- Akciófigyelő: Honor 600-at vihetsz haza most olcsóbban, de dupla tárhellyel
- Erős rajt Kínában: egy óra alatt 70 ezernél is több OnePlus 16 fogyott
- Közeleg az Infinix Note 70 Pro, egyelőre az üzemidő tűnik a fő dobásnak
- Érkezik a nemzetközi piacra a Poco X8s
- Debütált az Apple új okosotthon-központja, de az EU-ba nem jön
- Samsung Galaxy S26 Ultra - fontossági sorrend
- MIUI / HyperOS topik
- Bemutatkozott az Oppo kamerás csúcsmodellje
- TCL P80 Ultra – könyvmolyképző
- iPhone topik
- Akciófigyelő: Honor 600-at vihetsz haza most olcsóbban, de dupla tárhellyel
- Mobil flották
- Android alkalmazások - szoftver kibeszélő topik
- Telekom mobilszolgáltatások
- Érkezik a nemzetközi piacra a Poco X8s
-
Fórumok
Mobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokPROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Nyomtatók, szkennerek Tabletek, E-bookok PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokLOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
Új hozzászólás Aktív témák
-
Lord Myn
őstag
Én látom. A mai játékokban ha kikapcsolom a ray tracinget meg FSR/DLSS natívot egy teljesen más képvilágot kapok, rendszerint egy sokkal laposabb sokkal butítottabb képet.
Tökéletes példa:
Nekem ne mondja senki, hogy Grace arca nem furcsa ray tracing nélkül.
2018-ban mindenféle raytracing szarság nélkül alkottak ilyeneket base PS4-re:
Biztos én nem vágom a dolgokat, de nekem szent meggyőződésem, hogy Grace arcát is meg lehetett volna olyan minőségűre csinálni mint a ray tracing-es verzió, ha beállítják a nem valós idejű árnyékokat meg tükröződéseket. Csak ez gondolom extra idő meg erőfeszítés lett volna ahogy írtam is.
Erre mondják azt, hogy ha technológiára vagy design-ra építed fel egy játék vizuális megjelénését, mindig az utóbbi lesz a nyerő...

Itt szerintem nem arról van szó, hogy a fejlesztők lusták és azért van RT/PT/DLSS/AI, hanem mert (majd) ez adja az élethű grafikai megjelenést, valódi tükröződésekkel, árnyékolással, GI-val, de ez nagyon erőforrásigényes.
Kicsit olyan ez, mint amikor kb. az évezredváltáskor megjelentek a fizikai modellen alapuló szintetizátorok, ami már nem úgy működött, hogy felvetted egy hangszer hangját és különböző frekvenciákon visszajátszottad, hanem megadtad, hogy milyen anyagokból áll az adott hangszer, mekkora és hogyan kell játszani rajta és ez alapján állította elő a hangját a gép.
-
kalozhun100
őstag
Milyen jó lenne, ha végre optimizálnák rendesen a játékokat.
-
janeszgol
félisten
" de nem értem miért vannak erre rápörögve az emberek."
oh. pedig világos, mint a napfogyatkozás a kormozott üvegen keresztül.
ezen technológia megérkezése az RTX 6xxx Geforce eljövetelének előfutára.
Mégiscsak kéne az a Paks 2. Találjunk fel valamit, amitől konstans több víz lesz a Dunában !Így van. A dlss5 az zseni, csak nem a mostani hardvereken. De ez nem az első alkalom, hogy így van, hogy egy új technikához mmajd újHW kell, ami később jön. Sokkal több AI számítási egység kell, sokkal több vram.
Kb 15 éven át (2010-2025) a HW volt előrébb, a szoftverek nem tudták kihasználni a hardvereket. Ez most megint fordult. (1999-2005 között is a SW volt előrébb.) -
janeszgol
félisten
Én látom. A mai játékokban ha kikapcsolom a ray tracinget meg FSR/DLSS natívot egy teljesen más képvilágot kapok, rendszerint egy sokkal laposabb sokkal butítottabb képet.
Tökéletes példa:
Nekem ne mondja senki, hogy Grace arca nem furcsa ray tracing nélkül.
2018-ban mindenféle raytracing szarság nélkül alkottak ilyeneket base PS4-re:
Biztos én nem vágom a dolgokat, de nekem szent meggyőződésem, hogy Grace arcát is meg lehetett volna olyan minőségűre csinálni mint a ray tracing-es verzió, ha beállítják a nem valós idejű árnyékokat meg tükröződéseket. Csak ez gondolom extra idő meg erőfeszítés lett volna ahogy írtam is.
Egy mai AAA játék fejesztése 6-8 év. Egy AA játéké is 3+ év. Ez sok idő. Kellenek ezek a szoftveres-hardveres javítások.
-
FearFmRadio
tag
Nem a fejlesztési időt kéne csökkenteni, hanem egy játék készítésekor belefektetni a szükséges időt, energiát és optimalizálni úgy a játékot, hogy minél több gépre eladható legyen és visszajöjjön a fejlesztési költség.
de akkor jóval drágább lenne minden játék és akkor már valószínűleg még is csak olcsóbb ha csak egyszer kiadsz egy nagy összeget a kártyára
plusz ettől még ugyanúgy lehet tök a unalmas játék, még ha szépen is optimizálva van, aztán nem veszik
és akkor emiatt jönnek a remasterek, remakek, hogy kisebb legyen a kockázat
nem baj ha drága lesz a játék

felőlem lehet 4x anyi is.
gazdag emberek meg veszik
én meg majd kölcsön veszem (nem lopom el)
úgyis azt mondják nem a tulajdonod a játék amit veszel... így nem is lopom el azt amiért más fizet és mégse lesz az övé mert x éven belül el tűnik nála is... -
Asycid
tag
Nem a fejlesztési időt kéne csökkenteni, hanem egy játék készítésekor belefektetni a szükséges időt, energiát és optimalizálni úgy a játékot, hogy minél több gépre eladható legyen és visszajöjjön a fejlesztési költség.
de akkor jóval drágább lenne minden játék és akkor már valószínűleg még is csak olcsóbb ha csak egyszer kiadsz egy nagy összeget a kártyára
plusz ettől még ugyanúgy lehet tök a unalmas játék, még ha szépen is optimizálva van, aztán nem veszik
és akkor emiatt jönnek a remasterek, remakek, hogy kisebb legyen a kockázat
A magukat agyonprofitáló telefonos játékok készítői kérik vissza a büszkeségüket!
-
Scarletiel
őstag
Nem a fejlesztési időt kéne csökkenteni, hanem egy játék készítésekor belefektetni a szükséges időt, energiát és optimalizálni úgy a játékot, hogy minél több gépre eladható legyen és visszajöjjön a fejlesztési költség.
de akkor jóval drágább lenne minden játék és akkor már valószínűleg még is csak olcsóbb ha csak egyszer kiadsz egy nagy összeget a kártyára
plusz ettől még ugyanúgy lehet tök a unalmas játék, még ha szépen is optimizálva van, aztán nem veszik
és akkor emiatt jönnek a remasterek, remakek, hogy kisebb legyen a kockázat
Nem muszáj 7 billió dollárból játékot készíteni. Nem muszáj fotorealisztikusra se csinálni. Vannak kisebb költségvetésű játékok, melyek szép nyereséget is hoztak. Általában az a szabály, hogy ha jó a játék akkor vinni fogják. Ha olyan mint az élet a grafika, de a töltelék nulla akkor meg nem. Nem lenne feltétlen drágább a játék, ahol meg igen és jó a játék ott meg megveszem. Inkább fizetek a játékért többet ha gyönyörűen fut és mindegyik élvezetes, minthogy legyen egy paks 2-es gépem és utána szívjam a fogam, hogy olyan a minőség mint most. De szerencsére a fejlesztőknek már nincs annyi dolga hisz majd a user vesz erős kártyát és bekapcsolja a DLSS 5-öt meg Raytracinget és akkor majd kap olyan grafikai detail-t amit régen bele kellett kódolni a játékba.

-
tlac
nagyúr
A probléma pont ezzel van, hogy a technológiák arról szólnak, hogy a fejlesztési időt csökkentik, de cserébe irgalmatlan erőforrást igényelnek, vagyis a user szívja meg aki örült hogy egy 3060ti-t össze tudott használtan gubázni végre aztán vagy játszik majd pálcikaemberré butított karakterekkel lassan vagy bekapcsolja a DLSS78-at vagy bárakármit és 1 fps mellett már tudja is a fényképeket nézegetni a valóságból. Nem a fejlesztési időt kéne csökkenteni, hanem egy játék készítésekor belefektetni a szükséges időt, energiát és optimalizálni úgy a játékot, hogy minél több gépre eladható legyen és visszajöjjön a fejlesztési költség. És ezzel véletlen sem azt mondom, hogy ez egy egyszerű dolog, de talán kevesebb tucat játék lenne meg remasternek a remake-je és kapnánk kevesebb de sokkal igényesebb játékot amiben ott a munka, szív meg lélek. Idealista vagyok sajnálom.
Nem a fejlesztési időt kéne csökkenteni, hanem egy játék készítésekor belefektetni a szükséges időt, energiát és optimalizálni úgy a játékot, hogy minél több gépre eladható legyen és visszajöjjön a fejlesztési költség.
de akkor jóval drágább lenne minden játék és akkor már valószínűleg még is csak olcsóbb ha csak egyszer kiadsz egy nagy összeget a kártyára
plusz ettől még ugyanúgy lehet tök a unalmas játék, még ha szépen is optimizálva van, aztán nem veszik
és akkor emiatt jönnek a remasterek, remakek, hogy kisebb legyen a kockázat
-
Scarletiel
őstag
Optimalizálással kevés dolog van, ami nem oldható meg
A GTA 6 karakterei is valamivel jobban néznek ki a PS5-ös extended look-ban, mint itt Grace a Path Tracing-es képen. Kérdés, hogy egy fejlesztő cégnek mennyi ideje van, hány ember dolgozik rajta.A DLSS 5 a fejlesztési időt fogja rövidíteni, ezt mondták több helyen a neten. Hogy ez jó lesz-e vagy rossz, majd meglátjuk. Először fusson gyorsan a DLSS5, mert amennyi sebességet jelenleg elvesz, annyiból meg tudnák oldani a fejlesztők is a dolgot, ha nekiállnának.
A probléma pont ezzel van, hogy a technológiák arról szólnak, hogy a fejlesztési időt csökkentik, de cserébe irgalmatlan erőforrást igényelnek, vagyis a user szívja meg aki örült hogy egy 3060ti-t össze tudott használtan gubázni végre aztán vagy játszik majd pálcikaemberré butított karakterekkel lassan vagy bekapcsolja a DLSS78-at vagy bárakármit és 1 fps mellett már tudja is a fényképeket nézegetni a valóságból. Nem a fejlesztési időt kéne csökkenteni, hanem egy játék készítésekor belefektetni a szükséges időt, energiát és optimalizálni úgy a játékot, hogy minél több gépre eladható legyen és visszajöjjön a fejlesztési költség. És ezzel véletlen sem azt mondom, hogy ez egy egyszerű dolog, de talán kevesebb tucat játék lenne meg remasternek a remake-je és kapnánk kevesebb de sokkal igényesebb játékot amiben ott a munka, szív meg lélek. Idealista vagyok sajnálom.
-
Bossp
addikt
Ez a baj, hogy valósidőben kell kitalálnia a hardvernek ezeket a dolgokat, és sokan ezért pezsgőt bontanak, hogy mekkora fejlődés...
Pedig ez a játékiparra nézve brutál nagy vissza lépés.
Már most meglehet nézni milyen optimalizálatlan fosokat adnak ki.
Mi lesz itt pár év mulva?
Vegyél egy rtx5090-et az árnyékoknak, egyet a karakterek arcának, 1-et azért hogy meglegyen a 4k 60fps, meg a 2kw-os tápnak külön kört kiépíteni, és bekészíteni a poroltót játék közben...
Nézzétek már végig legalább az nvidia hivatalos bejelntőjét. Semmiköze a dlss 5-nek ahhoz ki mit ad ki és hogyan optimalizálja :D
-
Pöttön
őstag
Ez a baj, hogy valósidőben kell kitalálnia a hardvernek ezeket a dolgokat, és sokan ezért pezsgőt bontanak, hogy mekkora fejlődés...
Pedig ez a játékiparra nézve brutál nagy vissza lépés.
Már most meglehet nézni milyen optimalizálatlan fosokat adnak ki.
Mi lesz itt pár év mulva?
Vegyél egy rtx5090-et az árnyékoknak, egyet a karakterek arcának, 1-et azért hogy meglegyen a 4k 60fps, meg a 2kw-os tápnak külön kört kiépíteni, és bekészíteni a poroltót játék közben...
-
#97805260
törölt tag
Én látom. A mai játékokban ha kikapcsolom a ray tracinget meg FSR/DLSS natívot egy teljesen más képvilágot kapok, rendszerint egy sokkal laposabb sokkal butítottabb képet.
Tökéletes példa:
Nekem ne mondja senki, hogy Grace arca nem furcsa ray tracing nélkül.
2018-ban mindenféle raytracing szarság nélkül alkottak ilyeneket base PS4-re:
Biztos én nem vágom a dolgokat, de nekem szent meggyőződésem, hogy Grace arcát is meg lehetett volna olyan minőségűre csinálni mint a ray tracing-es verzió, ha beállítják a nem valós idejű árnyékokat meg tükröződéseket. Csak ez gondolom extra idő meg erőfeszítés lett volna ahogy írtam is.
Optimalizálással kevés dolog van, ami nem oldható meg
A GTA 6 karakterei is valamivel jobban néznek ki a PS5-ös extended look-ban, mint itt Grace a Path Tracing-es képen. Kérdés, hogy egy fejlesztő cégnek mennyi ideje van, hány ember dolgozik rajta.A DLSS 5 a fejlesztési időt fogja rövidíteni, ezt mondták több helyen a neten. Hogy ez jó lesz-e vagy rossz, majd meglátjuk. Először fusson gyorsan a DLSS5, mert amennyi sebességet jelenleg elvesz, annyiból meg tudnák oldani a fejlesztők is a dolgot, ha nekiállnának.
-
Bossp
addikt
Én látom. A mai játékokban ha kikapcsolom a ray tracinget meg FSR/DLSS natívot egy teljesen más képvilágot kapok, rendszerint egy sokkal laposabb sokkal butítottabb képet.
Tökéletes példa:
Nekem ne mondja senki, hogy Grace arca nem furcsa ray tracing nélkül.
2018-ban mindenféle raytracing szarság nélkül alkottak ilyeneket base PS4-re:
Biztos én nem vágom a dolgokat, de nekem szent meggyőződésem, hogy Grace arcát is meg lehetett volna olyan minőségűre csinálni mint a ray tracing-es verzió, ha beállítják a nem valós idejű árnyékokat meg tükröződéseket. Csak ez gondolom extra idő meg erőfeszítés lett volna ahogy írtam is.
Ez nem egészen ilyen egyszerű :D főleg ebben erős a dlss5 RT-t PT-t el is lehet felejteni.... a Neural rendering sokkal durvább-an kitalálja az arnyekokat fenyeket kulonbozo fényviszonyok mellett.
-
Werkly
addikt
Én látom. A mai játékokban ha kikapcsolom a ray tracinget meg FSR/DLSS natívot egy teljesen más képvilágot kapok, rendszerint egy sokkal laposabb sokkal butítottabb képet.
Tökéletes példa:
Nekem ne mondja senki, hogy Grace arca nem furcsa ray tracing nélkül.
2018-ban mindenféle raytracing szarság nélkül alkottak ilyeneket base PS4-re:
Biztos én nem vágom a dolgokat, de nekem szent meggyőződésem, hogy Grace arcát is meg lehetett volna olyan minőségűre csinálni mint a ray tracing-es verzió, ha beállítják a nem valós idejű árnyékokat meg tükröződéseket. Csak ez gondolom extra idő meg erőfeszítés lett volna ahogy írtam is.
Jó kis Detroit B. H.
-
Scarletiel
őstag
Én látom. A mai játékokban ha kikapcsolom a ray tracinget meg FSR/DLSS natívot egy teljesen más képvilágot kapok, rendszerint egy sokkal laposabb sokkal butítottabb képet.
Tökéletes példa:
Nekem ne mondja senki, hogy Grace arca nem furcsa ray tracing nélkül.
2018-ban mindenféle raytracing szarság nélkül alkottak ilyeneket base PS4-re:
Biztos én nem vágom a dolgokat, de nekem szent meggyőződésem, hogy Grace arcát is meg lehetett volna olyan minőségűre csinálni mint a ray tracing-es verzió, ha beállítják a nem valós idejű árnyékokat meg tükröződéseket. Csak ez gondolom extra idő meg erőfeszítés lett volna ahogy írtam is.
-
Bossp
addikt
Nekem az a véleményem, hogy szép grafikát tudtunk DLSS 5 meg Ray tracing előtt is alkotni, csak bele kellett a deveknek fektetni az időt meg energiát. Most meg van egy gondolom laikusként egyszerűbb megoldás, ray tracing-el meg AI algoritmusokkal és a parasztja meg vegyen bika gépet milliókért 2 évre.
Ezek a jóból csinálnak jobbat :) nagyon nem látjátok ti mi van :D
-
Scarletiel
őstag
Nekem az a véleményem, hogy szép grafikát tudtunk DLSS 5 meg Ray tracing előtt is alkotni, csak bele kellett a deveknek fektetni az időt meg energiát. Most meg van egy gondolom laikusként egyszerűbb megoldás, ray tracing-el meg AI algoritmusokkal és a parasztja meg vegyen bika gépet milliókért 2 évre.
-
Lord Myn
őstag
-
hokuszpk
nagyúr
-
Lord Myn
őstag
-
hokuszpk
nagyúr
-
Lord Myn
őstag
-
PhilBrick
őstag
-
hokuszpk
nagyúr
Nemtudom megnéztem az összes videót és nv prezentációt 4k-ban de nem értem miért vannak erre rápörögve az emberek.
Ha nem lenne fele fps, még akkor sem igazán érteném.
De gondolom ez vmi olyasmi amikor 10 db 70 éves bácsi összeül , és kiutálják a 40 éves ismerősüket aki nem hallotta meg a 90 ezer forintos tápkábellel ahogy máshogy szól a hájend. Mind a 10 en egyetértően bólogatnak.Sokkaltöbb a magas meg jók a programok.
Ezosztán az éjáj. ápgrét
2 misiért ásztá petyár! asztapetyár urizstenit, de grafika
DDDD
Tényleg egy AI betápkábelt kellene árulnom. PChez.
És ott a szemöldöke felett, egyszörszállal többlenne.
a legbetyárabb pc betápkábel lenne , amit valaha gyártottak." de nem értem miért vannak erre rápörögve az emberek."
oh. pedig világos, mint a napfogyatkozás a kormozott üvegen keresztül.
ezen technológia megérkezése az RTX 6xxx Geforce eljövetelének előfutára.
Mégiscsak kéne az a Paks 2. Találjunk fel valamit, amitől konstans több víz lesz a Dunában ! -
HantekDSO
senior tag
Szerintem a DLSS5-t nem a mai, optimalizálatlan AAAAA játékoknál kell használni, ahol 4090/5090-el is van 45 fps-ed 2k fullon minden, hanem a régebbi szoftvereknél..rengeteg videó van, hogy mennyire fel tudja javítani a korábbi játékok képvilágát a DLSS5...én kíváncsian várom, mert 4090-em van, és szoktam korábbi játékokkal játszani

Ezt is fel fogja javítani?
-
Bossp
addikt
Nemtudom megnéztem az összes videót és nv prezentációt 4k-ban de nem értem miért vannak erre rápörögve az emberek.
Ha nem lenne fele fps, még akkor sem igazán érteném.
De gondolom ez vmi olyasmi amikor 10 db 70 éves bácsi összeül , és kiutálják a 40 éves ismerősüket aki nem hallotta meg a 90 ezer forintos tápkábellel ahogy máshogy szól a hájend. Mind a 10 en egyetértően bólogatnak.Sokkaltöbb a magas meg jók a programok.
Ezosztán az éjáj. ápgrét
2 misiért ásztá petyár! asztapetyár urizstenit, de grafika
DDDD
Tényleg egy AI betápkábelt kellene árulnom. PChez.
És ott a szemöldöke felett, egyszörszállal többlenne.
a legbetyárabb pc betápkábel lenne , amit valaha gyártottak.Sokkal látványosabb mint a path tracing. Cserébe kevesebbet kér :D
-
WayneGace
őstag
Az emebrek vették a 240-360 hertzes monitorokat, majd tolják rajta 30-60 fps-sel?
-
Rabbit96
csendes tag
Szerintem a DLSS5-t nem a mai, optimalizálatlan AAAAA játékoknál kell használni, ahol 4090/5090-el is van 45 fps-ed 2k fullon minden, hanem a régebbi szoftvereknél..rengeteg videó van, hogy mennyire fel tudja javítani a korábbi játékok képvilágát a DLSS5...én kíváncsian várom, mert 4090-em van, és szoktam korábbi játékokkal játszani

-
dongettó
aktív tag
Nemtudom megnéztem az összes videót és nv prezentációt 4k-ban de nem értem miért vannak erre rápörögve az emberek.
Ha nem lenne fele fps, még akkor sem igazán érteném.
De gondolom ez vmi olyasmi amikor 10 db 70 éves bácsi összeül , és kiutálják a 40 éves ismerősüket aki nem hallotta meg a 90 ezer forintos tápkábellel ahogy máshogy szól a hájend. Mind a 10 en egyetértően bólogatnak.Sokkaltöbb a magas meg jók a programok.
Ezosztán az éjáj. ápgrét
2 misiért ásztá petyár! asztapetyár urizstenit, de grafika
DDDD
Tényleg egy AI betápkábelt kellene árulnom. PChez.
És ott a szemöldöke felett, egyszörszállal többlenne.
a legbetyárabb pc betápkábel lenne , amit valaha gyártottak. -
hokuszpk
nagyúr
-
dongettó
aktív tag
Igen, tényleg.
És nem azért amit most látsz, hanem a lehetőségek miatt!
A szoftver lesz még sokkal gyorsabb is, de tényleg visszatérhet az SLI. Ami csak jó az Nvidiának.Aztán amikor játékfejlesztők már használják a maszkolást és a szűröket hozzá és testre szabva adják ki, az nagyon látványos lesz.
Tényleg 2 db 5090 el már akár meg lesz a 60fps is. Erre nem is gondoltam.


DDD egy vicc.
Olyan mint a Nokia 2650 2004ben. Megrökönyödve néztem ismerőst, hogy meg akarta venni. -
Werkly
addikt
Igen, tényleg.
És nem azért amit most látsz, hanem a lehetőségek miatt!
A szoftver lesz még sokkal gyorsabb is, de tényleg visszatérhet az SLI. Ami csak jó az Nvidiának.Aztán amikor játékfejlesztők már használják a maszkolást és a szűröket hozzá és testre szabva adják ki, az nagyon látványos lesz.
Na persze magyar átlag usernek! 5090 SLI = Homonyik Sándor egyik dala jut eszembe. Aki középkorosztály vagy + tudja melyik.

-
PhilBrick
őstag
Ez tényleg ilyen besza behu effekt?
Megnéztem róla a létező összes videót kb, és olyan mint amikor annó CRT-n a kontrasztot tekergettük, és az ingyen volt, az fps-t sem felezte.
És akkor most 2 millás kártyával mindenki letérdelt hogy aszta? Mármint nem a 30 Fps-re gondolok, hanem a csodától.Igen, tényleg.
És nem azért amit most látsz, hanem a lehetőségek miatt!
A szoftver lesz még sokkal gyorsabb is, de tényleg visszatérhet az SLI. Ami csak jó az Nvidiának.Aztán amikor játékfejlesztők már használják a maszkolást és a szűröket hozzá és testre szabva adják ki, az nagyon látványos lesz.
-
dongettó
aktív tag
Ez tényleg ilyen besza behu effekt?
Megnéztem róla a létező összes videót kb, és olyan mint amikor annó CRT-n a kontrasztot tekergettük, és az ingyen volt, az fps-t sem felezte.
És akkor most 2 millás kártyával mindenki letérdelt hogy aszta? Mármint nem a 30 Fps-re gondolok, hanem a csodától. -
ddaydome
senior tag
-
Bossp
addikt
-
.LnB
titán
Ezt is csak azután jelentette be az Nvidia, hogy a modderek (és/vagy hozzáértő emberek) már mindenen is futtatják a DLSS 5-öt. Nem csak 40-es kártyákon.
-
Werkly
addikt
-
zooly
aktív tag
Vehetsz egy masodik kartyat ami csak a DLSS5-ot szamolja es akkor nem (sokkal) lesz lassabb
Visszater az "SLI". -
Werkly
addikt
A végén még visszatér a divat a 30 FPS lockra.

Nem is értem mit erőltetik? Hiszen lassan azt a kort éljük, hogy egy mai játék natívon sem futtatható teszem azt FHD-n sem maxon. Jó megértem kinek mennyi FPS. De szerintem halálra lesz ítélve a régebbi hardware e téren is.
-
tibaimp
nagyúr
Helyes, bár alkalmazni nem biztos, hogy tudom majd.
Új hozzászólás Aktív témák
-
Fórumok
Mobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokPROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Nyomtatók, szkennerek Tabletek, E-bookok PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokLOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
Hirdetés
- BESZÁMÍTÁS! Csak kipróbált! Sony Playstation 5 PRO 2TB Digital játékkonzol garanciával hibátlan
- BESZÁMÍTÁS! Acer Nitro Lite 16 FHD Gamer notebook - Core 5 210H 16GB DDR5 512GB SSD RTX 4050 6GB W11
- Nintendo Switch V2 + Kiegészítők 6 hó garancia, számlával!
- GAMER PC! Ryzen 7600X / RTX 5070 / 32GB DDR5 / 500GB NVMe / 850w Gold / BeszámítOK !
- Bomba ár! HP ProBook 440 G5 I i3-7100U I 4GB I 128SSD I 14" HD I HDMI I Cam I W11 I Gari




A GTA 6 karakterei is valamivel jobban néznek ki a PS5-ös extended look-ban, mint itt Grace a Path Tracing-es képen. Kérdés, hogy egy fejlesztő cégnek mennyi ideje van, hány ember dolgozik rajta.






