célja, hogy megőrizze a Modern Warfare-re jellemző földhözragadt realizmust, fizikalitást és harci intenzitást, miközben biztosítja azt a folyékony, filmszerű élményt, amely egy elit katona bevetését jellemzi, legyen szó módszeres, taktikus játékról vagy agresszívabb megközelítésről.

    TÉRKÉPEK

    A Modern Warfare 4 globálisan elhelyezkedő, földhözragadt és vizuálisan elkülönülő környezetekkel indul, amelyek a világ különböző pontjait fedik le. A 12 alapértelmezett induló pálya, mindegyik saját belépési (infil) ponttal és egyedi vizuális identitással a többjátékos mód szélesebb kínálatának alapját képezi.

    Emellett a Kill Block, egy elit operátorok számára kialakított éleslövészeti kiképzőlétesítmény, minden új körben friss játékmeneti élményt biztosít a játékosok számára.

    A multiplayer tartalmaz külön Gunfight pályákat is, valamint több nagyszabású Big War pályát, amelyek járműves és gyalogos harcra épülnek, olyan helyszíneken, amelyeket a kampány globális konfliktusa formált.

    A Modern Warfare 4 minden pályáját úgy tervezték, hogy a harc gyors, taktikus és kompetitív maradjon, miközben a játékosok több útvonalat és lehetőséget kapnak arra, hogy minden egyes összecsapás során alkalmazkodjanak a helyzethez.

    KILL BLOCK

    A Westbridge Training Facility területén játszódó Kill Block egy dinamikus új többjátékos harcteret vezet be, ahol a harci környezet körönként újrakonfigurálódik, folyamatosan átalakítva a rálátásokat, útvonalakat és fedezékeket, így a játékosoknak valós időben kell alkalmazkodniuk.

    A pálya célra épített, moduláris elemekből áll, amelyek több mint 500 különböző konfiguráció létrehozására képesek, így minden mérkőzés saját ritmust és taktikai kihívásokat kap. A Modern Warfare 4 élő szezonjai során további elemek és még több variáció is érkezik majd.

    A Kill Block támogatja a kibővített Gunfight játékmódokat, beleértve a 3v3 és 10v10 élményeket is, és a jövőben további alap multiplayer módok támogatása is tervben van. Magas intenzitású játékmenetre tervezve a Kill Block gyors gondolkodásra, a kontroll megszerzéséért folytatott harcra és a folyamatos alkalmazkodásra kényszeríti a játékosokat minden körben.

    FEJLÖDÉS ÉS TESTRESZABÁS

    A Modern Warfare 4 tovább bővíti a játékosok testreszabási lehetőségeit, miközben gyorsabbá és egyszerűbbé teszi az akcióba való belépést. Az újratervezett Create-a-Class rendszer egyesíti az operátorokat, fegyvereket, felszereléseket és killstreakeket egyetlen loadout-rendszerben, így a játékosok gyorsabban férhetnek hozzá a különböző taktikákhoz és játékstílusokhoz igazított összeállításokhoz.

    A Gunsmith visszatér, mélyebb testreszabási lehetőségekkel, miközben továbbra is könnyen kezelhető marad minden játékos számára. A kiegészítők most fegyverosztályonként vannak megosztva, hogy egyszerűsítsék az összeállítások készítését és a kísérletezést.

    A Modern Warfare 4 újdonsága a Gunny, amely egy őrmester szemszögéből segíti a fegyvertestreszabást és gyorsan képes hatékony build-eket összeállítani a játékosok preferált stílusa és feloldott kiegészítői alapján. Az Infinity Ward fegyvercsapata által fejlesztett konfigurációkat használva a Gunny azonnal képes gyakorlati közelharci, közepes vagy távoli harcra optimalizált fegyvereket létrehozni, miközben továbbra is lehetőséget ad a finomhangolásra és a személyre szabásra.

    A fejlődési rendszer az Apex Attachments révén is bővül. Ezek speciális feloldások, amelyeket egy fegyver teljes szintre fejlesztésével lehet megszerezni, és amelyek egyedi módosításokat hoznak, jelentősen megváltoztatva a fegyver harci viselkedését. A kiegészítők a kezelhetőséget, a lövési viselkedést, a taktikai hasznosságot, a lopakodást vagy akár a harci szerepkört is módosíthatják, új lehetőségeket adva a teljesen fejlesztett fegyvereknek.

    Az új fegyverek, felszerelések és killstreakek mellett a játékosok Max Soldier Rank elérése után Prestigebe is léphetnek, ahol exkluzív jutalmakat szerezhetnek és további rangokon keresztül folytathatják a fejlődést.

    A Modern Warfare 4 két Prestige útvonalat vezet be: a Classic Prestige és a Regular Prestige rendszert. A Classic Prestige a hagyományos reset-élményt kínálja, ahol a Create-a-Class fejlődés visszazárul, cserébe magasabb XP-szerzésért és exkluzív Prestige jutalmakért. A Regular Prestige ezzel szemben lehetővé teszi, hogy a játékosok a 1. szintről újrakezdjék a fejlődést anélkül, hogy a Create-a-Class tartalmak visszazáródnának, így rugalmasabb előrehaladást biztosít, miközben továbbra is saját Prestige jutalmakat és mérföldköveket kínál.

    DMZ

    A DMZ a Call of Duty definitív extraction élménye, egy élő harci aréna, ahol minden bevetés egy új történetet jelent. Egyedül vagy osztagban is bevetheted magad egy instabil konfliktuszónába, ahol egy hivatalosan nem létező ügynökként feladatod a háború nyomában hátrahagyott fejlett katonai technológia visszaszerzése.

    A kizárási zóna körülményei folyamatosan változnak: változó időjárás, dinamikus katonai célpontok és ellenséges erők mozognak a területen.

    Gyűjts zsákmányt, harcolj, alkudozz, árulj el másokat, és próbálj meg kivonni mindent, amit el tudsz vinni. Minél keményebben játszol, annál erősebben reagál a világ. Minden bevetés kockázat, minden találkozás döntés, és nincs két egyforma küldetés.

    "GAMEPLAY-FIRST" LÁTVÁNY SOHA NEM LÁTOTT RÉSZLETESSÉGGEL

    A Modern Warfare 4 jelentős előrelépést hoz a vizuális minőségben, amely közvetlenül a pillanatnyi játékmenetbe és a precízen hangolt harci rendszerbe épül. Az iparág élvonalába tartozó VFX, világítás, anyaghasználat és karaktermegjelenítés együtt dolgozik azon, hogy a harc átláthatóbb, magával ragadóbb és ütősebb legyen a robbanásoktól, füsttől és atmoszférikus effektektől kezdve egészen a karakterek részletességéig és a sűrű, intenzív jelenetekben való olvashatóságig, még olyan pályákon is, amelyeket dús növényzet és nagyszámú ellenséges egység tölt meg.

    Teljes mértékben optimalizálva jelen generációs hardverekre és csúcskategóriás PC-kre.

    A Modern Warfare 4 natívan a jelen generációs konzolokra és PC-re készült, lehetővé téve a nagyobb léptéket, sűrűséget, reszponzivitást és konzisztenciát minden játékmódban. A játékosok nagyobb harcterekkel, élőbb világokkal, tisztább összecsapásokkal és stabilabb pillanatról pillanatra történő teljesítménnyel találkozhatnak. Ez a jelen generációs fókusz túlmutat a vizuális hűségen, és segít abban, hogy a kampány, a multiplayer és a DMZ is folyékonyabbnak, reszponzívabbnak és a Modern Warfare 4 teljes skálájára tervezett élménynek hasson.

    A Modern Warfare 4 megjelenik Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC és Nintendo Switch 2 platformokon. PlayStation 4-en és Xbox One-on nem lesz elérhető.

    A játék digitálisan előrendelhető Xbox Series X|S-en (Xbox Play Anywhere*), PlayStation® 5-ön és PC-n.

    A Modern Warfare 4 Nintendo® Switch 2-re később, az év folyamán válik előrendelhetővé.

    PC FÓKUSZ

    A Modern Warfare 4 megújult fókuszt helyez a PC-közösségre, ahol az Infinity Ward és a Beenox együttműködése több lehetőséget biztosít a játékosoknak a teljesítmény, a vizuális hűség, a reszponzivitás és a testreszabás finomhangolására PC-n.
    A PC-specifikus teljesítményoptimalizálások széles hardverpalettát támogatnak, a magas képfrissítési sebességre törekvő játékosoktól egészen azokig, akik a maximális vizuális minőséget részesítik előnyben.

    Többféle felskálázási és képkocka-generálási opció segíti a játékosokat abban, hogy egyensúlyt találjanak a képminőség, a teljesítmény és a reszponzivitás között.
    A kibővített grafikai beállítások nagyobb kontrollt adnak a játék kinézete, teljesítménye és érzetének alakításában.

    Azok számára, akik a vizuális hűséget maximalizálnák, a csúcskategóriás PC-s opciók között szerepel a DLSS 4.5 támogatás, a kibővített valós idejű ray tracing a kampányban, multiplayerben és DMZ-ben, valamint a ray tracing alapú tükröződések, környezeti árnyékolás (ambient occlusion), árnyékok és volumetrikus effektek továbbfejlesztett teljesítménye, illetve magasabb minőségű VFX és volumetrikus beállítások.

    A kompetitív beállítások lehetővé teszik, hogy a játékosok a magas képfrissítésre és a reszponzivitásra helyezzék a hangsúlyt a pillanatnyi harcok során.
    A Modern Warfare 4 digitálisan elővásárolható PC-n a Battle.neten, a Steamen, valamint Xbox PC-n keresztül (Xbox Play Anywhere).

  • Ryoo
    őstag

    Halleluja!! Végre visszatérünk a rendes kerékvágásba, és el lehet felejteni ezeket a borzalmas Black Opsokat! Nagyon várós, eddig tetszik, amit tudni lehet róla, remélhetőleg nem fog a végén balul elsülni.

  • Linem
    senior tag

    Aha, ez nagyon izgalmas, de hol van itt a next gen grafikai megvalósítás?
    és ez még csak a kampány...akkor mi lesz a multival :U

  • Spizzi
    Topikgazda

    Nahh próbálkoznak a megmaradt IW fejlesztők de nálam már ott elhasal, hogy ide is bele okádják a komplett játék mechanika megölő ninja perket, az MW2 féle field upgrade megoldás sokkal okosabb és szolidabb volt ami kevésbe basz meg egy S&D meccset, így itt is ugyanaz lesz mint a BO7-ben, hogy a kör kezdete után 6 másodpercel a kezdőről lőnek hátba a ninja perkel rohangáló agysebészek.

    A folyton károgó sweaty streamerek sírták ki, hogy legyen ninja perk megint. Nekem sem tetszik az ötlet, de szerintem nem lesz annyira op mint a BO játékokban. Az egyik codos influencer aki már játszott az MW4-el tegnap elmondta podcastben, hogy nem teljesen hangtalan a ninja sem, elmondása alapján olyasmi hangja van mint az MWII-féle Dead Silence field upgrade-nek. Emlékeim szerint ez azt jelenti, hogy van hangja a lépésnek, csak nem hallatszik olyan messziről és sokkal tompább a hangja... de nem zéró.

    Cserébe legalább a Ghost ismét normálisan fog működni, állandóan aktív nem csak amikor ugrálsz össze-vissza.

  • Spizzi
    Topikgazda

    A DMZ az nagyon ütős volt, remélem ingyenes lesz...

    Szerintem a DMZ most a tipikus "harmadik mód" szerepét fogja betölteni, ami eddig az IW címek esetén a SpecOps/Coop/Raid volt. 1-kampány, 2-multi, 3-DMZ. Szóval meg kell venni az MW4-et hozzá.

    Hogyha a DMZ ismét az ingyenes Warzone-ba lenne integrálva mint az MWII idején akkor nem az MW4 reveal-be kezdték volna el promózni ezt a módot hanem majd akkor amikor a Warzone "3"-at kezdenék el reklámozni.

    Btw. az előző DMZ azért volt ingyenes mert ők is bétaként hivatkoztak rá, sőt hivatkoznak rá a mai napig, egy béta játékot pedig nyilván nem tesznek meg fizetősnek.

    Én nem bánom, hogy a DMZ a fizetős MW4 része, minden valamirevaló extraction shooter fizetős (Tarkov, Ark Raiders etc.) így is vannak/lesznek csalók, de lényegesen kevesebb mintha ingyenes lenne.... és egy extraction játékba sokkal jobban idegesít ha csaló miatt halok meg mint mittomén' egy sima BR-be. Mert itt tényleg meg tud károsítani ha olyan loot, gear stb. van nálam. Illetve így legalább 0% az esély rá, hogy a 2027-es Slop of Duty-t bele integrálják majd ezzel szétcseszve az egész játékot amit az IW 4 év alatt felépített.

  • Dave567
    veterán

    DMZ vagy a WZ még jó lehet majd de a sima multi az offos, kampányt végig tolom majd

    A DMZ az nagyon ütős volt, remélem ingyenes lesz...

  • Ohh még mindig a call of duty indítóból fog menni ez a rész is? Azt hittem külön szedik, teljesen fölösleges (nyilván nem halok bele)

  • pRoject22
    addikt

    Nem láttunk olyat amit eddig ne láttunk volna már máshol... :D :D :D Megveszem, mert MW, bár MW 3-után pl a single-vel amit le műveltek, okádék volt....
    Ha jól tudom ez lesz az utolsó MW rész, hála istennek, végre temethetem a COD-ot, a BF már úgy is el van....
    Eminem, skin remélem lesz benne, meg sauron...

    DMZ vagy a WZ még jó lehet majd de a sima multi az offos, kampányt végig tolom majd

  • Dave567
    veterán

    Nahh próbálkoznak a megmaradt IW fejlesztők de nálam már ott elhasal, hogy ide is bele okádják a komplett játék mechanika megölő ninja perket, az MW2 féle field upgrade megoldás sokkal okosabb és szolidabb volt ami kevésbe basz meg egy S&D meccset, így itt is ugyanaz lesz mint a BO7-ben, hogy a kör kezdete után 6 másodpercel a kezdőről lőnek hátba a ninja perkel rohangáló agysebészek.

    Nem láttunk olyat amit eddig ne láttunk volna már máshol... :D :D :D Megveszem, mert MW, bár MW 3-után pl a single-vel amit le műveltek, okádék volt....
    Ha jól tudom ez lesz az utolsó MW rész, hála istennek, végre temethetem a COD-ot, a BF már úgy is el van....
    Eminem, skin remélem lesz benne, meg sauron...

  • pRoject22
    addikt

    Nahh próbálkoznak a megmaradt IW fejlesztők de nálam már ott elhasal, hogy ide is bele okádják a komplett játék mechanika megölő ninja perket, az MW2 féle field upgrade megoldás sokkal okosabb és szolidabb volt ami kevésbe basz meg egy S&D meccset, így itt is ugyanaz lesz mint a BO7-ben, hogy a kör kezdete után 6 másodpercel a kezdőről lőnek hátba a ninja perkel rohangáló agysebészek.

  • hadam98
    senior tag

    Az hogy nem jön Xbox one ra és PS4 re bizakodásra adhat okot. (technikai előrelépés)
    De az hogy jön Switch 2 -re annyira nem :)

    A Switch 2-re elég jól optimalizálnak illetve erősebb mint egy PS4 vagy Xbox One.

  • Az hogy nem jön Xbox one ra és PS4 re bizakodásra adhat okot. (technikai előrelépés)
    De az hogy jön Switch 2 -re annyira nem :)

  • hadam98
    senior tag

    Modern Warfare 4 MP has Apex Attachments. Every gun has 1 Apex Attachment you get when you reach max level. This attachment doesn't take up 1 of 5 Gunsmith slots. The attachment does unique changes to weapons. Examples: 1911 pistol gets an underbarrel shotgun. The M4 changes to SMG-style. Sniper gets a throwing knife equipped underbarrel.

    "During the representation was that the game represents a new chapter for the studio. Their entire philosophy is grounded, authentic and high stakes military action. They kept emphasizing gameplay is king. To be fair, you honestly feel that as soon as you hop on the game".

  • Spizzi
    Topikgazda

    Modern Warfare 4 MP has Apex Attachments. Every gun has 1 Apex Attachment you get when you reach max level. This attachment doesn't take up 1 of 5 Gunsmith slots. The attachment does unique changes to weapons. Examples: 1911 pistol gets an underbarrel shotgun. The M4 changes to SMG-style. Sniper gets a throwing knife equipped underbarrel.

  • oriic
    HÁZIGAZDA

    Price vs Ghost ? Érdekes. Makarovval mi a helyzet, őt már elfelejtették ? ;]

    Nem, fura mód a készítők már elspoilerezték mi lesz Makarovval:

    SPOILER

    szerk: nincs még SP tag azért tettem így be.

  • Spizzi
    Topikgazda

    “As part of this transition, Call of Duty: Warzone on PlayStation 4 and Xbox One will no longer be playable starting with Season 1,”
    Vele együtt az egész Warzone is megváltozik.
    Ahogy sejteni lehetett.
    Azt mondják elég realisztikus rész lesz és teljesen grounded. Akkora váltás mint a MW2019 kvázi.

    Én is így érzem, mármint, hogy akkora váltás lesz mint BO4 -> MW2019..... a fogyasztói társadalom gyarló kiszolgálója vagyok lehet, de ez a reveal trailer legalább ugyanannyira tetszett mint annó az MW2019-é, plusz amiket Charlieintel oszt meg early infókat a játékról minddel maximálisan tudok azonosulni, plusz 10% kedvezmény a Vault-ra mert minden évben megveszem ezt a f*st.

    Nem tehettem mást:

  • hadam98
    senior tag

    “As part of this transition, Call of Duty: Warzone on PlayStation 4 and Xbox One will no longer be playable starting with Season 1,”
    Vele együtt az egész Warzone is megváltozik.
    Ahogy sejteni lehetett.
    Azt mondják elég realisztikus rész lesz és teljesen grounded. Akkora váltás mint a MW2019 kvázi.

  • Golyo69
    senior tag

    Remélem ezzel vissza jön a normális cod :D
    Az mw részeket imádtam. Az mostanival pár órát játszottam de meguntam....

    Erre nagyon kiváncsi vagyok... :C

  • Spizzi
    Topikgazda

    Price vs Ghost ? Érdekes. Makarovval mi a helyzet, őt már elfelejtették ? ;]

    Ha tippelnem kellene így látatlanba: erősen benne volt a keze az új Észak-Koreai elnök megválasztásában és, hogy azonnal háborút indított a dél ellen. De ez csak tipp. Alapvetően nekem is furcsa, hogy az MWIII ending után Makarovnak eddig 0 szerepe van.

  • Kalacskepu
    őstag

    Call of Duty: Modern Warfare 4 (2026)



    "A Call of Duty: Modern Warfare 4-ben háború tör ki a koreai-félszigeten, miután Észak-Korea teljes körű inváziót indít, amely a világ destabilizálódásával fenyeget. Egy fiatal dél-koreai katonákból álló osztag a összeomló frontvonalakon küzd a túlélésért, míg a világ másik felén a bosszúálló Price kapitány a háttérből folytatja személyes háborúját, miközben mindig egy lépéssel megelőzi üldözőit. Amikor Price nem hivatalos küldetése összeütközésbe kerül az invázió mögött álló erőkkel, a háború mindenki ellenőrzése alól kicsúszik."

    Megjelenés: október 23.
    Célplatformok: PC, PS5, XSX, Switch 2

    Price vs Ghost ? Érdekes. Makarovval mi a helyzet, őt már elfelejtették ? ;]

  • Spizzi
    Topikgazda

    Vault Edition fegyverek:


    Las Almas Cartell és ezáltal Valeria úgy látom erősen visszatér :C Egyik kedvenc szereplőm volt az MWII-ben szóval örvendetes. + Price-al úgy látom nagy spanok lettek.... meg alapból...Price going outlaw.. végre valami mást is csinál az öreg harcos az SAS egyenruhában való szivarozgatáson kívűl. :K

  • oriic
    HÁZIGAZDA

    Árazás:

    Ha 2019-es rész óta megvetted bármelyik részt, vagy volt GPU előfizetésed, akkor vault edition 10%-kal olcsóbb:

    Standard Edition: $70
    Vault Edition: $100
    Vault Edition w/ Loyalty Discount: $90

  • Spizzi
    Topikgazda

    Ghost kicsit fura nekem azzal a sisakkal :D De a trailerben ott volt a classic kinézet is szerencsére.

    Amúgy egyelőre nem tűnik rossznak, a koreai téma a Homefront óta érdekel (ott szimplán csak a játékok voltak rosszak)
    Trailerben 2:26-nál erős MW3 vibe-om volt.

    szerk:

    Ez itt:

    Igen, szerintem sem a legelőnyösebb Ghost kinézet amit valaha csináltak, de a Classic Ghost kárpótól úgy is bármi mást csinálnak még vele :K

    Nálam eddig bejött a kívánságom.... egy háborús játékot reméltem, és úgy néz ki, hogy egy háborús játékot kaptam. Ez a CoD nem biztonsági játék.... baszki Észak K. megtámadja a délt... soha nem gondoltam volna, hogy ezt valaha meglépi bármilyen mainstream kiadó, de az Activisionből néztem ki a legkevésbé. Respect+++

  • oriic
    HÁZIGAZDA

    Ghost kicsit fura nekem azzal a sisakkal :D De a trailerben ott volt a classic kinézet is szerencsére.

    Amúgy egyelőre nem tűnik rossznak, a koreai téma a Homefront óta érdekel (ott szimplán csak a játékok voltak rosszak)
    Trailerben 2:26-nál erős MW3 vibe-om volt.

    szerk:

    Ez itt:

  • hadam98
    senior tag

    Call of Duty: Modern Warfare 4 (2026)



    "A Call of Duty: Modern Warfare 4-ben háború tör ki a koreai-félszigeten, miután Észak-Korea teljes körű inváziót indít, amely a világ destabilizálódásával fenyeget. Egy fiatal dél-koreai katonákból álló osztag a összeomló frontvonalakon küzd a túlélésért, míg a világ másik felén a bosszúálló Price kapitány a háttérből folytatja személyes háborúját, miközben mindig egy lépéssel megelőzi üldözőit. Amikor Price nem hivatalos küldetése összeütközésbe kerül az invázió mögött álló erőkkel, a háború mindenki ellenőrzése alól kicsúszik."

    Megjelenés: október 23.
    Célplatformok: PC, PS5, XSX, Switch 2

    Csináltam neki topikot de akkor ezt vagy azt kellene törölni.
    Eszméletlen ahogy kinéz. :C

  • oriic
    HÁZIGAZDA

    Call of Duty: Modern Warfare 4 (2026)



    "A Call of Duty: Modern Warfare 4-ben háború tör ki a koreai-félszigeten, miután Észak-Korea teljes körű inváziót indít, amely a világ destabilizálódásával fenyeget. Egy fiatal dél-koreai katonákból álló osztag a összeomló frontvonalakon küzd a túlélésért, míg a világ másik felén a bosszúálló Price kapitány a háttérből folytatja személyes háborúját, miközben mindig egy lépéssel megelőzi üldözőit. Amikor Price nem hivatalos küldetése összeütközésbe kerül az invázió mögött álló erőkkel, a háború mindenki ellenőrzése alól kicsúszik."

    Megjelenés: október 23.
    Célplatformok: PC, PS5, XSX, Switch 2

Új hozzászólás Aktív témák